Resident Evil 4 és un joc que he comprat més vegades de les que m'agrada admetre, i segons el nombre de sistemes als quals s'ha portat i el sentiment general de la comunitat al voltant, m'imagino que no hi estic sol. No obstant això, un remake d'un joc amb aquest tipus de resistència té el potencial de fer que la gent estigui una mica ansiosa: quines parts es quedaran, quines parts aniran i on es milloren les coses, es gestionarà d'una manera que la nostàlgia i les modernitzacions estan casats amb èxit? Totes aquestes són preguntes Resident Evil els aficionats aviat podran descansar perquè, tal com va fer amb el joc original, Capcom l'ha tornat a clavar amb el Resident Evil 4 remake.
Leon S. Kennedy és el cor de Resident Evil 4 , i el mateix passa amb el remake, així que si no s'ha fet de nou en aquest joc, quin sentit té? Com Kratos o Master Chief, Leon és més que un protagonista, i com el personatge que és possiblement la cara de Resident Evil, té la seva aparença, és clar, però les seves bromes i el comportament generalment indiferent davant el perill és el que el fa tan. memorable.
Encara que Resident Evil 4 és més fosc i més seriós en general, la persistència de León com a lideratge tonto i simpàtic sense esforç persisteix i li torna a donar-li un control decisiu sobre el joc. La representació fidel del remake de León completa amb línies de 'bingo' i una inclinació a l'estil dramàtic demostra que l'equip del remake va entendre realment què es necessitava de León i del joc en general per transformar-lo per a un nou públic.
Però, a més del seu aspecte actualitzat, en Leon té alguns trucs nous a la màniga aquesta vegada. El fet de poder ajupir-se dóna pas a alguns hitbox sorprenentment impressionants on evita per poc cops i eleva un simple mecànic a una cosa que encaixa perfectament amb la resta del conjunt de moviments més cinematogràfics de Leon, ple de puntades i suplex contundents. Parar està allà mateix amb ajupir-se en el sentit que és una cosa que podeu ignorar totalment si voleu jugar al nou joc com l'original, però parar és una experiència molt més entretinguda. És una mica tonto parar una motoserra? Segur que sí, però és important tenir coses així perquè el remake no es prengui massa seriosament.
Actualització d'estiu en línia de Red Dead Redemption 2

Moure`s mentre es dispara és la seva millora més notable, tot i que si has jugat a alguns dels jocs de Resident Evil més recents, això no hauria de semblar massa nou. El que és interessant, però, és com aquesta mica de moviment addicional permet un ritme més elevat en gairebé tots els aspectes del joc. És una mica més difícil distingir-ho en trobades comunes quan només esteu intentant suprimir multituds de zombis, però en les trobades individuals contra coses com els nous bruts, els Garradors i els Regeneradors, la tensió és tangible. . Capcom va oferir als jugadors més mobilitat i opcions defensives per treballar i també va augmentar l'amenaça d'aquest tipus d'enemics per obligar els jugadors a utilitzar aquestes tàctiques. Aquestes criatures ja preferides pels fans brillen encara més (més fosques?) en aquest remake per aquest mateix motiu: no hi ha vergonya reservar un fitxer desat només per a aquestes trobades perquè pugueu tornar enrere i reproduir-les.
Això no vol dir tot el fet Resident Evil 4 El remake es qualifica com a afegit, però. Algunes coses, coses grans, en alguns casos, que no espatllarem aquí, s'eliminen totalment del joc. Al seu lloc hi ha maneres més àgils de connectar peces de la narració que, en la seva majoria, funcionen bé. El Resident Evil 4 El remake en general és com el millor tipus de déjà vu en el sentit que les escenificacions i els moments clau es recreen tan fidelment que de vegades us trobareu endevinant què hi ha de nou i què no. Les poques parts de l'original que s'eliminen del remake s'han suavitzat prou bé que era difícil estar en desacord amb les omissions.
com va perdre l'ull en zoro
No podeu ometre un acte sencer del joc, però, i per aquest motiu, la part de l'illa es manté i segueix sent la part més feble del remake, excepte per alguns aspectes destacats. Encara fa una transició discordante anar-hi després de visitar el poble i el castell, i Krauser en particular se sent d'alguna manera menys imponent i més absurd aquí en comparació amb l'original, malgrat els intents d'afegir profunditat a la seva història. La seva interpretació de veu i el diàleg d'Ada i el mercader deixen una mica a desitjar en aquest remake que es pot atribuir a la nostàlgia, però quan tens personatges com el molt millorat Ramón Salazar que destaquen en aquesta àrea, les mancances es mantenen. fora molt més.

Noves característiques i omissions a part, difícilment es pot oblidar d'Ashley, el personatge encarregat de protegir a Leon que passa molt de temps al seu costat. Ha desaparegut en la seva major part la mecànica on amagues Ashley del perill mentre elimines les amenaces; aquesta vegada has de ser molt més conscient de la posició d'Ashley amb un nou mecànic on li ordenes que es mantingui a prop o lluny de tu. . La veritat és que mai va tenir la sensació que això marcava una gran diferència. L'Ashley es queda darrere teu i, naturalment, fas tot el possible per no deixar que els zombis t'enredin, de manera que si ho fas, no importa especialment la distància o la prop que estigui Ashley. Almenys augmenta una mica les apostes sabent que està en el fons amb tu, de manera que el canvi és efectiu en aquest sentit. També demana a Leon amb menys freqüència al remake, que elimina un dels mems més comuns de l'original on demana constantment l'ajuda de Leon.
Fins i tot si hi ha una o dues parts del remake que s'haurien pogut gestionar millor, la rejugabilitat és una part fonamental de l'èxit d'un joc Resident Evil i Resident Evil 4 no és una excepció. Aleshores hauria de ser un senyal prometedor que tan aviat com els crèdits s'arribessin, el següent pas lògic era examinar els nous reptes disponibles i planificar el següent joc. Les disfresses, les noves armes i els reptes tant autoimposats com presentats pel joc són incentius que reforcen la sensació d'arcade de Resident Evil i donen al jugador una excusa per a una altra carrera, però encara que no estiguessin absents, Resident Evil 4 remake ofereix prou per justificar innombrables execucions una vegada més.
Puntuació: 4,5/5
El remake de Resident Evil 4 es publicarà el 24 de març per a les plataformes PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S i PC. L'editor va proporcionar una còpia de revisió i es va reproduir a PlayStation 5.