The Last of Us Part II va aconseguir un pegat de rendiment recentment per a PlayStation 5 per millorar la freqüència de fotogrames que ara s'establirà a 60 FPS a la consola més recent. No obstant això, els jugadors que van descarregar aquesta actualització i van donar una altra oportunitat al joc probablement també van notar alguna cosa que millorés: els hàptics del controlador DualSense. Kurt Margenau, el director de co-joc de The Last of Us Part II , va confirmar a Twitter que això no només eren jugadors & rsquo; ments que els juguen trucs i que ara els hàptics se senten millor en aquest joc.
Més enllà de confirmar la suposada sensació, Margenau va ampliar el tema per discutir com van sorgir aquests hàptics millorats. Els propietaris de PlayStation 5 deuen els canvis a l'actualització que es va llançar a l'abril, el primera gran actualització la consola va obtenir després del seu llançament. Margenau va dir que havia estat donant comentaris a l’equip de DualSense abans del llançament de l’actualització sobre la sensació dels jocs que es jugaven a través del suport de compatibilitat amb versions anteriors en lloc dels jocs natius de PlayStation 5.
nova pel·lícula d'acció en directe de boles de drac
Fa uns mesos, vaig poder donar comentaris a l’equip de Sony DualSense per ajudar a millorar certs temps, intensitat i textura & ldquor; d’hàptics quan es troba en mode de compatibilitat inversa (BC) per aconseguir més a prop la sensació que vam crear per al DualShock 4 original per als nostres jocs.
- Kurt Margenau (@kurtmargenau) 21 de maig de 2021
Continuant la discussió al fil de Twitter, Margenau va dir que el DualShock 4 de la PlayStation 4 tenia dos pesos al seu interior que eren diferents dels pesos del DualSense. Quan es juga a través del mode de compatibilitat inversa, el DualSense rep senyals destinades al DualShock 4 i després les emula, però ho fa a la seva manera donada la diferència de pesos i capacitats de retroalimentació.
Això inclou tenir en compte totes les diferències de temps en el rebombori de l'autor que s'inclou en dissenyar el DS4 i emular la variació inherent i el 'rumb'. sensació que ve amb un motor giratori.
- Kurt Margenau (@kurtmargenau) 21 de maig de 2021
Tot el que passa per dir que aparentment va ser molt de treball aconseguir que els hàptics millorats s’implementessin en els jocs de compatibilitat amb versions anteriors, ja que els dos controladors funcionen tan diferent l’un de l’altre, però es pot emportar The Last of Us Part II De fet, sentiu-vos millor a PlayStation 5 ara gràcies a les actualitzacions anteriors.
Marvels agent of shield temporada 3 episodi 9
Per a aquells que es preguntessin per què la versió del joc de PlayStation 5 no només utilitzava els hàptics de DualSense en lloc d’emular la sensació de PlayStation 4, el post de Naughty Dog que explicava el que havia canviat va assenyalar que l’actualització només s’orientava a la freqüència de fotogrames. Els desenvolupadors van dir que encara treballaven amb la nova consola i que aquesta actualització era només el primer pas per treballar a la PS5, & rdquor; així que potser en veurem més de The Last of Us Part II en aquesta consola en el futur.