Quan Cròniques de Cristall de Final Fantasy llançat per primera vegada al Nintendo GameCube el 2004, va ser una cosa bastant gran. Al cap i a la fi, havia passat gairebé una dècada des que una nova entrada a la sèrie havia sortit a la consola de Nintendo, i semblava que hi havia algunes sensacions dures entre Nintendo i Square. Avanç ràpid de 16 anys i els jocs de Final Fantasy són força habituals a les plataformes de Nintendo. Ara, Square Enix ha portat Final Fantasy Crystal Chronicles: Edició remasteritzada a les consoles modernes, plantejant la qüestió de si el seu èxit inicial podria haver estat lligat a la seva novetat.
Cròniques de Cristall de Final Fantasy és una mica una sortida per a la franquícia. En lloc d’un joc de rol per torns, Cròniques de Cristall és un calabós rastrejador per a un a quatre jugadors. Al joc, el món ha estat cobert per una substància anomenada 'Miasma'. Per protegir la seva ciutat, els caravaners han de recórrer el món recopilant una substància anomenada 'Mirra' dins d'un calze. La mirra s'utilitza per alimentar els cristalls que protegeixen cada ciutat de Miasma, i la narrativa del joc mostra als jugadors què pot passar amb la seva ciutat si falla en la seva recerca.
Cròniques de Cristall es pot jugar com una campanya per a un sol jugador, però l’experiència no és tan agradable. A causa del Miasma que envolta el món del joc, els jugadors han d’estar sempre a l’abast del calze. En el multijugador, un dels jugadors l'ha de portar per navegar per cada àrea o masmorra, però en un sol jugador, el soci de Moogle s'encarrega; bé, la majoria, almenys. Sovint, el personatge es cansa i t’obliga a agafar la marxa. Després, al cap d’uns segons, estaran a punt per tornar-lo a agafar, però el procés es repeteix tan sovint que es torna frustrant i tractar amb el calze és una molèstia innecessària.

La campanya per a un sol jugador també és un tema en solitari. La vostra caravana no està plena de jugadors controlats per ordinador, com ara en rastrejadors de calabossos Marvel Ultimate Alliance . En canvi, és només un personatge que agafa cada masmorra. Això fa que el joc sigui solitari i una mica avorrit, ja que tota l'atenció de l'enemic es centrarà en aquest personatge, cosa que fa que sigui més difícil fer res massa avançat. En lloc d'això, els jugadors es trobaran atacant, esquivant i repetint això una i altra vegada per derrotar a cada enemic. Això es torna monòton amb força rapidesa.
qui és el rei asuma esmentat
La monotonia del combat és complicada pels controls del joc. Els jugadors tenen un botó que controla l'atac, la defensa i l'ús de màgia, i canviar aquestes opcions és una tasca feixuga. És més fàcil en el multijugador quan els jugadors els ajuden altres socis, però no té sentit passar el temps canviant a l’ordre de defensa quan és molt més fàcil sortir fora del rang d’un enemic.
El més destacat de Cròniques de Cristall sempre ha estat el joc multijugador. A Nintendo GameCube, el procés requeria que cada jugador tingués el seu propi Game Boy Advance per utilitzar-lo com a controlador, així com un cable d’enllaç. Tot i que aquella configuració va ser feixuga, la recompensa va valer la pena. És tècnicament més senzill participar en sessions multijugador Crystal Chronicles Edició Remasteritzada , però no sembla millor que l'antic mètode. Una gran part d’això és l’absència de cooperativa en sofà, cosa lamentable, com a mínim.
Això no vol dir que la situació multijugador sigui dolenta. El joc ofereix diverses opcions, inclosa la possibilitat d’organitzar un joc, unir-se al joc d’un altre jugador o saltar a un partit ràpid que ja està en curs. Saltar a una sessió multijugador ràpida amb un grup d’altres jugadors és una gran oportunitat quan tot funciona de la manera que se suposa i és un dels moments destacats de jugar al mòbil. Les masmorres no són massa llargues al joc, de manera que saltar a un partit en curs és una bona manera de jugar per a aquells que busquen una sessió ràpida.
Temps de càrrega en Crystal Chronicles Edició Remasteritzada són agonitzantment llargues. Si els fans necessiten algun tipus de recordatori que el joc es va llançar originalment fa 16 anys, els temps de càrrega mostraran ràpidament l’edat del joc. Els temps de càrrega també van fer que fos una feinada visitar zones que no eren necessàries. Això és particularment decebedor, ja que la presentació del joc realment ha resistit la prova del temps i hauria de ser més agradable veure el món del joc.
La franquícia Final Fantasy sempre ha estat coneguda per la seva música i Crystal Chronicles Edició Remasteritzada no és una excepció. Hi ha algunes pistes que demostren una mica més de reixeta que d’altres, però, en general, la qualitat és força forta. Malauradament, no es pot dir el mateix en la interpretació de veu del joc. Crystal Chronicles Edició Remasteritzada afegeix un nou treball de veu que no figurava en el joc original i, en la seva majoria, es queda pla. Hi ha alguna cosa que se sent desconcertant i mai sembla que s’adapti al món establert.
Final Fantasy Crystal Chronicles: Edició remasteritzada se sent com una oportunitat desaprofitada. El joc ha experimentat diversos retards durant l'últim any, però no sembla que Square Enix hagi utilitzat aquest temps per millorar el joc respecte al seu predecessor. El treball de veu és dur, els controls són frustrants, els temps de càrrega són ridículs i la manca de cooperativa del sofà és flagrant. La música del joc i la seva presentació general són fantàstiques i el multijugador continua sent divertit després de tots aquests anys, però és difícil recomanar el joc quan sembla un pas enrere.
Valoració: 2 de 5
Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition ara està disponible a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android i PC. L'editor va proporcionar un codi de venda al públic amb l'objectiu d'aquesta revisió i es va revisar en un model base PlayStation 4 i en un iPhone.