El desenvolupador de Burnout, Criterion Games, va fer el seu primer pas cap al món de Need for Speed el 2010 en associar-se amb DICE per crear Need for Speed: Hot Pursuit . El corredor arcade va suposar un retrocés Need for Speed III: Hot Pursuit i va obtenir elogis de la crítica per la seva física i l'acció excessiva amb persecucions policials des de múltiples perspectives. 10 anys després, Criterion es va associar amb Stellar Entertainment per a una edició remasteritzada amb multijugador multijugador, tots els cotxes DLC anteriors i visuals actualitzats. El resultat és més semblant a una capa de pintura fresca en un Toyota Supra en lloc d’una restauració marcada.
Bola de Drac Super doblat en anglès episodi 57
La campanya de Need for Speed Hot Pursuit Remastered consta de dos camins principals: la proscripció i l'aplicació de la llei. Podeu escollir entre les autoritats mentre conduïu la llista de cotxes d’un somni o perseguir els corredors del carrer amb vehicles de patrulla especialitzats escandalosos, mentre que els helicòpters i els barris de carretera us ajuden. No hi ha cap història ni cap trama general, només un simple mapa general que mostra els esdeveniments disponibles. Comenceu al nivell 1 de cada camí amb l’objectiu d’arribar al màxim al nivell 20, cosa que podeu fer en acabar entre els tres primers de cada esdeveniment, completar desafiaments i acumular punts de recompensa.
Criterion va impressionar el 2010 amb el seu equilibri perfecte entre carreres de simulació i arcade, i aquestes físiques encara impressionen una dècada després. Conduir l’assortiment massiu de vehicles (que van des d’un Subaru WRX fins al Koenigsegg Agera) és infinitament agradable, tant si intenteu superar els 250 MPH de manera immediata com si apliqueu els frens al voltant d’una cantonada per evitar un xoc amb un altre vehicle.

El domini de la física del criteri també es tradueix a la deriva. Hi ha diverses franquícies que presumeixen de tenir la possibilitat de canalitzar un drift master en totes les carreres, però Need for Speed Hot Pursuit Remastered segueix les reclamacions. Clavar una deriva perfecta es redueix a tocar el fre i, a continuació, fer passar el pal analògic en una direcció amb el pedal del gas mantingut premut. Les derivacions més llargues poden requerir desplaçar-se cap a l'esquerra i la dreta per romandre al centre de la carretera, però no hi ha res tan satisfactori com treure perfectament una derivació de 15 segons abans de colpejar una de seguida i utilitzar el nitro acumulat.
Tots els esdeveniments, ja siguin simples contrarellotges, curses o recorreguts, tenen lloc al fictici comtat de Seacrest, recreant parts de Califòrnia, Oregon i Washington per proporcionar una bona combinació de paisatges. Una carrera compta amb supercotxes de gran potència a la deriva pel costat d’una muntanya massiva, mentre que una altra enfronta el Bugatti Veyron del 2010 contra les forces de l’ordre en una persecució al costat de l’oceà. Criterion i Stellar ofereixen aquests esdeveniments amb 30 fotogrames per segon constants en consoles bàsiques com la PS4 i Xbox One i 60 en les seves contraparts més potents.
Córrer per aquestes ubicacions a una velocitat vertiginosa es fa molt agradable gràcies a les tires de punxes i altres eines a la vostra disposició, així com a les imatges actualitzades. Need for Speed Hot Pursuit Remastered no sembla tan impressionant com 5 brutícia o jocs dissenyats des de zero per a consoles modernes i de nova generació, però de vegades encara criden l’atenció. El sol brilla a través de les ones de l’oceà, mentre que els arbres de sequoia proporcionen una cobertura d’ombra.

Pot ser difícil fer un seguiment de l'acció a la carretera, així com del trànsit que s'acosta, mentre es condueix 200 MPH i es fixa en els entorns circumdants. Afortunadament, Criterion i Stellar van afegir la possibilitat de capturar el paisatge a través del nou mode de fotos i capturar múltiples captures de pantalla que mostren els cotxes en acció. També hi ha l’opció d’entrar en un mode de conducció lliure com a il·legal o oficial de policia. Podeu triar entre l’assortiment de vehicles desbloquejats i després conduir escoltant èxits del 2010, com ara Weezer & rdquo; Governant-me & rdquor; Lazee & rsquo; s & ldquo; Stronger (feat. Dead by April), & rdquor; i M.I.A. & rsquo; s & ldquo; Born Free. & rdquor;
Tot i que la conducció se sent tan bona el 2020 com el 2010, sobretot mentre s’exploren les zones boniques, hi ha certs aspectes que generen frustració. Need for Speed Hot Pursuit Remastered té bandes de goma molt notables, cosa que significa que els conductors d’IA estan constantment al vostre voltant, independentment de les opcions de cotxe. Criterion va implementar aquest sistema el 2010 per fer cada carrera més intensa, però crea problemes en esdeveniments que empenyen 25 milles de longitud. Podeu escollir el cotxe de producció més ràpid del joc i dirigir-vos a la línia de sortida, però els cotxes amb velocitats màximes molt més baixes romandran inexpugnables durant gran part de la carrera, cosa que obligarà a diversos intents a aconseguir el bronze, la plata o l’or.
promoció de l'episodi 6 de la temporada 3 de flash
La banda de goma també es fa més notable quan hi ha destrosses massives. Amb massa freqüència, un altre cotxe s’enfonsarà contra una paret i naufragarà de manera gloriosa a falta de dos quilòmetres de carrera. No serà enlloc a la vista, sinó que sorgirà màgicament i correrà fàcilment cap a la part davantera de la línia amb uns segons restants.
Aquest tipus de coses és un problema habitual en els jocs de carreres, però altres franquícies han adoptat un enfocament diferent. Forza Horizon 3 , per exemple, tenia la capacitat de baixar i augmentar la dificultat dels oponents abans de cada esdeveniment. Aquesta opció va permetre aprendre les pistes i acostumar-se als cotxes abans d'augmentar el nivell de competició. En Need for Speed Hot Pursuit Remastered , o bé cal córrer perfectament cada vegada o arriscar-se a perdre de 5 a 20 minuts per aconseguir un final sense sentit.
Afortunadament, els modes multijugador ofereixen l’oportunitat de competir contra oponents amb nivells d’habilitat similars alhora que acumulen punts de recompensa i augmenten de nivell. Hi ha diversos modes molt agradables, com ara Hot Pursuit, Arms Race i Interceptor, entre d'altres. Arms Race adopta la fórmula de carreres estàndard i afegeix tant agents de policia com un assortiment d’armes ofensives i defensives per crear estralls de la millor manera possible. Interceptor, en canvi, presenta a dos jugadors en una persecució a través d’un món completament obert. Aquests modes proporcionen entreteniment constant, mentre que eliminen principalment els problemes d’IA d’un sol jugador.
Need for Speed Hot Pursuit Remastered és una veritable explosió del passat, per bé o per mal. La conducció se sent sublim i les imatges actualitzades tenen un aspecte fantàstic a 30 fps. El joc creuat afegit ofereix encara més oportunitats per associar-se amb corredors en línia per obtenir hijinks d'alta velocitat independentment de la plataforma. No obstant això, la manca de configuracions de dificultat i les bandes de goma serveixen per recordar fins a quin punt ha arribat el gènere de les carreres en deu anys.
Valoració: 4 de 5
Need for Speed Hot Pursuit Remastered actualment està disponible per a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC. Criterion va proporcionar un codi de PlayStation 4 per a aquesta finalitat i es va revisar en un model base PS4.