MaykaWorld
MaykaWorld

Anatomia d’una campanya de D&D: construir una campanya en una nit


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Anatomia d’una campanya de D&D: construir una campanya en una nit

Anatomy of a D&D Campagne és una revisió setmanal a setmana sobre la planificació de Calabossos i dracs sessions. Tot i que D&D 101 analitza temes més amplis, Anatomia d’una campanya de D&D aprofundirà una mica més en els elements tècnics, amb discussions sobre el disseny de trobades, l’elaboració de monstres únics i el maneig de reptes únics que apareixen a la taula.

---


El mes passat, la meva primera campanya de sobretaula es va aturar a causa d’una combinació de jugadors que lluitaven per trobar temps per fer sessions setmanals, un jugador es mudava a una ciutat veïna i un burnout general. La campanya s’acostava al seu tresè aniversari i, tot i que els jugadors encara gaudien del món i dels personatges, la il·lusió per la història (estàvem treballant una aventura prèviament escrita) ja no hi era.

Quants anys tenia Carl a la temporada 1

Després de decidir posar la nostra antiga campanya a la pausa, els quatre jugadors restants de la campanya es van asseure al meu saló per discutir què faríem després. Tothom encara volia jugar a D&D, però els meus jugadors van rebre algunes peticions sobre la nostra propera campanya. En veure com ens vam esgotar en una llarga campanya èpica i vam observar que periòdicament teníem problemes importants de programació (especialment durant l’estiu), el grup va acordar centrar-se en una campanya més petita i basada en la història, que no necessàriament implicava molt d’exploració de caixes de sorra.

Quan vaig sortir de l'habitació per posar al meu fill de quatre anys al llit, la resta del grup va començar a escopir idees sobre què volien fer per a la seva propera campanya. Quan vaig tornar, el partit havia acordat que volien un mal & rdquor; campanya, en què els jugadors eren membres d’un culte que intentava alliberar el seu déu empresonat. Tots els meus jugadors estaven realment interessats en aquesta idea, però vaig assenyalar que les campanyes malèfiques sovint es desenrotllaven com a 'ser malvades'. No és una gran motivació per a una bona història. Necessitàvem tenir un fort motiu pel qual els cultistes necessitaven alliberar el seu déu, per tal de mantenir la trama en moviment I per emmarcar els personatges com a protagonistes.


art conceptual de Darth Vader Rogue One

Vam llançar algunes idees: potser algú havia empresonat el déu de la mort, cosa que va provocar una superpoblació, o potser era un déu del patiment que necessitava restablir l'ordre a l'univers. Tots es van sentir una mica massa seriosos per a la nostra festa (i també una mica derivats de llibres de fantasia populars), però les coses finalment van fer clic quan un dels jugadors va suggerir d'utilitzar un punt argumental trist de la nostra campanya anterior com a ganxo central d'aquesta història. A la nostra campanya original, els jugadors es van trobar amb un jove drac ocult anomenat Krona, empresonat a l'Ombra per haver viatjat en el temps i instal·lar-se com el déu d'una civilització antiga. Krona es va convertir en un NPC recurrent del partit, després d’haver intercanviat la meitat de la seva ànima amb un dels jugadors per tal de tornar eventualment al Material Plane, i tothom estava molt familiaritzat amb la marca particular d’Humor, amoralitat i coneixement de Krona. i desagradabilitat general.

Ràpidament es va decidir que el partit havia de ser adorador de Krona (encara empresonat a l'Ombra) i que havien d'alliberar el seu déu drac en un termini de tres mesos per salvar el món d'una amenaça que feia Krona. Vam decidir que Krona havia alliberat accidentalment un altre presoner de l'Ombra i que era l'únic que podia aturar-lo abans que consumís l'avió material. Atès que els jugadors coneixien tots Krona i els seus esquemes, també sabien intuïtivament quin tipus de persones probablement l’adorarien: idiotes amorals. A partir d’aquí, la festa va començar a construir els seus personatges i a planificar tota mena de malifetes.


Així doncs, la festa tenia la seva història. Però, què passa amb la configuració de la campanya? A part de Krona, el partit volia allunyar-se de la nostra vella configuració de campanya i la història no es prestava realment a una configuració de campanya de D&D existent o a una de les configuracions que he guardat a la butxaca del darrere. Per tant, vaig decidir construir ràpidament un petit escenari des de zero, un lloc on la festa pogués tenir molts problemes, però que era prou petit per explorar durant el període de tres mesos proposat per a la campanya. Així, va néixer la remota nació insular Orobos. El nom és una desviació d’ouroboros, la famosa serp que s’empassa la seva pròpia cua, cosa que implicava un cert to i estat d’ànim per a la ciutat que tenia sentit en el context de la nostra campanya.

Vaig fer d’Orobos una nació insular per atrapar & ldquor; els jugadors en una ubicació determinada i limitar les meves pròpies tendències a construir grans mons amb moltes distraccions. Quan vaig dir que l’illa tenia la mida de la gran illa de Hawaii, els meus jugadors van assumir immediatament que tenia un volcà adormit i exuberants selves, de manera que vaig esborrar ràpidament el meu pla original de boscos moribunds i el vaig substituir per un clima tropical. pluges diàries i núvols presents sobre la gran muntanya que serveix de teló de fons a la ciutat actual d'Orobos.

Dragon Ball Z Trunks Super Saiyan 3

Per donar a la ciutat una sensació lleugerament arenosa, Orobos només tindria una gran ciutat: una antiga colònia d'algun regne antic desaparegut del mapa. Mentre que Orobos va ser una vegada opulent, ara està en decadència, amb districtes sencers caient en ruïna a mesura que la classe dominant aboca cada vegada més diners en esquemes cada vegada més desesperats per recuperar la grandesa perduda de la ciutat. La jungla torna contínuament a la ciutat, intentant recuperar la terra que li van robar quan es va construir la ciutat. Els afores de la ciutat ja estan mig coberts de vinyes i edificis en ruïnes, proporcionant la cobertura perfecta per a un culte al déu del drac. Al meu parer, Orobos és l’equivalent fantàstic de com els forasters veuen una ciutat de Rust Belt, una gran metròpoli que ara està en decadència quan el món la passa.


En una sola nit, el meu grup de D&D va crear un atractiu argument per a la història i la base d’un entorn de campanya petit però dinàmic que es podria afegir al to del món. Quan falten dues setmanes per a la primera sessió oficial, passarem la setmana que ve construint el món d’Orobos i després utilitzarem aquests elements per construir una primera sessió. Feu-nos saber què dissenyeu i els elements de planificació que voleu que es comentin a la secció de comentaris o trobeu-me a Twitter @CHofferCBus per parlar de totes les coses D&D!