Hyrule Warriors: Age of Calamity arriba aquesta tardor , però La llegenda de Zelda: Breath of the Wild No necessitava una precuela. La història (o la seva manca) ha estat un tema molt debatut des que el joc va arribar als prestatges de les botigues el 2017. BoTW és un joc sobre les fractures del temps i com tornar a muntar aquestes fissures no us pot donar una imatge cohesionada. Fins i tot si admeteu que el joc serveix com una sortida salvatge de la sèrie & rsquo; establerts pels tropes i la mecànica, pot ser difícil per a alguns jugadors afrontar la manca de la història lineal. Bé, tenir la història bàsicament endinsada en escenes de tall que heu d’anar a buscar i sense centrar-se en el dia de la Gran Calamitat és una bona decisió.
Tots els campions de Hyrule van caure aquell dia i Link és l’únic supervivent juntament amb Zelda. Tota aquesta missió és anar a salvar-la i eliminar la terra de la malvatesa de Ganon. Per curar els danys que el malvat núvol ha ruixat per tota la terra i fer que les coses siguin completes una vegada més. Però, des del moment en què coneixes el rei Rhoam, queda clar que hi ha algunes campanes que no es tocaran. Però el veritable moment que propina la mà de BoTW arriba quan marxes cap al Temple del Temps. En lloc de ser rebut per la melodia familiar, us trobareu amb alguns sons ambientals del camp i algunes notes escasses que es converteixen en la cançó del temps fins que el fantasma es fa conèixer.
que és una història de terror americana
La llegenda de Nintendo, Satoru Iwata, va abordar aquesta opció al fulletó de la banda sonora el 2017 (crèdit: Nintendo Tot per a la traducció):
& ldquor; Pel que fa a altres cançons de la sèrie, ens va sorprendre l’emoció dels fans quan es van adonar que podrien accelerar el Temple del Temps & rsquo; tema per escoltar-lo de manera diferent. Més que intentar amagar el tema, realment intentava trobar una manera d’incloure’l al joc, & rdquor; Va començar Iwata. 'Com que el temple ha caigut a la ruïna, per a mi era important que la cançó en representés una mica, i que el tema no fos massa destacat i quedés escàs. M'hauria satisfet que la gent realitzés que era la mateixa cançó, però estic molt content de la resposta positiva. & Rdquor;
Els jugadors sovint caracteritzen BoTW com intentant mantenir els jugadors desequilibrats al principi. Però, en realitat, això marca el punt cap a casa. No hi ha sons reconfortants, ni personatges que tornin a guiar-vos, com el rei dels lleons vermells a Wind Waker. Només un petit discurs i el vent a l’esquena.
Els campions de Hyrule que Link solia conèixer eren aparicions tancades a les Divines Bèsties disperses destinades a protegir la terra. Ganon ha pres que aquesta seria una història de triomf i la va girar fins als seus propis fins. Revali, Mipha, Daruk i Urbosa són records per a tu quan apareixen més endavant en el joc. Les escenes de tall fan el suficient per donar-vos la forma. Però els esbossos opacs dels seus personatges donen propòsit a Link mentre agafa la seva força.
El productor Eiji Aonuma va al·ludir a algunes d’aquestes tècniques narratives en una entrevista amb Eurogamer el 2017:
& ldquor; El fet que Link hagi dormit durant 100 anys és una part especialment important d’aquesta història. És cert que es tracta d’una mena de tècnica d’alguna manera (una tècnica d’explicació d’històries) que ens agradaria utilitzar aquesta vegada perquè tothom pugui relacionar-s’hi a la seva manera i els jugadors puguin descobrir la importància d’aquest punt a mesura jugar a través del joc, & rdquor; va explicar
Trobar el teu propi camí és una columna vertebral de l’experiència de jugar Breath of the Wild és. A més, això implica soledat. Penseu en el terrorífic que és despertar-vos al principi del joc amb només els pantalons que us queden i sense armes per parlar. Donar als jugadors les fantasies de poder dels campions individuals al principi, només per despullar-los, en alguns aspectes, se sentia com una decepció. A més, la decisió de centrar-se completament en Link li dóna l'oportunitat de reaccionar al nou món que l'envolta. Es tracta de les càrregues de l’heroi i no haver-hi 20 minuts addicionals d’escenes que fessin que la planificació i l’escalada solitàries se sentin menys solitàries.
com augmentar la repercussió pressupostària 76
Potser el més engrescador del joc és quan deixes d’aparèixer algunes de les constriccions més antigues de Zelda, com ara la narració lineal i els objectius rígids. El compositor Manaka Kataoka i l'equip darrere de la música van amagar aquesta meravellosa versió del tema Overworld en els moments en què muntes a cavall a la nit a distància suficient. Aquesta és l’essència d’aquest joc quan estàs en plena acceleració per la carretera tot ensopegant amb santuaris i llavors Korok. Però heu d’estar disposats a deixar de banda el que espereu i simplement estar present en el joc que hi ha. Si ho feu, se us recompensarà.
Ella va dir en aquesta mateixa entrevista especial inclosa amb el BoTW banda sonora al Japó:
& ldquor; Hi havia una lògica darrere de no tenir música al món obert. Fins i tot, en el procés d’assaig i error, vaig intentar que la música de Twilight Princess es reproduís al món, & rdquor; va revelar ella. 'Però com que aquest joc està obert a una escala molt més gran que els jocs anteriors, vaig pensar que, fins i tot si tinguéssim una peça musical allà, no seria capaç de coincidir amb aquest sentit d'inspiració que el jugador ja troba en aquest món . & rdquor;
ace ventura detectiu de mascotes amazon prime
Kataoka va continuar, 'Quan un compositor fa una peça musical, té un pla i una idea de com vol que se senti el jugador, però si aquesta insistència és massa forta pot tenir un efecte en el joc real. Acabaríem forçant una sensació d’intensitat als jugadors. & Rdquor;
Per tant, alegreu-vos-ho Era de la Calamitat arribarà si només us encanten els campions i voleu veure més. Però, no hauria estat una tragèdia anar per l'aventura d'en Link i intentar donar sentit a un món destrossat sense veure exactament com va ser així.
Creieu que el contingut de Era de la Calamitat hauria d'haver estat dins Breath of the Wild ? Feu-nos-ho saber als comentaris.