MaykaWorld
MaykaWorld

Mass Effect 4 hauria d'evitar un gran error d'Andròmeda


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Efecte de masses 4

actualment està en preproducció, que ara fa dos anys BioWare se centra principalment en Dragon Age: Dreadwolf . En altres paraules, la direcció del joc, les filosofies de disseny i més encara estan prenent forma. Amb aquesta finalitat, BioWare hauria d'evitar un gran error amb el qual va cometre Mass Effect: Andròmeda mentre fa això nou Efecte massiu joc.

El primer Efecte massiu El joc va trigar entre 17 i 42 hores a superar/completar, depenent del vostre estil de joc. Mass Effect 2 va trigar de 24 a 50 hores. Efecte de masses 3 també va trigar de 24 a 50 hores. I després hi ha Mass Effect: Andròmeda , que va trigar entre 18 i 92 hores. El temps per alinear aquests quatre jocs és bastant similar, però el temps per completar la majoria del contingut o el 100% Mass Effect Andròmeda és aproximadament el doble que la resta de jocs.


Per què és això? Bé, perquè Mass Effect: Andròmeda té múltiples mons oberts perquè els jugadors els puguin explorar. El primer Efecte massiu El joc també tenia això, però era tan rudimentari i ni tan sols amb el mateix esperit que no va contribuir en gran mesura al temps de joc total. I després amb Mass Effect 2 i Efecte de masses 3 , els jocs es van fer molt més lineals i, al seu torn, la sèrie realment va aconseguir el seu pas.

Els jocs de món obert no són inherentment dolents, però Efecte massiu no és una sèrie de món obert, i quan BioWare va intentar fer-ho Mass Effect: Andròmeda un joc de món obert, va ensopegar. Els mons eren grans i bells, però avorrit explorar i interactuar fora de la broma divertida dels personatges que es podia escoltar mentre conduïes el NOMAD d'un punt d'interès a un altre. Va ser avorrit i, el que és més important, no ho era Efecte massiu , que no es tracta d'explorar l'espai sinó de presenciar el desenvolupament d'una narració èpica a través de personatges ben realitzats i escrits.

No només vam presenciar que BioWare no va fer Efecte de masses o món de la ploma, però ho presenciam amb Dragon Age: Inquisició . L'últim Era del Drac El joc és un joc fantàstic, però els seus mons oberts buits i sense vida van ser la part més feble de la seva experiència i no van fer res per millorar la història o els personatges del joc, per això, per començar, estàs jugant a un joc de BioWare.

Pots explicar una història fantàstica i tenir grans personatges en un vast món obert o a través de múltiples grans mons oberts units per viatges ràpids, però és difícil i car. I el més important, no ho és Efecte massiu i no és què Efecte massiu els fans volen. Ens agradaria explorar l'espai i els planetes, però no hem de passar desenes i desenes d'hores fent missions de recerca a l'estil MMO i conduint en un vehicle per experimentar la immensitat i la riquesa de l'espai. Si podeu crear diversos entorns grans de món obert i fer-los interessants, feu-ho, però BioWare ha demostrat que no ho pot fer. I probablement no té el pressupost necessari ni tan sols per fer-ho en primer lloc. Així que manteniu l'abast senzill, no tingueu por de ser lineal i centreu-vos en donar Efecte massiu fans el que més volen: més de la trilogia.