Una de les regles més incompreses de Calabossos i dracs implica l'ús de cobertes i com amagar-se mentre es combat.
Un canalla llança dins i fora d’un camp de batalla Calabossos i dracs , colpejant un enemic distret amb les seves fulles bessones abans de buscar un amagatall. Llança darrere d’un aflorament rocós i després declara que utilitza la seva acció addicional per amagar-se. Aquest escenari senzill ha passat milers de vegades durant un Calabossos i dracs sessió, però molts jugadors (i DM) no acaben d’entendre la mecànica que determina quins avantatges té un canalla per amagar-se enmig d’un camp de batalla.
Amb la publicació del seu conjunt de regles de la Cinquena Edició fa uns quants anys, Calabossos i dracs va simplificar moltes de les seves mecàniques d’una manera que va promoure eleccions narratives per sobre d’una estricta adhesió a les normes. Els bons d'atac fixos es van substituir majoritàriament per atorgar avantatges o desavantatges als llançaments d'atacs, i els atacs d'oportunitat i flanqueig es van simplificar o es van convertir en regles opcionals.
en Goku pot anar super saiyan rose
Un dels mecànics que conservava les bonificacions establertes en edicions anteriors implicava jugadors que utilitzaven la cobertura mentre esquivaven els atacs a distància. Un jugador pot situar-se entre obstacles (o fins i tot membres del partit) per atorgar-li una bonificació de CA fixa durant la batalla. Les regles reals sobre la cobertura són senzilles: un jugador rep una bonificació de +2 als seus llançaments d’estalvi d’AC i destresa mentre que darrere de la mitja coberta, rep un bonus de +5 als llançaments d’estalvi d’AC i destresa darrere de la cobertura de tres quarts i pot ”. No us dirigiu directament a un atac o a un encanteri mentre estigueu darrere de la cobertura total.
Tanmateix, la interpretació del que constitueix un cert tipus de coberta (especialment la coberta mitja i la de tres quarts) és quan les coses es posen complicades. Aquestes decisions sovint es deixen a la discreció d’un DM, cosa que pot conduir a discutir i pledejar quan un jugador vol amagar-se darrere d’alguna cosa en la batalla. Almenys en els meus jocs, normalment amagar-me darrere d’alguna cosa es considera mitja coberta, tret que el DM digui específicament el contrari.
Una altra part complicada de les regles de cobertura és que els membres del partit i els enemics també poden comptar com a 'mitja cobertura'. Si esteu a la part posterior de la festa i algú us dispara una fletxa, les regles us permetran obtenir una bonificació de mitja cobertura. Tècnicament, no hi ha cap penalització per utilitzar un dels membres del vostre partit com a cobertura, però Calabossos i dracs inclou regles variants que permeten a un DM 'encobrir' quan falla un atac enemic perquè un jugador s'amaga darrere d'un altre membre del partit. Les regles de la variant estableixen que si un atac falla perquè un jugador utilitza una criatura (ja sigui amiga o enemiga) com a cobertura, el DM pot comparar la tirada d’atac amb la CA de qualsevol criatura que s’utilitzi com a mitja coberta. Si aquest atac supera la CA de la criatura que s’utilitza com a cobertura, en lloc d’això colpeja la criatura.
quan arribarà el final del joc a netflix
L’altre mecànic mal entès consisteix a amagar-se al camp de batalla. Els jugadors (i també els monstres) poden optar per utilitzar una acció Oculta durant la batalla, cosa que els permet fer un xec Stealth per mantenir-se amagat al camp de batalla. Alguns jugadors (generalment canalla) interpreten l’amagatament com una manera de desaparèixer bàsicament en la batalla, cosa que els permet atacar furtivament el mateix enemic una vegada i una altra, ja que poden utilitzar la seva habilitat d’Acció astuta per amagar-se sense utilitzar la seva acció durant el combat.
Tanmateix, amagar-se en combat és una mecànica complicada, una àrea deliberadament grisa que queda al DM per adjudicar en un cas per cas. En un podcast del 2017, Calabossos i dracs el dissenyador de regles Jeremy Crawford va discutir alguns dels matisos de l'amagatall en la batalla, específicament quan es tracta de canalla i la seva habilitat d'acció astuta. Si un jugador s’amaga en combat, però després es mou per fer un atac, ja no es considera ocult. Colpejar algú a l'esquena amb un ganivet pot funcionar una vegada, però és probable que esperin un segon atac de ganivet fins i tot si un jugador s'amaga en un arbust entre atacs. De la mateixa manera, no hi ha res que impedeixi que un dolent persegueixi un canalla durant el seu torn ni intenti trobar l’amagatall del canalla.
bola de drac super hora de bola de drac
Tanmateix, un jugador pot atacar des de la distància i conservar els avantatges d’amagar-se fins i tot després de fer un atac ... sempre que es mantingui invisible i inaudit. Si vol dir moure posicions després de fer un atac o tenir una arma silenciada especial, queda novament a la discreció del DM. Recordeu que la majoria d’enemics tampoc es quedaran i moriran. Si creuen que el canalla és l'amenaça més gran, poden preparar les seves accions per disparar contra un canalla sempre que aparegui per atacar.
Per descomptat, la forma més senzilla d’esbrinar com funciona la protecció i l’amagatall és tenir un debat amb el vostre DM. En última instància, les decisions del DM anul·len Calabossos i dracs 'regles, ja que són l'àrbitre final en combat. Tot i que un DM no hauria d’intentar negar les habilitats d’un jugador en combat (sobretot si es tracta d’un canalla que depèn d’atacs furtius per fer la major part del seu dany), també haurien de deixar clares les seves posicions i trobar maneres d’exhibir-les. i desafiar les habilitats d'un jugador dins i fora del combat. L'amagat no ha de fer invisible un jugador, però tampoc no s'ha de treure de l'arsenal de trucs d'un jugador.