Minecraft & rsquo; s s'ha publicat la darrera actualització i, com les actualitzacions anteriors de la versió Bedrock del joc, és una gran versió plena de solucions i canvis a tenir en compte. Les notes de pegat d’aquesta actualització publicades al costat d’ella mostren tot el que hi ha de nou, des d’una secció d’èxits renovada fins a elements nous, fins a innombrables correccions d’errors i ajustos per a diferents sistemes orientats als creadors.
Tot i que l’actualització es va llançar una mica aviat a Nintendo Switch, ara està disponible a totes les plataformes Bedrock compatibles. Per als usuaris de l'edició Java del joc, encara podreu comprovar alguns dels continguts que apareixen a la funció. mitjançant les últimes instantànies que estan disponibles.
Les notes de pedaç d’aquesta actualització són substancials i inclouen centenars de canvis, i podeu consultar-les completament a continuació per veure què ha canviat.
Noves característiques
- S'ha afegit un nou disseny de pantalla Assoliments i una nova obra d'art assolida
- S'han afegit més d'una dotzena d'objectes creadors de personatges nous que es poden desbloquejar amb èxits
Canvis i correccions de paritat de vainilla
- Les tortugues marines ara toquen un so quan ponen ous
- Ara els dofins s’assecaran al mateix ritme que en Java Edition; 120 segons
- Els articles de reparació sense dany ja no impediran la reparació dels articles de reparació danyats (MCPE-80156)
- Les boles de foc Ghast ja no poden destruir el basalt (MCPE-75252)
- Ara els blocs de basalt triguen una mica més a destruir-se
- El TNT ja no s'activa quan es col·loca directament una torxa Redstone (MCPE-81258)
- Experimenta que els orbes suren ara a l'aigua (MCPE-64039)
- Moviment Netherite ajustat a lava (MCPE-65372)
- L'armadura Netherite ja no perd pèrdua de durabilitat quan es troba sobre blocs de magma (MCPE-76532)
- Els descomptes comercials de Hero of the Village i Curing Zombie Villagers ara coincideixen amb l'edició Java (MCPE-70782)
- Les ales fantasma ara emeten sons de batec
- Els pistons ja no es poden estendre per sobre del límit d’alçada de construcció ni cap al buit (MCPE-37825, MCPE-51067)
- Els estands cervesers ara es poden elaborar amb Blackstone (MCPE-90465)
- Ara els jugadors poden generar terres de cultiu amb l’ordre / give i triar-les amb Pick Block (MCPE-25691)
- El bacallà i el salmó morts per danys causats pel foc ara cauen peix cuit (MCPE-30693)
- Ara és possible col·locar cadenes perquè estiguin alineades horitzontalment (MCPE-93995)
- La generació de superfícies de sostre i sostre ara coincideix correctament amb Java Edition
- Ara Soul Sand Valleys té sostres coberts amb Soul Soil i Soul Sand (MCPE-69159)
- Els deltes de basalt ara tenen sostres de basalt (MCPE-79608)
- Ara els temptadors amb passatgers poden ser temptats
- Els porquets ara abandonen el seu inventari quan són zombificats (MCPE-81503)
- Permetre que els porcs i els bruts piglin conservin l'equip quan es zombifiquin (MCPE-83683)
- Els Bruts Piglin ara donen 20xp en lloc de 10 quan el jugador el mata (MCPE-94089)
- Les llanternes ara es poden col·locar sota l’aigua i no apareixen quan s’hi col·loca un bloc de fonts d’aigua
- Els porquets ara ofereixen articles d’intercanvi similars al de Java Edition (MCPE-92662)
- Soul Fire ja no fon blocs de neu ni gel (MCPE-74901)
- Els porquets zombificats ja no suren sobre Striders mentre condueixen (MCPE-80188)
- El fong deformat ara pot créixer als boscos carmesí (MCPE-83616)
- Els porcs ara ofereixen maons de Nether en lloc de blocs de maons de Nether quan fan el troc (MCPE-74395)
- Baby Zoglin i Baby Hoglin ara tenen caigudes després de ser assassinats pel jugador
- Els Baby Zoglins ara tenen uns caps bonics i de grans dimensions (MCPE-65454)
- Els esquelets de la parella ataquen ara automàticament els porquets i els bruts de la porcella (MCPE-65456)
- Hoglins ara fugirà de Respawn Anchors (MCPE-71534)
- Els Golems de Ferro ara ataquen Hoglins (MCPE-73838)
- Ara els zoglins reben danys per efecte curatiu i curen per efecte nociu (MCPE-79314)
- Si els cofres del portal en ruïnes contenen meló brillant, ja no contenen una sola llesca de meló (MCPE-92675)
- Els porquets zombificats que són jockeys de Striders ara tenen un fong deformat en un pal (MCPE-94002)
- Els Bruts Piglin ja no tenen encantats els destrals daurats
- Ara es poden compostar totes les plantes Nether previstes (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671)
- El fong carmesí i deformat ara es pot col·locar al miceli (MCPE-88588)
- L'encant de Soul Speed que es troba als cofres ara es limita als cofres de Bastion Remnant (MCPE-75468)
- Ara els focs d’ànima llancen Soul Soil en lloc de carbó vegetal quan s’exploten (MCPE-74709) (MCPE-74709)
- Augment de la salut de Strider de 15 a 20 (MCPE-76425)
- Els porquets ara poden equipar escuts, Elytra, petxines de tortuga i diversos caps de màfia (MCPE-75863)
- Els Bruts Piglin ja no s’enfaden quan es trenquen blocs específics, però sempre ataquen un jugador a la vista (MCPE-94106)
- Baby Zombified Piglins ara mostra correctament els elements que tenen a les mans
- L’elaboració ràpida d’un pistó ara funcionarà amb Warped Planks i Crimson Planks (MCPE-87659)
- Baby Hoglins ara infligeix el dany adequat
- Els porquets es reprodueixen de manera natural en els residus inferiors en dificultats pacífiques (MCPE-95718)
Canvis:
- S'han afegit diversos commutadors experimentals nous per permetre previsualitzacions de la propera tecnologia del motor i donar suport als complements i al contingut de Marketplace
- S'ha afegit la nova pantalla d'inici del logotip de Mojang Studios als dispositius Android (MCPE-79353)
Problemes coneguts:
- Els controladors de Xbox One no funcionen com s’esperava quan es jugava a Oculus Rift
Solucions:
Rendiment / Estabilitat
- S'ha corregit un bloqueig que es podia produir durant el joc
- S'ha corregit un bloqueig que es podia produir quan el jugador obria un Shulker Box en què es trobava de peu després de tornar a unir-se a una sessió multijugador (MCPE-51711)
- S'ha corregit un bloqueig que es podia produir si un jugador s'unia a un joc en estat de son (MCPE-79465)
- Millora de la fiabilitat dels jugadors de Nintendo Switch que s’uneixen a altres jocs de Nintendo Switch
- Si afegiu etiquetes al drac Ender, ja no es bloquejarà el joc quan es carregui el món (MCPE-89076)
- S'ha corregit un bloqueig que es podia produir quan una entitat atordida es carregava al món
- S'ha corregit un bloqueig que es podia produir quan el jugador 1 en una sessió de pantalla dividida desconnectava el controlador (MCPE-99565)
- Rendiment optimitzat de càrrega de trossos (MCPE-85614)
- Diverses optimitzacions d'ample de banda
General
- S'han corregit els mons que desapareixien de la llista de mons durant el bloqueig a l'inici mundial a Xbox One (MCPE-84649)
- Ara es pot desbloquejar de manera fiable l'assoliment de 'Beaconator'
- Ara es pot desbloquejar el 'Archer' (MCPE-86371)
- S'ha corregit l'assoliment de 'Super Fuel' quan no s'utilitzava la galleda de lava en un forn (MCPE-64453)
- Els PNG de 24 bits sense canal alfa ja no s'accepten com a aplicacions personalitzades vàlides (MCPE-50094)
Joc
- La canya de pescar ara es llançarà correctament quan estigui a prop d’una multitud (MCPE-65249)
- Els vaixells i minicarts personalitzats ara guardaran el seu nom després de col·locar-los i trencar-los. Els seus noms també es mostraran al món (MCPE-25845)
- S'han corregit els mons buits que es generaven després de tancar una importació mundial de PS4 a la meitat del procés
- Els cofres de botins End City es tornen a generar correctament (MCPE-72920)
- S'han corregit els jugadors i les màfies que no patien danys quan caminaven entre arbusts de baies
- La matança de màfies que tinguin armadura equipada amb armes a distància ara resulta en un botí d’armadura (MCPE-44408)
Mafiosos
- Els vilatans ja no queden tancats en una professió equivocada (MCPE-62080)
- Les abelles abandonen ara el seu rusc / niu després d’un temps assignat a les dimensions End i Nether (MCPE-58322)
- Ara els mobs hostils poden generar tempestes durant el dia (MCPE-34409)
- Les guineus ja no reben danys en caure sobre arbusts de baies (MCPE-82273)
- S'ha corregit el moviment Vex al llarg de les direccions x i z (MCPE-41879)
- Ara Blaze canvia entre l'atac cos a cos i l'atac a distància segons la distància del jugador (MCPE-45469)
- El temporitzador d’inactivitat de Mob ara es restableix quan es troba a més de 32 carrers del jugador més proper
- Esquilar un Golem de neu ara deixa caure una carbassa tallada (MCPE-66967)
- Les tortugues i els dofins terrestres ara es desplaçaran amb èxit cap a l’aigua (MCPE-44918)
- Els cops tornen a aparèixer en tots els nivells de llum (MCPE-85747)
- Les màfies de lava no van ser capaces de trobar un camí per sortir. Aquesta correcció fa que puguin entrar en un bloc de lava si ja són a lava
- Les màfies ja no poden moure Minecarts on es troben (MCPE-46804)
- El rang de generació de mob ara s’escala amb distància de simulació (MCPE-95568)
- Els vilatans de versions anteriors ara passen de nivell correctament quan operen (MCPE-85013)
- Millora del rendiment dels pagesos pagesos en collir o sembrar collites
- S'ha corregit un error que podia evitar que els vilatans camperols collissin collites
- Els Striders muntats pel jugador ara salten als blocs de magma i als blocs no complerts davant d’ells quan són guiats per Fungus on a Stick (MCPE-77096)
- Els nadons poden tornar a domesticar-se abans de créixer (MCPE-96973)
- Les abelles ara només poden sortir dels ruscs i dels nius d'abelles a través de blocs d'aire (MCPE-97185)
- Els llims ara poden aparèixer en trossos de llim dins de biomes congelats (MCPE-49303)
Blocs
- S'ha solucionat el problema en què algunes parets no estaven correctament connectades a la càrrega mundial
- Els murs convertits des de les edicions de la consola ja s’uneixen correctament
- L’aigua de les columnes de bombolles ara flueix com hauria de ser (MCPE-36463)
- Les tremuges amb contenidors a sobre ja no poden recollir objectes caiguts (MCPE-80555)
- Les portes de la tanca ara s’alineen amb les parets de Blackstone (MCPE-78002)
- Si col·loqueu blocs a les arrels carmesines i a les arrels deformades, ara s’eliminaran correctament les arrels (MCPE-81521)
- Els blocs objectiu ja no alimenten blocs addicionals per sobre d’ells (MCPE-85455)
- Els ruscs i els nius d’abelles ara mostren la textura correcta de cara frontal (MCPE-92468)
- Les textures de lava i aigua ja són visibles després de col·locar el bloc Slime o el bloc Honey al costat o per sobre d’ells (MCPE-62255)
- Les passarel·les finals ara calcularan correctament la distància al bloc central en cercar una posició de sortida (MCPE-48922)
- Les plantes i els cultius ara creixen amb més consistència quan estan a prop de les fronteres dels trossos
- Els bolets marrons i vermells ara es poden convertir en bolets enormes a Nylium
- Els grans de cacau ara es poden col·locar i sobreviure en totes les variants de fusta de la jungla (MCPE-46638)
- Els blocs afectats per la gravetat ja no es trenquen quan el pistó mou el bloc de suport (MCPE-81106)
- Els blocs que cauen ara es trenquen després de caure durant períodes de temps prolongats (MCPE-73124)
- Podzol ja no es genera per sota de la capa superior en generar grans avets (MCPE-71995)
- Les textures de blocs d'observadors ja no queden bloquejades en estat actiu després de ser mogudes per un pistó (MCPE-61175)
- S'ha corregit un error que podia provocar la duplicació de blocs caiguts a prop d'un portal (MCPE-68229)
- S'ha solucionat un problema que provocava que els rails no s'alimentessin correctament al llarg de l'eix X (MCPE-81987)
- Els planters ja no es transformen incorrectament en un niu d’abelles quan es troben al costat d’un arbre i unes flors (MCPE-80543)
- L'ou de drac ja no desapareix si es col·loca al pedestal i es torna a repartir el drac Ender (MCPE-78400)
- Els rètols ja no es poden col·locar a les barres laterals
Articles
- Els elements de la brúixola ara apuntaran la direcció correcta quan el jugador estigui en un vaixell (MCPE-56876)
- Les brúixoles amb noms personalitzats ara conserven els seus noms quan s’enllacen a un Lodestone
- Les brúixoles amb Maledicció de desaparició ara conserven el seu encant quan es relacionen amb un Lodestone
- Les brúixoles de Lodestone ara es poden encantar amb la Maledicció de la desaparició mitjançant una enclusa (MCPE-74016)
- Les botes encantades amb Soul Speed ja no s’enganxen a les màfies ni al jugador després de trencar-se (MCPE-75375)
- Els articles fosos (anteriors a l’1.13) ja no contenen valors de dany incorrectes i es poden apilar (MCPE-54617)
- Els objectes caiguts ja no suren massa a terra
- L’ou de drac ara sempre cau quan és destruït per una explosió (MCPE-52632)
- Totem of Undying ara aplica els efectes correctes en morir (MCPE-52364)
- L'armadura ja no queda atrapada a la barra calenta després d'interactuar amb un suport d'armadura (MCPE-84368)
- Representació del color del mapa corregida per a diversos blocs (MCPE-19228) (MCPE-83797)
- Les esferes XP tornen a ignorar la il·luminació mundial, cosa que li permet estar sempre a la màxima brillantor (MCPE-67448)
- Ara es poden elaborar patrons de bàner a la graella de creació 2x2 (MCPE-91247)
- El bàner 'Cosa' ja es pot crear al Teler (MCPE-70449)
- S'ha corregit un problema que feia que la durabilitat de l'element no s'assignés fins que no es tornés a carregar un món (MCPE-62324)
- Els ous de generació ja es poden utilitzar en un monstre subaquàtic
- S'han corregit les piles d'articles caiguts que es tornaven invisibles després de fusionar-se amb una altra pila d'articles (MCPE-71139)
- Els pics de ferro ara poden ser llançats per les màfies durant les incursions (MCPE-44417)
Regnes
- S'han afegit missatges d'error més detallats amb possibles solucions quan un món no puja a un domini (REALMS-474)
- S'ha corregit un bloqueig que es produïa en descarregar mons grans de Realms (MCPE-69269)
- Si seleccioneu el botó 'Gestiona' per a les subscripcions a Realms, s'obrirà la pàgina del compte de Microsoft adequada
- El contingut propietat d'una subscripció a Realms Plus ara circula per totes les plataformes (REALMS-5171)
Gràfic
- S'ha solucionat un problema amb els gràfics de fons de skybox que no es representaven correctament en alguns dispositius
- S'ha solucionat un problema amb la falta d'animació quan es feia malbé el bambú
- S'ha solucionat un problema gràfic amb blocs de vidre al món City Living que afectava alguns dispositius de Windows 10
- L'element d'interfície d'usuari 'Xat i ordres' d'entrada de la pantalla tàctil té ara una vora més fosca
Audio
- La música ja no s’interromp en entrar a l’aigua en biomes oceànics (MCPE-76213)
- So reduït de trompa (MCPE-85593)
Pantalla d'elaboració
- Diverses millores a l’experiència Crafting Screen quan s’utilitza un controlador
- El llambord ara es mostra com a ingredient predeterminat per a les eines de pedra (MCPE-71843)
- Els articles de l'inventari ja no es mouran a la graella d'elaboració quan es posin sobre les receptes
- La recepta seleccionada deixarà d’esborrar-se en canviar de pestanya, encara que no tingueu tots els ingredients necessaris per a aquesta recepta
- Recollir elements mentre el cursor passa el cursor per sobre d’una recepta ara s’actualitza al nou índex de la recepta
- Ara, les tiges carmesines i deformades es troben en els grups d’inventari de creativitats correctes (MCPE-74611)
- Els blocs de verruga Nether i Warped ja no es troben en una secció de desplegament del menú creatiu
Blocs d’estructura
- S'ha eliminat el camp del nom de la pantalla d'Exportació 3D del bloc d'estructures
- S'ha corregit el càlcul incorrecte de la posició del tros per als canvis de bloc que es produeixen durant la finestra de previsualització del bloc d'estructures
- La càrrega / estalvi d’estructures ja no afecta els blocs de tic-tac en trossos propers
- S'ha corregit el botó Restableix que no tornava a representar la caixa delimitadora de wireframe
Interfície d'usuari
- S'han afegit el botó de llicència de tipus de lletra Noto Sans i el quadre de diàleg emergent a la secció Perfil de la pantalla Configuració
- Text actualitzat i consells sobre la pantalla de càrrega (MCPE-85381)
- S'han corregit la configuració de l'idioma del sistema per al xinès simplificat i tradicional que el joc no respectava
- S'ha solucionat un problema que significava que el quadre de selecció / ressaltat de bloc s'estenia per sobre dels blocs
- El temps reproduït ara es mostra correctament a la pantalla Assoliments (MCPE-66331)
- La interfície del contenidor Beacon ja no barreja els elements al voltant de les ranures d’inventari quan s’intenta moure ràpidament elements de l’inventari mentre la barra d’accés està plena
- Si premeu el botó 'Deixa el vaixell' als dispositius tàctils, el jugador no pegarà cap passatger ni destruirà el vaixell (MCPE-78113).
- S'ha afegit una icona de botó a la pantalla de diàleg NPC per mostrar quin botó de gamepad cal prémer per tancar la finestra (funció educativa)
- Les dades de la ranura sobrevolada s’esborren correctament cada vegada que el cursor es mou fora d’una ranura d’element. D'aquesta manera, els ajudants de la barra de jocs són correctes quan no passen per sobre d'una ranura per a articles
- El text del nom de l'element que apareix quan el reproductor canvia la selecció de la barra ràpida ara s'ancora des de la part inferior. D'aquesta manera, quan creixi, no es superposarà amb la barra ràpida (MCPE-79566)
- S'ha corregit el botó 'Perfil' del menú Pausa perquè no es dimensionés correctament
- El suggeriment 'Sortida de passeig' ara esborra els missatges de la barra d'accions (MCPE-75097)
- La pantalla Smithing Table ara conté la icona de martell i els elements de la interfície d'usuari apareixen correctament quan s'utilitza la configuració del perfil de la interfície d'usuari 'Pocket' (MCPE-79541)
- Els noms personalitzats ara modifiquen les barres de capçalera (MCPE-43473)
- Grindstone ja no mostra cap resultat tret que canviï l'element (MCPE-54256)
- S'han solucionat els problemes de navegació entre els articles destacats, les recompenses per assoliments, els emotius i el vestidor (MCPE-89179)
- Ara canvieu els botons Gamertag i Gestiona el compte de la pantalla Configuració i obriu els URL de xbox.com a iOS i Android
- El vestidor ara mostra articles emmagatzemats a la memòria cau quan no està connectat a Internet
Ordres
- S'ha solucionat un error quan es feia servir l'ordre '/ fill' per omplir grans quantitats de blocs amb blocs de portal
- El text i el fons de l'ordre title (Títol, subtítol i barra d'accions) s'han ajustat i es van separar
- S'ha corregit un error en què una sol·licitud a la cua amb '/ schedul' no s'esborrava quan s'executava i s'executaria quan tornava a entrar a un nivell
- S'afegeix a l'ordre '/ schedul on_area_loaded' amb una sobrecàrrega que us permet fer un seguiment d'una àrea circular especificant un centre i un radi. També s'ha afegit la serialització per a la cua de sol·licituds
- S'han corregit problemes amb l'ordre '/ scheduler' que considerava una àrea carregada abans de carregar-la realment i l'ordre ara respecta la dimensió a la qual es troba la cua
Per a creadors de mapes i creadors de complements:
Paquets de plantilles actualitzats
- Hi ha disponibles plantilles actualitzades per a la versió 1.16.100 amb recursos, comportaments i documentació nous per a la descàrrega
- Plantilla del paquet de recursos: aka.ms/resourcepacktemplate
- Plantilla de paquet de comportament (inclou documentació): aka.ms/behaviorpacktemplate
Correccions
- S'han corregit les partícules quan s'utilitzaven controladors d'animació per reproduir les partícules i canvien a un estat diferent que també reprodueix les partícules
- Ara els striders tenen un mapatge de textures separat per a cada pota i les textures de les seves potes es reflecteixen adequadament
- Ara es reprodueix correctament la parcel·la escrita a 'sound_definitions.json' (MCPE-49430)
- El canal de música FMOD ara estableix la seva prioritat a 0 quan es reprodueix música per evitar que el canal virtual FMOD el robi quan es reprodueix un so normal al joc (la prioritat per defecte és 128).
- Villagers / Zombie Villagers torna a aparèixer correctament quan era un bebè quan utilitzava l'ordre summon per convocar-los amb l'esdeveniment 'minecraft: entity_born'
- Intentar carregar un material personalitzat que no està definit ja no provoca un bloqueig. Ara es genera un error de contingut adequat
Ordres
- S'ha afegit l'ordre '/ structure' que permet desar i carregar estructures sense haver d'utilitzar blocs d'estructura
- S'ha afegit la possibilitat d'animar la ubicació d'una estructura amb l'ordre '/ structure'
- S'ha afegit l'ordre '/ music', que permet als creadors reproduir i controlar música personalitzada
- S'ha afegit l'ordre '/ playanimation' que us permet executar una animació única. Suposa que totes les variables s'han configurat correctament perquè s'executi l'animació
- S'ha afegit l'ordre '/ camerashake' per habilitar un efecte de sacseig de la càmera
- S'ha afegit l'ordre '/ ride' que us permet fer que les entitats condueixin altres entitats, impedeixin que les entitats circulin, que facin que els vehicles desallotgin els seus pilots o que convoqueu els pilots i els pilots.
- S'ha afegit l'ordre '/ clearspawnpoint' que us permet esborrar el punt de reproducció d'un jugador
- S'ha afegit l'ordre '/ event' que es pot utilitzar per activar un esdeveniment en una entitat
- L'ús de l'ordre '/ spawnpoint' ja no afectarà els jugadors que dormen (MCPE-91565)
- Les versions d'ordres més antigues que utilitzen '/ execute' ara utilitzen la posició adequada per als selectors d'ordres quan es calcula el radi
Blocs basats en dades
- S'ha afegit documentació per a respostes d'esdeveniments de blocs i documentació de blocs reorganitzada
- Els blocs que tinguin components de tic ara eliminaran les tics pendents de la cua de tic en retirar-los
- S'ha afegit el component activador 'on_player_destroyed'
- S'han fet blocs basats en dades susceptibles de patxa amb col·lisions desactivades
- S'ha afegit el BlockDisplayNameComponent per permetre configurar els noms de visualització a la taula de localització
- S'ha afegit suport per analitzar i realitzar les respostes d'esdeveniments següents:
- S'ha afegit la resposta a l'esdeveniment 'set_block_at_pos'
- Botí de spawn
- Estableix el bloc
- S'ha afegit suport per al component d'activació 'on_interact'
- S'ha afegit suport per al component d'activació 'on_player_placing'
- També s'han afegit consultes MoLang per a 'cardinal_block_face_placed_on' i 'cardinal_player_facing' per obtenir el context de la ubicació
Models de blocs basats en dades
- S'ha afegit la primera passada del nou canal de mosaic de blocs basat en dades
- S'ha afegit el component 'minecraft: geometria' per permetre l'ús d'un model de blocs per a la representació
- S'ha afegit el component 'minecraft: unit_cube' per permetre l'ús d'un cub d'unitat per defecte per a la representació. Els cubs de la unitat obtenen alguns efectes addicionals com l’oclusió ambiental i l’eliminació de la cara
- S'ha afegit el component 'minecraft: material_instances' per permetre el mapatge de cares i material_instances en un fitxer de geometria a un material real
- S'ha corregit la il·luminació suau i l'oclusió ambiental amb nous blocs basats en dades
Filtre de col·locació
- S'ha afegit el component 'minecraft: placement_filter' que us permet establir les condicions on es pot col·locar aquest bloc. Aquest component també s'iniciarà sempre que canviïn els blocs veïns i apareixerà el seu botí si ja no es troba en una ubicació vàlida
- S'ha afegit la serialització al descriptor de blocs
- S'han afegit funcions estàtiques anyMatch a BlockDescriptor per comparar una llista de BlockDescriptors amb: Block *, BlockLegacy o BlockDescriptor
- S'ha afegit una funció per comparar dos BlockDescriptors. Això inclou: coincidència de blocs, qualsevol etiqueta de qualsevol dels dos descriptors, estats de blocs amb permutacions coincidents
- Hem canviat la variable membre BlockDescriptor BlockLegacy per un Block *, de manera que podem establir els estats del bloc durant la resolució del bloc diferit i obtenir el bloc amb els estats establerts
- S'han eliminat totes les anàlisis existents de Block * json
Esquema
- Dividiu 'allow_blocks' en 'use_on' i 'dispense_on'
- 'use_on' especifica en quins blocs es pot utilitzar un element de col·locador d'entitats, ometeu per permetre tots els blocs
- 'dispense_on' especifica en quins blocs es pot dispensar un element de col·locador d'entitats, ometeu per permetre tots els blocs
Executeu l'ordre
- S'ha afegit suport als esdeveniments json de l'element per a la paraula clau 'execute_command'. Admet tant un format de cadena com un array de cadenes, on la cadena és l'ordre destinada a executar-se. Els ordres es compilen en temps de càrrega i s'executen després de les accions add / remove_mob_effect i teletransportat, però abans d'altres activadors d'esdeveniments. Els ordres es segmentaran en seqüència i aleatoritzaran els nodes com s’esperava
- Executa l'ordre
- S'ha afegit suport als esdeveniments json d'entitat per a la paraula clau 'run_command' junt amb les paraules clau actuals per afegir i treure. Admet tant un format de cadena com un array de cadenes, on la cadena és l'ordre destinada a executar-se. Els comandaments s'executaran després d'afegir i eliminar grups de components i es segmentaran en seqüència i aleatoritzaran els nodes com s'esperava
- S'han actualitzat els components següents per analitzar i utilitzar BlockDescriptor en lloc de Block *
- BlockBreakSensorComponent
- BlockListEventMap
- BreathableComponent
- BreedableComponent
- Component de flotabilitat
- EntityPlacerItemComponent
- PreferredPathComponent
- SeedItemComponentLegacy
- S'han actualitzat les funcions següents per analitzar i utilitzar BlockDescriptor en lloc de Block *
- NoSurfaceOreFeature
- OreFeature
- Característica SingleBlock
- S'han actualitzat les definicions d'objectius següents per analitzar i utilitzar BlockDescriptor en lloc de Bloquejar *
- ObjectiuDefinició
- RaidGardenGoal
- VanillaGoalDefinition
- S'ha actualitzat el següent codi de superfícies per analitzar i utilitzar BlockDescriptor en lloc de Block *
- MesaSurfaceAttributes
- SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
- SurfaceMaterialAttributes
- S'han actualitzat les proves següents per reflectir els canvis de l'actualització del codi per utilitzar BlockDescriptors
- BuoyancyComponentServerTests
- FeatureHelperTests
- NoSurfaceOreFeatureTests
- OreFeatureTests
- SingleBlockFeatureTests
- S'han actualitzat els següents arbres per analitzar i utilitzar BlockDescriptor en lloc de Block *
- AcaciaTreeCanopy
- AcaciaTreeTrunk
- FallenTreeTrunk
- FancyTreeCanopy
- FancyTreeTrunk
- MegaPineTreeCanopy
- MegaTreeCanopy
- MegaTreeTrunk
- PineTreeCanopy
- RoofedTreeCanopy
- SimpleTreeCanopy
- SimpleTreeTrunk
- SpruceTreeCanopy
- TreeHelper
Actors
- La representació de calamars ara està basada en dades
- Ara tot tipus de minecarts estan basats en dades
- L'objectiu de 'minecraft: behavior.controlled_by_player' ara està basat en dades
- El camp 'has_gravity' del component de física s'utilitza ara per decidir si una multitud ha d'aplicar la gravetat de l'aigua, si la multitud no té un component de navegació
- Les optimitzacions d’amplada de banda espacial ara s’exposen a través d’un component, “minecraft: conditional_bandwidth_optimization”
- Ara, tots els actors utilitzen les optimitzacions d’amplada de banda espacial que utilitzen ‘minecraft: conditional_bandwidth_optimization’
- S'ha afegit el component selector al text en brut, que es pot utilitzar per imprimir noms d'entitats en ordres com 'tellraw' i 'titleraw'
- La cerca de rutes ara explicarà el component 'minecraft: scale'
- S'han actualitzat els tipus BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock i SoulSandBlockblock per permetre la cerca de camins i la navegació (MCPE-47075)
- Propietats de l'actor actualitzades. Dos camps que no eren vàlids i apareixien en contingut de vainilla ara generaran un error de contingut. El camp 'valor' a 'minecraft: can_fly' i la propietat 'minecraft: foot_size' simplement s'han d'eliminar de qualsevol fitxer d'entitat
- El 'MoveToLiquidGoal' s'ha canviat per utilitzar les dades del seu bloc objectiu
- Ara Strider executa correctament l'objectiu 'move_to_liquid'
- Els vaixells fabricats utilitzen el component Flotabilitat. S'han afegit dos components nous, el component 'inside_block_notifier', que activa els esdeveniments especificats quan l'actor entra o surt dels blocs especificats, i el component 'out_of_control', que estableix la marca d'actor corresponent, per fer-ho possible
- S'han exposat nous paràmetres de dades per controlar el comportament de l'element de caiguda per a l'objectiu. Això inclou: 'seconds_before_pickup', 'cooldown', 'minimum_teleport_distance', 'max_head_look_at_height', 'teleport_offset' i 'entity_types'. Consulteu la nova documentació del component Actor.
- S'han exposat nous paràmetres de dades per controlar el comportament de l'objectiu de bloc de granja de collita, inclosos 'max_seconds_before_search', 'search_cooldown_max_seconds' i 'seconds_until_new_task'. Consulteu la nova documentació del component Actor.
- S'han afegit comprovacions d'errors a l'anàlisi d'elements compartibles de Minecraft. Mostra el registre de contingut si el nom de l'element no és vàlid o si la matriu està buida
Boira
- S'ha creat l'ordre '/ boira' per gestionar la configuració de boira activa per als jugadors; aquests paràmetres de boira anul·len la boira impulsada pel client, com ara la ubicació del bioma de la càmera del reproductor
- S'ha actualitzat 'biomes_client.json' per enllaçar cada bioma amb un identificador de definició de boira
- S'ha afegit l'objecte fill 'volumètric' que conté objectes 'densitat' i 'media_coefficients'. Aquests contenen els valors de dades utilitzats per a la boira volumètrica
Component de l’element de registre
- Ara es poden fer discos per reproduir música a Jukeboxes
- Variables de components
- sound_event: un valor de cadena corresponent a un esdeveniment sonor al codi del joc. Aquesta corda ha de ser una d'aquestes per tocar la música: '13', 'gat', 'blocs', 'xisclar', 'lluny', 'centre comercial', 'mellohi', 'stal', 'strad', 'ward' , '11', 'wait', 'pigstep'
- durada: un valor flotant que determina quant de temps es generen les partícules des del bloc JukeBox, aproximadament hauria de coincidir amb la durada de l'esdeveniment sonor
- comparator_signal: un valor enter que representa la força del senyal analògic, utilitzat pel bloc comparador
- Exemples
- Quan s'afegeix a JukeBox Block, es reproduirà el clip de so de 'record.chirp'
- Exemple 1: 'minecraft: record': {'sound_event': 'chirp', 'duration': 185.0, 'comparator_signal': 4}
Articles
- Elements canviats de nom perquè siguin coherents amb la llista d’elements de Java Edition
- S'ha creat RepairableItemComponent que condueix les dades com es repara un element al joc
- Els elements ara poden anul·lar el seu nom de visualització amb un 'valor' localitzat. Si no es proporciona cap valor, el component es mantindrà amb el seu nom per defecte. Si el valor proporcionat no es troba al fitxer de localització, el nom visible serà la cadena de valors
- S'ha afegit un component d'inventari de bloqueig que es pot aplicar a un element mitjançant les ordres '/ give' i '/ replaceitem'. Això evita que l'element es pugui treure de l'inventari del jugador, deixar-lo caure o crear-lo amb ell
- Exemple d'ús: `/ give @s apple 1 0 {'item_lock': {'mode': 'lock_in_inventory'}}'
- S'ha afegit un component de bloqueig a la ranura que es pot aplicar a un element mitjançant les ordres '/ give' i '/ replaceitem'. Això impedeix que l'element es pugui moure o treure de la seva ranura de l'inventari del jugador, deixar-lo caure o elaborar-lo amb ell
- Exemple d'ús: '/ give @s apple 1 0 {' item_lock ': {' mode ':' lock_in_slot '}}'
- S'ha afegit un component Keep on Death que es pot aplicar a un element mitjançant les ordres '/ give' i '/ replaceitem'. Aquest component evita que l’element es caigui quan el jugador mor
- Exemple d'ús: '/ give @s apple 1 0 {' keep_on_death ': {}}'
Component de la icona de l’element
- Ara els elements tenen una manera senzilla d’establir la icona d’un element perquè es mostri a la interfície d’usuari
- Variables de components
- 'textura': camí complet a la imatge de la icona per utilitzar-lo com a icona de l'element. No hi ha cap valor predeterminat
- 'frame': script Molang que s'executarà en temps d'execució per determinar el frame actual de la icona. Pot ser una constant, per defecte: 0
- 'legacy_texture_id': el nom de la textura utilitzada als elements heretats. No hi ha cap valor predeterminat
- 'legacy_frame': script Molang que s'executarà en temps d'execució per determinar el marc actual de la icona. Pot ser una constant, per defecte: 0
Anàlisi de l’element
- S'ha afegit la funcionalitat 'any_tag' a diversos components de l'actor. A més de representar elements com a noms d’elements a json, ara es poden representar com un conjunt d’etiquetes
- Exemples:
- 'item': {'any_tag': 'menjar'}
- 'item': {'any_tag': ['menjar', 'fusta']}
- 'bribe_items': ['esmeralda', {'any_tag': 'pedra'}]
- Components i camps que ara poden utilitzar la funcionalitat 'any_tag':
- 'Minecraft: Ageable'
- 'minecraft: breedable' race_items
- 'minecraft: subornable' bribe_items
- articles 'minecraft: articles'
- articles 'minecraft: sanables'
- 'minecraft: tamemount' feed_items i auto_reject_items
- 'minecraft: equipable' elements_acceptats
Canvis tècnics
- Els noms dels elements del format 'minecraft: item.someitem' ja no necessiten 'l'element'. i s’ignorarà
- S'ha afegit la predicció del moviment de l'entitat
- LegacyCubemap canviat d’opac a transparent (MCPE-94275)
- S'ha afegit la resposta a l'esdeveniment 'decrement_count' per als elements
- Canvis a 'minecraft: behavior.send_event'
- 'minecraft: behavior.send_event' ja no fa servir -1 a 'max_activation_range' com a valor per indicar un abast il·limitat, el valor per defecte s'ha canviat a 32
- S'han afegit avisos de registre de contingut per a quan 'min_activation_range' i 'max_activation_range' és inferior a 0
- S'han afegit avisos de registre de contingut per a quan 'min_activation_range' és superior a 'max_activation_range'
- Canvis a 'minecraft: behavior.summon_entity'
- 'minecraft: behavior.summon_entity' ja no fa servir -1 a max_activation_range com a valor per indicar un abast il·limitat, el valor per defecte s'ha canviat a 32
- S'han afegit avisos de registre de contingut per a quan 'min_activation_range' i 'max_activation_range' és inferior a 0
- S'han afegit avisos de registre de contingut per a quan 'min_activation_range' és superior a 'max_activation_range'
- S'ha corregit una diferència amb el tipus de retorn predeterminat de la funció de seqüència, que diferia del tipus de retorn habitual (sense identificador)
- S'ha afegit un nou BlockRaycastComponent que pot anul·lar l'AABB utilitzat per a contorns i emissió de raigs
- S'ha afegit un nou BlockCollisionComponent que pot anul·lar l'AABB utilitzat per a la col·lisió d'entitats
- S'ha afegit un nou BlockPropertyComponent que pot substituir el blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush i BreaksWhenHitByArrow
- S'ha afegit un nou bloc BlockQueuedTickingComponent que activa esdeveniments per a un bloc en un interval de temps establert pel creador
- S'ha afegit un nou BlockRandomTickingComponent que desencadena els esdeveniments d'un bloc aleatòriament
- S'ha afegit un component de rotació que permet girar un bloc. El component només permet rotacions alineades a l’eix
- Afegeix la implementació base del CraftingTableComponent
- Permet la creació de taules de creació personalitzada
- Actualment només admet reixetes de 3x3
Animacions
- S'ha afegit un nou camp 'loop_delay' als fitxers d'animació esquelètica que controla com esperar entre cada iteració d'una animació en bucle
- S'ha corregit un error en què s'utilitzaven els camps 'start_delay' en animacions esquelètiques tant per al retard inicial abans de reproduir una animació com per als retards entre bucles.
MoveTowardsRestrictionGoal
- Aquest objectiu s'ha eliminat a favor dels dos nous objectius infantils que fan més clar el comportament. El comportament funciona igual, però ara es divideix correctament en els dos objectius
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
Hi havia una vegada temporada 6 episodi 16
- Aquest objectiu és per als actors que formen part de la construcció de Village
- Per a aquest objectiu és necessari el 'DwellerComponent'
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
- Per a aquest objectiu és necessari el 'HomeComponent'
- S'ha exposat un nou paràmetre de dades per a l'interval en què es quedarà l'actor en relació amb la seva casa: 'restriction_radius'
Enviar objectiu de l'esdeveniment
- 'minecraft: behavior.send_event' ja no fa servir -1 a 'max_activation_range' com a valor per indicar un abast il·limitat, el valor per defecte s'ha canviat a 32
- S'han afegit avisos de registre de contingut per a quan 'min_activation_range' i 'max_activation_range' és inferior a 0
- S'han afegit avisos de registre de contingut per a quan 'min_activation_range' és superior a 'max_activation_range'
- S'ha afegit un nou camp json 'look_at_target' que permet i no permet a les entitats girar i afrontar el seu objectiu
SetBannerDetailsFunction
- Ara admet la personalització de bàners que no són illager
- Es poden especificar fins a 6 patrons i colors
- Tipus de bàner acceptats
- 'default' 'illager_captain'
- Valors de color acceptats
- 'negre' vermell 'verd' marró 'blau' porpra 'cian' plata 'gris' rosa 'llima' groc 'blau clar' magenta 'taronja' blanc '
- Valors de patrons acceptats
- 'base' 'vora' 'maons' 'cercle' 'enredadera' 'creuar' 'curly_border' 'diagonal_left' 'diagonal_right' 'diagonal_up_left' 'diagonal_up_right' 'flor' 'gradient' 'gradient_up' 'half_horizontal' 'half_horizontal_bottom' 'half_vertical '' half_vertical_right '' mojang '' piglin '' rhombus '' skull '' small_stripes '' square_bottom_left '' square_bottom_right '' square_top_left '' square_top_right '' straight_cross '' stripe_bottom '' stripe_center '' stripe '' stripe stripe_middle '' stripe_right '' stripe_top '' triangle_bottom '' triangle_top '' triangles_bottom '' triangles_top '