MaykaWorld
MaykaWorld

L'actualització massiva de 'Gut Feeling' de Dying Light 2 en directe amb notes del pedaç


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Desenvolupador i editor Techland ha publicat avui la seva actualització massiva de 'Gut Feeling'. Llum moribunda 2 a totes les plataformes. Des del seu llançament a principis de l'any passat, aquest nou pegat per Llum moribunda 2 és probablement un dels més grans que hem rebut en molt de temps i fa una sèrie de grans solucions. Fora de simplement millorar l'estat de Llum moribunda 2 en conjunt, però, aquesta actualització també afegeix algunes novetats notables al títol de món obert.

A més de rectificar errors persistents i fer diversos canvis d'equilibri, aquest nou Llum moribunda 2 El pegat millora de manera més destacada la forma en què funciona el combat. Els jugadors ara podran dur a terme atacs més brutals als zombis, la qual cosa significa que el combat cos a cos del joc serà molt millorat. Més enllà d'això, Techland també ha afegit un sistema de transfiguració d'equips, fabricació d'armes, reptes diaris i setmanals en forma de recompenses i també un nou 'Pilgrim Outpost'. Aquesta localització serveix com a nou centre i permetrà als jugadors guanyar diners per gastar-los en diversos articles del joc.


Per veure totes les funcions noves i corregir-les amb la novetat d'avui Llum moribunda 2 actualització, podeu trobar les notes completes del pedaç a continuació.

Millores de combat, incloses la brutalitat i la física
Tal com indica el nom de l'actualització, en aquest pedaç, ens centrem en el combat físic i la brutalitat que hi gira. Recarrega el teu joc de matar i brutalitza enemics de tipus humà i infectats.
• Talleu els demolidors –i tota la resta– per la meitat.
– Més desmembrament!
– Cada extremitat es pot tallar en 3 llocs.
– Noves visualitzacions dels danys fets als enemics (ossos visibles, costelles, globus oculars, etc.).
• Ajustaments VFX per a sang i tripes.
• Els jugadors poden arrencar un tros de carn i deixar un forat al cos de l'enemic.
• 'Vesca les mongetes' adquireix un significat literal amb la possibilitat d'arrancar les tripes al teu enemic.
• Nou codi de detecció de cops per millorar les reaccions dels enemics davant de ser colpejats amb una arma.
• Més variants de cap trencat.
• S'ha introduït 'Domino Ragdoll', on els enemics poden caure uns sobre els altres, amb una reacció adequada a la força i el pes que els empeny.
• Més millores de ragdoll per a la immersió i el joc emergent.
• S'ha afegit una capacitat per desmembrar enemics mitjançant col·lisions amb objectes de l'entorn.
• Suport per a Biters que caiguin sense problemes des de terrenys elevats, inclosos els terrats.
• Els enemics es poden transmetre efectes incendiats i electrocutats entre si.
• S'han afegit noves reaccions d'èxit i s'han millorat algunes de les existents.

Transfiguració d'engranatges
Sabem l'important que és mantenir les millors estadístiques del joc i tenir un bon aspecte mentre ho fas. Dit això, hem introduït una funció de transfiguració d'engranatges que us ajudarà a matar els enemics amb estil! Ara podeu modificar les imatges de la majoria de les vostres peces d'engranatge utilitzant una nova ranura anomenada 'Aparença'.

Elaboració d'armes
Per matar enemics amb estil, necessites l'arma adequada i entenem com la durabilitat et fa circular pel teu arsenal i el difícil que és saquejar bones armes. Amb Weapon Crafting, us oferim un control total sobre la vostra càrrega.
• L'artesania passarà amb... Craftmasters (¡Hurra!).
• Haureu d'obtenir plànols d'armes explorant La ciutat o reclamant-los com a recompensa. Aleshores, podeu trobar els vostres plànols reclamats a la botiga del Craftmaster.
• IMPORTANT: Els plànols es poden actualitzar: com més alt sigui el nivell del projecte, millor serà la qualitat de l'arma que obtindreu. El nivell d'un pla determina el dany, la durabilitat, les ranures de modificació i el nombre d'afixos.
• Els afixos (estadístiques addicionals, com ara 'Augment del dany contra els humans + 20%') s'analitzen quan es crea una arma, així que molta sort, pelegrins!
• L'artesania, com sempre, requereix recursos.

quan sortirà la pel·lícula Boruto en anglès

Presentació del lloc avançat del pelegrí
L'Avançada del pelegrí ja és aquí! Un nou Hub per a tothom Llum moribunda fans està obert amb algunes funcions noves i molt demandades. Visita pilgrimoutpost.com , on l'únic Spike ja t'està esperant. Activa les recompenses i completa-les al joc per rebre nous punts de reputació de pelegrí.
Aquests punts us avancen pels rangs de reputació de pelegrí i, amb cada rang, obteniu fitxes de pelegrí.
Els pots gastar a l'Armeria, on pots comprar armes i vestits únics a un comerciant de Pilgrim Outpost. Actualitzem regularment els articles que s'ofereixen. Amb Pilgrim Tokens, també podeu comprar un Outpost Drop, on podeu obtenir materials i armes d'elaboració aleatòria. Si tens sort, pots aconseguir una de les cinc armes de pelegrí completament noves que són exclusives de l'Avançada de pelegrí.
Com més recompenses completeu, millor equip podreu obtenir. Cada setmana, obteniu sis recompenses úniques per completar. Si les acabes totes, obtindràs punts de reputació addicionals.


Recompenses al joc
Per a aquells assedegats de nous reptes, tenim noves recompenses diàries i setmanals:
Les recompenses s'introdueixen després del pròleg.
Les recompenses es divideixen en les següents categories:
Diari: una recompensa senzilla per dia.
Setmanal: una recompensa desafiant que s'ha de completar en una setmana.
Finalitzar les recompenses diàries i setmanals us atorgarà recompenses dins del joc (com ara punts d'experiència o punts de llegenda si ja esteu jugant a nivells de llegenda).
Per cada 5 recompenses diàries o setmanals completades, rebràs una recompensa addicional: una caixa de bonificació que té la possibilitat de llançar armes i altres equips excepcionals.

Destacats
Aquesta actualització aporta una sèrie de canvis importants que afectaran el joc. Fem una ullada a alguns dels aspectes més destacats d'aquesta actualització.

Teletransportació a altres jugadors en cooperativa.
Els jugadors d'una sessió cooperativa poden reunir els seus companys durant les interaccions habituals (per exemple, per parlar amb un NPC o anar a dormir).
Capacitat de desmuntar armes per rebre recursos d'elaboració.
Les armes a dues mans van rebre una mica d'amor amb la possibilitat d'afegir-hi modificacions.
Possibilitat d'activar/desactivar la participació en l'esdeveniment del joc.
Reequilibri del nombre de Howlers durant la nit.
Els jugadors poden enderrocar els enemics lliscant-hi.
Trobades més especials d'infectats durant el dia.

A més, publicarem una varietat de paquets de skins durant les properes setmanes. Amb aquests, et veuràs excel·lent a The City!

Actualització del joc
A més de totes les grans notícies de l'actualització de Gut Feeling anterior, també hem introduït els canvis següents al joc:

Cooperativa
S'ha millorat l'estabilitat relacionada amb el bloqueig del joc de l'amfitrió quan un altre usuari intenta connectar-se.
L'animació del cap d'Aiden ara es mostra correctament quan es gira mentre es penja d'un pal o una canonada.
S'ha solucionat un error del joc per a l'amfitrió o els companys en acabar la missió secundaria de Carriers 3.
S'ha solucionat un problema en què l'amfitrió podia trobar una pantalla negra durant els diàlegs.
La música del joc ja no deixa de reproduir-se quan el jugador es veu abatut al repte Bloody Ties.
La funcionalitat de les mines és fixa.
S'ha ajustat el missatge del botó Respawn perquè sigui més intuïtiu per als jugadors.
Els jugadors ara poden veure la distància als companys d'equip quan són abatuts en sessions cooperatives.
Els jugadors ja no veuran diverses icones quan s'uneixin a una sessió cooperativa.
És menys probable que els jugadors en cooperació apareguin en el model d'un NPC després d'un diàleg o d'una escena.
Les notificacions sobre la impossibilitat d'unir-se a les sessions cooperatives s'han millorat per reflectir informació més precisa als jugadors.

Joc
Enormes grups de tirans i volàtils ja no es veuran al món obert.
S'ha solucionat un problema en què els jugadors no podien completar els assoliments.
Els jugadors ja no poden fer una eliminació de ganivets i matar a l'instant els infectats amb un nivell superior a Aiden.
S'ha solucionat un error en què Biters agafava Aiden un darrere l'altre.
És més fàcil apuntar al cap amb un bat de beisbol.
S'ha ajustat el consum de resistència per a les armes de nivell superior.
Els jugadors podran escapar d'un volàtil si el mode de retenció QTE està habilitat.
L'animació d'atac d'algunes armes és ara més ràpida, de manera que tots els atacs tenen el temps exacte.
Hi ha una llum adequada en diversos llocs entre les 10 a.m. i les 12 p.m. i en condicions meteorològiques específiques.
S'ha solucionat un problema en què Hakon no responia, mostrava un comportament inadequat o no seguia el camí correcte en diverses missions.
S'ha solucionat un problema amb el botí que faltava al Sunken Airdrop.
Els enemics humans ja no moren a l'instant després de treure`s les màscares.
S'han millorat les accions perjudicials de Spitter.
S'han afegit textures que falten al mapa de la ciutat.
S'ha solucionat un problema en què faltaven els plans d'elaboració, que provocava el bloqueig del progrés del joc.
Hi haurà un canvi d'hora adequat quan el jugador mor durant l'objectiu 'Arriba a la zona segura'.
S'han solucionat diversos problemes relacionats amb la reaparició incorrecta d'Aiden.
L'animació correcta es reprodueix quan s'utilitza l'habilitat 'Lliura terrestre'.
El model d'Aiden ja no perdrà la col·lisió en saltar per certs punts del taller d'artista, el lloc de comerç i l'escola del terrat.
Els jugadors ja no es mouran sota el mapa quan canviïn a qualsevol dels vestits de nivell llegendari.
S'ha solucionat l'àudio de punyalada d'Instant Escape.
S'ha solucionat un problema en què Play from Chapter no estava disponible en algunes circumstàncies.
Els jugadors ja no poden veure què hi ha sota el mapa durant la missió X13.
Els jugadors ja no poden obtenir una quantitat il·limitada de llances durant l'última lluita al DLC Bloody Ties.
So millorat per a l'animació de burla feta per Renegades.
Les ombres relacionades amb el moviment dels jugadors es representaran correctament.
No hi ha més vals que vals després que s'hagi completat el joc; ja no apareixerà aleatòriament.
Les competicions dinàmiques no s'activaran a prop dels concentradors amb tanta freqüència.
S'ha bloquejat la revelació de zones detectables i descobertes durant les competicions dinàmiques.

Tècnic
Millores en l'ús de la memòria i el rendiment en sessions de joc més llargues.
S'ha actualitzat XeSS a 1.1. XeSS és ara l'escalador predeterminat a ARC.
Millora de la il·luminació del fullatge.
S'ha millorat el tramatge de dissolució per simular millor la transparència.
Millora de la reflexió de l'aigua, la terbolesa i la refracció.
Ombres millorades amb el traçat de raigs activat.
Reflexions especulars millorades sobre productes químics.
Ombres volumèriques millorades.
Optimització de l'ús de la memòria.
S'ha corregit el parpelleig de la malla en alguns models.
Soluciona un problema en què el joc s'estavellava quan s'enviava correu brossa al mode foto durant les animacions del panell del molí de vent o de l'antena.
S'ha corregit l'animació de l'empunyadura de la mà esquerra.

IU
S'ha corregit el text que faltava als menús Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel, Inventari, Crafting i Colleccionables.
S'han corregit les traduccions de text quan s'iniciaven els reptes de parkour abans d'adquirir el parapent.
La barra de salut ara és visible durant l'animació de captura.
La barra de resistència s'esgota com de costum amb la mort i la reaparició d'Aiden.
S'han corregit errors d'ortografia i de traducció menors.

compra 2 i aconsegueix 1 objectiu gratuït