MaykaWorld
MaykaWorld

L'editor de mapes de Dark Souls 2 elimina completament els enemics quan no puguis 'Git Gud'


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
lloar el sol

Ànimes fosques és difícil. Com, realment dur. Et farà ràbia, enrenou i, en última instància, et sentiràs super realitzat. Dit això, hi ha algunes modificacions estranyes per als jocs i hem vist alguns dels millors dels millors. En aquesta nota, hi ha un tipus de modificació diferent per al títol notòriament desafiant i fa que sigui qualsevol cosa menys això. Bé, una mica.

L’última modificació bàsicament redissenya els nivells de Dark Souls per crear la vostra pròpia experiència de joc, fins i tot permetent als jugadors esborrar completament tots els enemics trobats durant certes parts de la narració. Bromeem sobre aquest fet per a aquells que no saben fer gud, però en realitat: en realitat és una experiència ordenada, especialment per a aquells que ja han guanyat el joc i han guanyat les seves ratlles brutals. Aquesta modificació permet als jugadors explorar a fons el bell, encara que fosc, món d’aquesta èpica franquícia. Recórrer Iron Keep sense por permet als jugadors veure què podrien haver perdut la primera vegada.


Llavors, com funciona aquest editor de nivells / repacker exactament? Https: //www.nexusmods.com/darksouls2/mods/755? Tab = description 'target =' _ blank 'rel =' nofollow '> la seva pàgina Nexus per respondre a algunes preguntes habituals que acostuma a fer:

P. En quin sentit es tracta d’un editor de nivell?

R. Si heu utilitzat MSBEditor de Wulf per a DkS1, és similar a això. Bàsicament, això dóna als modders la possibilitat de redissenyar nivells movent (o eliminant) enemics que ja existeixen en qualsevol nivell (excepte Chasm of Old), així com afegint enemics completament nous de qualsevol tipus que existeixin al joc. Bàsicament, la comunitat pot dissenyar la seva pròpia versió del que va intentar fer l'edició SotFS de DkS2, per a ús personal o distribució de la comunitat.

P. Si és el meu propi SotFS, també puc moure elements, oi?

R. Malauradament, no ara mateix, per un parell de raons.


L’editor de nivells utilitza SotFSRepack (una utilitat que vaig desenvolupar amb els fitxers bàsics de BinderTool) per tornar a empaquetar els fitxers canviats als arxius del joc. Actualment, SotFSRepack només admet el reempaquetament a GameDataEbl.bdt; les dades del botí es troben en un arxiu diferent, que puc recolzar en el futur.
Més important encara, l'estructura dels fitxers ItemLotParam (on s'emmagatzemen les dades del botí) es genera de manera poc organitzada. Pel que sé, distingir quin botí està associat amb quina àrea i quines entrades són en realitat taules de desplegament en lloc de recollides només es pot fer amb una quantitat important de treball manual (assaig i error), motiu pel qual és possible randomitzar aquestes entrades fàcilment, però és molt més difícil modificar manualment les entrades. Una vegada més, per no dir que no es pot fer (com es pot fer ara mateix amb Cheat Engine, un parchege param i una quantitat de treball manual relativament elevada), però per ara no ho estic donant suport.

P. Hi havia moltes paraules grans a la vostra última resposta. És realment fàcil d’utilitzar aquesta eina de modding?

per què Lucifer va ser desterrat del cel

R. Si seguiu les instruccions proporcionades, hauria de ser bastant fàcil d’utilitzar. El propi editor de nivells es basa en la GUI i és molt fàcil d’utilitzar; les úniques dificultats potencials vénen amb desempaquetar el vostre arxiu de jocs i preparar un mod per a la distribució. Si ja sabeu com executar aplicacions de línia d'ordres, escriviu fitxers per lots bàsics per executar aplicacions de línia d'ordres i creeu i distribuïu fitxers * .zip, crear i compartir un mod hauria de ser un bol de pastís de sopa Estus.

P. Com puc distribuir les meves modificacions?

A. Llegiu README.txt inclòs i consulteu el paquet de mostra a Fitxers opcionals. El paquet de mostra també és una manera convenient per als usuaris de modificacions de convertir les seves ubicacions enemigues en vainilla; No dubteu a distribuir aquest paquet amb la vostra modificació o enllaçar-hi.

P. Se’m prohibirà l’ús d’aquest?

R. No, FromSoft no verifica l’arxiu de jocs de 12 GB cada vegada que inicieu la sessió. A més, fa més d’un mes que provo sense problemes. Tanmateix, com passa amb totes les coses relacionades amb les modificacions de DkS2 + 3, no puc garantir res.

P. Què he de fer per acreditar-vos?

R. Agrairia un crit i un enllaç a aquesta pàgina de Nexus per haver desenvolupat aquesta eina sempre que distribuïu alguna cosa creada amb la seva ajuda. Griteu també Atvaark, ja que els seus esforços per desenvolupar BinderTool van fer que aquest projecte fos infinitament més fàcil. Si realment aprecieu el meu treball, com a modificador o jugador de mods, no dubteu a aprovar-lo i a utilitzar el botó de donació d’aquesta pàgina.

P. Com puc contactar-vos?

R. La millor manera d’atraure la meva atenció sempre és dirigint-me a reddit. Tot i que podeu fer suggeriments de funcions noves, tingueu en compte que només perquè suggeriu que no garanteix que ho acabi fent :) Si necessiteu ajuda per utilitzar el programa, assegureu-vos que heu llegit tot el informació que ja he proporcionat abans de demanar més ajuda.

Instruccions d'ús

quan surten els vents d'hivern

Nota preliminar: fer una còpia de seguretat dels fitxers sempre és una bona idea, ja que sempre hi ha la possibilitat que alguna cosa vagi malament. Feu una còpia de seguretat de GameDataEbl.bdt abans de fer res, feu una còpia de seguretat de GameDataEbl (directori) després que BinderTool el creï i ompli i feu una còpia de seguretat de GameDataEbl.bhd després d’extreure el meu mod a la carpeta del joc.

1. Obteniu BinderTool aquí, extraieu el contingut del fitxer .zip al directori de jocs. Hauria de ser alguna cosa com C: Program Files (x86) Steam steamapps common Dark Souls II Acadèmic del primer pecat Joc
2. Obriu cmd.exe
3. En aquest punt, si el directori de vapor es troba en una unitat secundària, escriviu la lletra de la unitat seguida de dos punts, és a dir, d:
4. Escriviu 'cd gamedir' (sense cometes) on gamedir sigui el directori de jocs del qual heu extret BinderTool (copiar + enganxar hauria de funcionar en cmd en versions modernes de Windows)
5. Escriviu 'BinderTool GameDataEbl.bdt' (sense cometes) i espereu. Seguir esperant. Triga una estona.
6. Descarregueu SotFS Level Editor + Repacker des d'aquesta pàgina de Nexus i extreu el contingut a la carpeta del joc SotFS. Se sobreescriuran diversos fitxers.
7. Inicieu 'SotFSMapEdit.exe' i divertiu-vos. El fitxer Llegiu-me de la descàrrega conté més informació sobre com utilitzar el programa i com distribuir modificacions.
8. Torneu a carregar les àrees que heu canviat per veure els canvis immediatament després d'utilitzar el botó 'Torna a empaquetar a GameDataEbl.bdt'. Si augmenteu la mida del fitxer (afegiu nous enemics), cal reiniciar el joc.
9. Nota: és possible que hàgiu de desactivar el control del compte d'usuari o l'antivirus perquè algunes parts del programa funcionin correctament. Això ha variat d’usuari a usuari.

Aquesta eina, i qualsevol modificació que es faci, només són compatibles amb una autèntica còpia de Steam de Dark Souls 2: Acadèmic del primer pecat.