MaykaWorld
MaykaWorld

Overwatch 2 m'està convençut que les caixes de botí són realment bones

Overwatch 2 m'està convençut que les caixes de botí són realment bones
  El problema tradicional amb les caixes de botí 4

Com molts al món dels jocs, no sóc un fan de les caixes de botí. Fora de les preocupacions de pagar per guanyar i del car que és tot, bé, no crec que els videojocs hagin de ser una manera perquè els nens i els joves en general juguin amb diners reals. Però Overwatch 2 m'ha anat canviant d'opinió sobre les caixes de botí, així que en aquest article us ho diré com Overwatch 2 m'està convençut que les caixes de botí són realment bones.

data de llançament de la temporada 4 de black clover

Relacionats: Per què es trenca el mode competitiu d'Overwatch 2?


El problema tradicional amb les caixes de botí

El joc ha estat als videojocs des del principi. Quan els éssers humans van descobrir que podien jugar amb altres persones, aquests mateixos éssers humans van començar a fer apostes. A més, n'hi ha més.

En els jocs en general, intercanviar diners per un sorteig aleatori que podria ser molt val la pena o molt no val la pena, és a dir, els jocs d'atzar, han estat una part fonamental i essencial dels jocs de cartes des dels seus inicis, realment. Aleshores, per descomptat, hi ha hagut negociació amb diners reals en MMO des dels primers MMO.

El problema amb les caixes de botí, tot i que molts no semblen dir això, mai ha estat que es tracta d'un joc d'atzar o d'un joc d'atzar. La idea d'intercanviar diners en o sobre un videojoc per una oportunitat aleatòria que passi alguna cosa és un concepte relativament benigne.


Relacionats: Per què els jugadors d'Overwatch volen tornar els Lootboxes?



Aleshores, quin és el problema amb les caixes de botí? Bé, en poques paraules: crear una economia de joc complicada i confusa per tal de maximitzar els beneficis dels nens i els joves en el context d'un ecosistema tancat on totes les coses per les quals vols que has de jugar és el problema dels botís.


Per dir-ho de manera més senzilla: si podeu aconseguir les coses que voleu amb una quantitat raonable de temps o d'esforç en comptes de pagar, poder gastar diners reals per obrir caixes virtuals d'articles aleatoris no és gran cosa.

Per a la majoria de la gent, és a dir, així és com veuen les caixes de botí als jocs, o el que podrien pensar si se'ls parlava de les caixes de botí als jocs. Els pares no prohibeixen als seus fills jugar Màgia perquè has de gastar diners en paquets de cartes aleatòries per jugar i això s'assembla massa a les apostes, en general.

Relacionats: Overwatch 2 és una actualització o una seqüela explicada


Malauradament, la realitat és que quan veus caixes de botí als jocs, és probable que siguin la via principal, o una de les vies principals pagades amb diners reals, per aconseguir les coses en un joc que realment tindries. voler. Això crea un munt de problemes i dinàmiques estranyes que es redueixen essencialment a que és dolent tenir totes les coses interessants en jocs jugats principalment per nens i joves (els que tenen menys diners) costar molts diners.

El brut secret de tot això, però, és que les caixes de botí no ho fan tenir ser així.

Lootboxes a Overwatch: un cas pràctic

Les caixes de botí eren una cosa Overwatch . De fet, van ser tal que van catapultar les caixes de botí al corrent principal i van fer que un munt de jocs comencessin a vendre caixes de botí. Aleshores, per descomptat, el sentiment popular sobre les caixes de botí va canviar, i ara, posar caixes de botí als vostres jocs generalment (els jugadors) consideren que és un moviment ombrívol en el millor absolut.

En general, els jugadors pensen que existeixen caixes de botí per infringir les lleis de qualsevol país per aconseguir que els nens i els joves cedeixin tots els cèntims possibles als editors de jocs AAA cobdiciosos que paguen als seus executius centenars de milions de dòlars a l'any per deixar-los més innocents. jugadors.

Relacionats: 3 raons per les quals s'hauria d'emocionar amb el mode DMZ de Call of Duty

Per tant, ara no veieu capses de botí a molts grans jocs convencionals, fora de l'espai mòbil on la monetització s'executa en gran mesura i les persones que s'identifiquen com a quelcom més que jugadors casuals simplement descarten com a 'cosa del joc de telèfon' o similars.

Tanmateix, hi ha un contingent lleial de Overwatch aficionats que demanen que tornin les caixes de botí Overwatch 2 que suposadament té un model de monetització més just i ètic, i estic inclinat a estar d'acord amb ells.

Mira, Overwatch era un joc AAA de 60 dòlars a preu complet. Llavors, tenia caixes de botí en les quals podies gastar diners reals a més d'això. Overwatch 2 és un joc gratuït amb microtransaccions cosmètiques i sense caixes de botí. En general, la majoria coincideix que aquest últim és el millor moviment entre els dos.

Relacionats: Crec que no necessitem equipaments a Warzone 2

Overwatch els aficionats, però, demanen que tornin les caixes de botí perquè les caixes de botí eren en realitat un sistema millor i més just que el de Overwatch 2 . En Overwatch , un cop vas comprar el joc, només jugant, acumularies tones de caixes de botí gratuïtes. I les caixes que obríeu tindrien protecció contra duplicats i mala sort, de manera que podríeu adquirir raonablement tones de pells i cosmètics fantàstics sense gastar un cèntim més enllà del que heu pagat pel joc.

En Overwatch 2 , bé, al llarg d'una temporada que dura 9 setmanes, podreu desbloquejar alguns cosmètics de manera gratuïta, i ja està. No serà gaire; els cosmètics no seran tan genials ni útils; i ja està. Si en voleu més, haureu de comprar coses a la botiga, i la botiga ho és car , al voltant de 20 dòlars per una pell. Per descomptat, també voldreu altres cosmètics, que també són cars i augmenten ràpidament el preu de personalitzar completament un heroi.

Aleshores, hauríem de tornar les caixes de botí?

Sincerament, un sistema de botí com aquest Overwatch em sona ideal. Imagineu-vos un joc, ja sigui gratuït o un títol premium, on no hi hagués un passi de batalla de pagament que requereixi molèsties i que doni poques recompenses. Imagineu que no hi hagués una selecció rotativa de coses per comprar en una botiga que desaparegués constantment, manipulant així els jugadors perquè gastin per no perdre'ls.

Relacionats: Per què el moviment a Call of Duty: Modern Warfare 2 se sent estrany (i no es cancel·la amb diapositives)

quan vegeta es converteix en super saiyan 2

Imagineu un joc sense 30 monedes virtuals diferents que només servissin per ofuscar quants diners hauríeu de gastar en la moneda premium que només podeu comprar amb diners reals. Imagineu-vos un joc on no hi hagués cap classe de cosmètics gratuïts que fossin eclipsats per cosmètics premium de pagament.

Tot això ho podeu aconseguir amb un sistema de botí senzill. Feu que sigui generós, de manera que podeu obrir moltes caixes només jugant. I feu-ho just, de manera que no pugueu obtenir articles duplicats o passar per sempre sense veure que apareix un element rar. Aleshores, per a aquells que vulguin gastar diners, poden fer-ho per obtenir més aspectes que un jugador casual i obtenir molts aspectes més ràpid que un jugador seriós.

Això no em sembla un mal sistema. En lloc de pagar per un avantatge competitiu o simplement per no que el vostre personatge sembli lleig o igual que tots els altres, només pagareu si us sentiu impacient o voleu obtenir alguna cosa addicional. Per descomptat, els que tenen problemes amb els jocs d'atzar poden interactuar amb un sistema com aquest de mala manera, però és difícil dir-ho com a culpa del sistema.

Relacionats: Crec que Call of Duty: Modern Warfare 2 és un embolic complet

Ara, no crec que sigui molt probable que tornin les caixes de botí Overwatch , però la realitat és que si ho fessin (i quan apareguessin en altres jocs), probablement no serien tan generosos com el sistema descrit anteriorment, perquè aquest sistema no guanya a les empreses tants diners com volen.

Tanmateix, demostra que el problema amb les caixes de botí no es tracta realment de jocs d'atzar. De la mateixa manera que les pells cars a les botigues virtuals de molts videojocs, el problema és que les empreses intenten de manera massa agressiva maximitzar els seus beneficis a costa d'una experiència de joc satisfactòria.