MaykaWorld
MaykaWorld

Revisió de les claus de la Golden Vault: una bossa mixta de robatoris de D&D


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Claus de la volta daurada

ofereix a Dungeon Masters una gran quantitat de nous atracaments perquè els seus jugadors puguin executar, però aquestes aventures fracassen a l'hora de proporcionar les eines necessàries per involucrar jugadors més experimentats o astuts. Sortida aquesta setmana, Les claus del atrac d'or és una nova antologia d'aventures que conté 13 petites aventures centrades en robar i/o recuperar diversos objectes de llocs fortificats. Els atracaments són un sub-trop de D&D clàssic, tot i que poden ser complicats per als DM per executar-se a causa de la quantitat de planificació que suposa establir un lloc difícil per infiltrar-se i el nombre de parts mòbils que entren en joc un cop el robatori entra en funcionament. fase.

el vell crida al trump del núvol

Altres jocs de rol de taula (sobretot Blades a la foscor) han tingut un gran èxit en canviar la forma en què es presenta un atrac, recolzant-se una mica més en les parts emocionants d'un atrac, és a dir, els moments d'alta tensió en què les coses poden anar malament o no, en comptes de fer que els jugadors s'endinsin en totes les minuciositats d'infiltrar-se en un guardar i extreure un tresor. No obstant això, això va una mica en contra de la mentalitat de rastreig de masmorres al cor Dungeons & Dragons, de manera que les 13 aventures contenen dissenys força detallats de les ubicacions que els jugadors s'infiltraran, amb descripcions habitació per habitació de possibles amenaces i reptes, juntament amb un grapat d'arrugues per llançar als jugadors un cop el robatori estigui en marxa.


Diverses de les aventures també lluiten per proporcionar als DM pistes significatives que ajudin els jugadors a sentir que la seva planificació ha donat els seus fruits. Si alguna vegada heu realitzat una campanya amb jugadors als quals els agrada elaborar estratègies, sabeu que voleu recompensar els jugadors d'alguna manera per fer aquest pas addicional d'immersió als jocs. Tant si es tracta d'un guàrdia amb un problema de joc que podria ser més susceptible a suborns o d'un passadís secret que només es pot descobrir cercant registres arquitectònics, sempre voleu tenir una mica més perquè els jugadors puguin trobar abans. Malauradament, les parts 'Planificant el robatori' de moltes de les aventures consisteixen en un mapa i un parell de pistes útils que proporciona un NPC amigable, independentment de la quantitat de treball que hi dediquen els jugadors. Crec que va ser una gran falta, tot i que potser se suposa que la majoria dels jugadors no voldran fer més que una comprovació superficial de la seva feina i, per tant, aquests detalls addicionals són superflus. Però si esteu jugant amb un grup que fa un esforç addicional a l'hora de planificar la carcassa o la planificació, haureu de treballar una mica més per assegurar-vos que els vostres jugadors aconsegueixin el que han posat en la planificació d'una feina.

màgia la reunió de criatures llegendàries en blanc negre
  claus-2.png
(Foto: Kai Carpenter/Wizards of the Coast)

L'altra gran decepció Claus de la volta daurada és la manca d'eines de DM o informació addicional per als jugadors. Francament, si busqueu qualsevol cosa a part d'antologies de temàtica de robatoris, no ho trobareu a Claus de la volta daurada . A diferència de l'antologia Viatges per la Ciutadella Radiant de l'any passat , no hi ha gaires 'coses' addicionals en aquest llibre. La descripció de l'organització Golden Vault consta de cinc paràgrafs i, mentre que una secció de la tripulació rival ofereix alguns NPC de mostra per utilitzar en una tripulació, la majoria dels NPC utilitzen els mateixos blocs estadístics genèrics. Tenint en compte que teníem un grup d'aventurers rivals a Call of the Netherdeep l'any passat, així que esperava alguna cosa una mica més... interessant d'un conjunt d'eines destinades a ajudar els DM.

Considerant-ho tot, Claus de la volta daurada conté algunes bones aventures temàtiques de robatoris, però els DM hauran de treballar més si volen un atrac que triga més d'una sessió a resoldre`s o si tenen un grup de jugadors inventius que realment volen cavar en el robatori i fer-ho. més que el reconeixement a nivell de superfície. Les eines de DM d'aquesta antologia falten una mica i si busqueu una antologia més robusta com la de l'any passat Viatges per la Ciutadella Radiant , estaràs decebut.