MaykaWorld
MaykaWorld

Ha d’haver-hi un últim de nosaltres 3?


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Ha d’haver-hi un últim de nosaltres 3?

Tot i oferir una conclusió definitiva, i algunes de les coses calentes sobre com Part II va gestionar la seva història , és natural per als fans de Naughty Dog`s L'últim de nosaltres preguntar-se sobre el futur de la franquícia. La gran pregunta, per descomptat, és que hi hauria d’haver-hi un altre joc? En el seu haver, el creador de la sèrie i director de jocs, Neil Druckmann, ha dit que la pregunta és un dels seus grans motors per decidir una seqüela que passi. En una entrevista amb Indiewire , Druckmann va posar la prova de tornasol per aquí, revelant: 'Amb el primer partit no hi havia expectatives i era com si poguéssim fer qualsevol cosa'. Però ara que hem establert certs personatges, temes i processos, ens va semblar justificar la creació d'un Part II hem hagut de fer alguna cosa que no sigui amb la qual els aficionats només estiguessin còmodes, sinó fer alguna cosa que coincidís amb el nucli emocional que vam trobar al primer partit. I sense això, no hi hauria raó per fer un Part III . & rdquor;

Fins al punt de Druckmann, no només la seqüela va trobar una manera de fer coincidir el nucli emocional del primer joc, sinó que es podria argumentar que el va superar, elevant així el llistó encara més elevat per al que hagués de netejar qualsevol entrega futura. Encara més, la seqüela va aconseguir guanyar avantatge en els seus èxits tècnics i en la mecànica de joc, empenyent les idees del primer joc a noves altures. Així que ara que sabem què Naughty Dog considera la barra definida per a la nostra pregunta, desglossem els dos costats de l'argument.


sobrenatural temporada 12 episodi 2 mamma mia

Per què n’hi hauria d’haver L'últim de nosaltres Part III

Tot i que la història més gran de la relació d'Ellie i Joel ha acabat al final del segon joc, els dos títols (i Deixat enrere DLC) han demostrat que aquest personatge és un dels favorits dels fans i amb la profunditat suficient per portar més aventures. El final del segon joc fins i tot posiciona a Ellie com a en un camí diferent, 'intentant ser el pastor', com diu Jules a Pulp Fiction . En deixar enrere la recerca de la venjança i mirar de sobreviure, Ellie ja es troba en una posició narrativa interessant per avançar. Per no oblidar-nos, Ellie no va ser l'únic que el jugador va controlar i hi va tenir lloc Part yl la història. Tot i que el final del joc (i la seva pantalla d’inici secundària) implica que Abby i Lev van allunyar-se de Santa Bàrbara i es van reunir amb les luciérnagas a l’illa Catalina, aquest fil penjat s’uneix a un tema important de The Last of Us Part II que és madur per explorar.

Tot i que gran part de la conversa al voltant de la història del joc i les opcions dels desenvolupadors va ser el 'cicle de violència' que va estar al capdavant de la seva narrativa, un altre tema principal de la seqüela van ser aquests personatges més joves que s'adaptaven a la idea que els seus herois i les institucions d’autoritat de les seves vides són realment fal·libles i de vegades fins i tot terribles. Abby la veu trencar-se davant d’ella més d’una vegada mentre la lleialtat d’Owen al WLF s’esfondra, ja que Lev s’adona que la manipulació de Serafita li va costar la vida a la seva família i mentre Abby dóna el gallet a les seves antigues cohorts. Ellie, fins i tot, s’entén amb això a través de la seva història després d’assabentar-se de la veritat de Joel sobre les luciérnagas. Això posa aquests tres personatges en condicions de fer que aquests revelin el seu nucli narratiu, ja que Abby i Lev treballen amb un esquadró de Firefly reconstruït que sens dubte serà imperfecte i Ellie potser intenta construir / reconstruir una vida a Jackson o sola en algun lloc en el món.

Amb aquest objectiu, també hi ha la qüestió d’ambientació i idees. Amb el primer joc de la sèrie, vam poder veure com llocs com Boston, Pittsburgh i Colorado havien sobreviscut i s’havien adaptat a aquest món post-apocalíptic. Totes les ubicacions havien creat el seu propi tipus de societat, o una trampa estesa, tot trobant una manera única de prosperar. Part II ho va obrir fins a Seattle i la costa de Califòrnia, que apunten a una bona raó per seguir endavant: les possibilitats són infinites per al vostre entorn i enemics, i aquest és un món ric i ric per explorar.

Per què no n’hi hauria d’haver L'últim de nosaltres Part III


Al final de The Last of Us Part II , Ellie ha fet un cercle complet en el seu viatge de venjança traçada a corre-cuita, així com els seus propis sentiments personals sobre el que va passar entre ella i Joel. El joc conclou amb Ellie literalment deixant enrere les parts de la seva vida que havia acumulat amb Dina i Joel, retrocedint cap al bosc i un futur incert. Va ser intel·ligent que Naughty Dog deixés aquest moment tan ambigu per als jugadors, ja que després de completar la narració, van col·locar el seu personatge principal en un lloc on, literalment, tot el que el jugador creu que passa després és totalment factible. En publicar un Part III , suavitzeu aquest final i, en canvi, el convertireu en una brúixola cap a la vostra propera història, no en un llibre obert de possibilitats.

Per contrarestar un punt exposat anteriorment, tot i que les possibilitats semblen infinites L'últim de nosaltres pel que fa a entorns, assentaments humans i fins i tot enemics, tornant al pou de nou us apropareu a un territori hokey per a la manera com desenvolupeu aquestes idees. Penseu en una nova ubicació, per exemple. Com és Atlanta o un dels seus suburbis externs en aquest món? És un bon assentament com Jackson? Un 'malvat' com Santa Bàrbara? Part II martellat al punt que les coses no són tan en blanc i negre en aquest món de totes maneres, de manera que la possibilitat d'una recauchutada continua sent important.

També hi ha els mateixos enemics. Tot i que els humans acaben prenent més temps en termes de combat L'últim de nosaltres , el gran pas per a la seqüela va ser desenvolupar-se i expandir-se en diverses branques dels infectats. Els segrestadors i els Shamblers van tenir un paper enorme en la seqüela, de manera que 'el virus està mutant' o 'hi ha una altra etapa de la infecció'. no jugaré tan fàcilment una altra vegada. Per no parlar, The King King va ser un complement perfecte per al món de L'últim de nosaltres perquè va ser una trobada de caps natural per afegir al joc però també va ampliar la tradició de la franquícia simplement existint . Fer de nou aquestes dues coses serà difícil i difícil de superar.

El veredicte

De manera egoista, m'encantaria que continués El darrer de nosaltres. Part 3? Un joc derivat? Un joc de trencaclosques que amb prou feines s’assembla a la franquícia? Sóc joc per a tot plegat. Però la profunditat i bellesa creades per Naughty Dog en els dos primers jocs es van fer clarament amb cada unça del seu cor i ànima, i fins i tot sense una altra entrada formaran part de les converses sobre els millors videojocs de tots els temps.

Llavors, on ens situem? Veurem The Last of Us Part III ? ¿Naughty Dog té en secret una seqüela a la màniga com ho van fer amb P? art II ? Han de mantenir la franquícia o tancar-la mentre estiguin al davant? Feu-nos saber els vostres pensaments als comentaris següents.