Tàctica Ogre: aferrem-nos és un d'aquells grans jocs que em van escapar quan es va estrenar per primera vegada l'any 1995. Ni tan sols sabia que existia fins després de descobrir-ho. Final Fantasy Tactics durant aquell post- Final Fantasy VII era quan compraria gairebé qualsevol cosa amb l'embalatge blanc característic de Squaresoft i poques vegades em decebria. No obstant això, Final Fantasy Tactics està per sobre de la resta com un dels meus jocs preferits de tots els temps. Malauradament, això també va significar que quan ambdós jocs van rebre ports millorats per a la PSP, vaig passar per alt Tàctica Ogre de nou a favor de revisar Final Fantasy Tactics una altra vegada.
Tàctica Ogre: Renaixement fa que la meva evitació casual d'aquest joc sembli fortuït. Aquesta versió remasteritzada fa que es pugui jugar per primera vegada a les consoles modernes. Passa que s'estrena el mateix any que el gènere RPG d'estratègia està tenint un ressorgiment, liderat pel nou joc de Square Enix Estratègia del Triangle , i les millores de la qualitat de vida i l'ajustament del joc i de la narració presents a Tàctica Ogre: Renaixement fes-ho perquè un nouvingut no s'adoni que el joc original és anterior Estratègia del Triangle per més de 25 anys.

La raó Tàctica Ogre i Final Fantasy Tactics es parla sovint de la mateixa respiració és perquè Ogre el creador de la sèrie Yasumi Matsuno va liderar el desenvolupament d'ambdós, i comparteixen moltes coses en comú. El combat per torns que té lloc en una graella isomètrica és una cosa, i des d'aleshores ha aparegut en molts altres jocs. El que és estrany és la narració de contes de Matsuno. Tàctica Ogre combina un entorn de fantasia fonamentat amb una trama plena d'intriga, una parella que definiria el món d'Ivalice de Matsuno, que apareix a Final Fantasy Tactics , Història Vagabunda , i Final Fantasy XII . És el tipus d'història que ara pensem que és Joc de trons , tot i que l'original Tàctica Ogre va superar el primer llibre de la saga de fantasia de George R.R. Martin que s'havia llançat un any. Pocs jocs des d'aleshores han pogut igualar Matusno per la profunditat o la complexitat narrativa, millorada Tàctica Ogre: Renaixement mitjançant noves interpretacions de veu i retocs de diàleg.
Què li diu la Lyanna a en Ned
Els jocs de Matsuno també són coneguts per ser densos, i Tàctica Ogre no és una excepció. El combat es desenvolupa als camps de batalla de quadrícules isomètriques esmentats anteriorment, i el posicionament adequat és la clau de la victòria. Posa la unitat equivocada al lloc equivocat i l'enemic se'l menjarà viu. Col·loca la unitat correcta a una posició on pugui atacar per darrere i mira com cauen els teus enemics. Les eleccions fetes sobre quin equip portar-se, els articles que cal portar, les afinitats elementals a destacar i la posició moral cap a la qual es pot inclinar poden afectar la marea de la batalla. Tàctica Ogre: Renaixement fa tot el possible per fer que la profunditat del joc sigui digerible i mitigar la quantitat de mòlta i tedi que els aficionats al gènere estaven disposats a acceptar.
Masamune Shirow Ghost in the shell acció en directe
Tàctica Ogre compta amb un sistema de treball similar al que es troba Final Fantasy Tactics (i altres jocs de Final Fantasy). Les unitats individuals poden canviar de classe al llarg del joc sempre que els jugadors tinguin l'objecte adequat al seu inventari per activar la transformació. A les versions anteriors del joc, els jugadors anivellaven aquestes classes en lloc d'unitats individuals, el que significa que si volies donar aquesta classe de ninja que sona genial acabes de provar, hauries de fer una mica de mòlta per aconseguir un personatge. igual que això. Tàctica Ogre: Renaixement canvia això. En lloc d'anivellar les classes, els jugadors nivellen els personatges, és a dir, un cavaller de nivell 15 que es converteix en ninja roman al nivell 15. El requisit d'elements juntament amb la nova incorporació d'un nivell de grup, limitant el nivell màxim que les unitats poden assolir en qualsevol moment durant el joc, vol dir que aquest canvi redueix dràsticament la quantitat de mòlta necessària sense que es pugui explotar fàcilment.
Aquest sistema permet una gran quantitat de profunditat i personalització, cosa que complementa naturalment les narracions ramificades del joc i els diferents finals. Allà on sovint un joc amb múltiples finals pot semblar un intent a mitges d'augmentar el valor de reproducció, aquí se sent més com una justificació benvinguda per jugar al joc diverses vegades centrant-se en diferents unitats i classes.
Una altra incorporació benvinguda és la nova opció per duplicar la velocitat del joc durant la batalla. Com que el joc és per torns, això no augmenta la dificultat de cap manera ( com està pensat per a l'entrada més recent de Square Enix al gènere, La Crònica de DioField ), però fa que l'animació passi més ràpid. Tenint en compte la durada que poden ser aquestes batalles, enderroca considerablement la barrera d'entrada i fa que sigui molt més fàcil esprémer les sessions de joc els dies ocupats.
Visualment, Tàctica Ogre: Renaixement segueix fidel a l'aspecte de l'original, mantenint les unitats pixelades que es van dissenyar quan aquest estil estava a punt de ser substituït per polígons, però augmentant-les (i la resta del joc) a alta definició. Els puristes orientats als detalls poden notar que les unitats millorades són una mica borroses per les vores, però és poc probable que la majoria dels jugadors, especialment els que no estiguin familiaritzats amb l'aspecte original del joc, no es molestin.
Tot i que aleshores ho trobava a faltar, Tàctica Ogre va ser, segons tots els comptes, un cim del seu gènere quan es va estrenar. El joc ha envellit bé, sobretot amb Tàctica Ogre: Renaixement de millores, i segueix sent un joc increïblement captivador i absorbent amb una narració i una jugabilitat gairebé inigualables. Tàctica Ogre: Renaixement és una remasterització magistral d'un joc que ja era una obra mestra. No s'ha de perdre.
Kakashi de petit sense la seva màscara
Valoració: 5 sobre 5
Tàctica Ogre: Renaixement ara està a la venda per PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , i Windows PC . Va ser revisat el a PlayStation 5 amb un codi de revisió proporcionat per l'editor.