MaykaWorld
MaykaWorld

L'àudio de Footstep serà massa fort a Call of Duty: Modern Warfare 2 i Warzone 2?


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
L'àudio de Footstep serà massa fort a Call of Duty: Modern Warfare 2 i Warzone 2?
  Pot l'àudio de passos a Call of Duty ser massa fort? 3

Molts es pregunten si hi ha àudio de pas Modern Warfare 2 i Zona de guerra 2 serà massa fort, com si fos dins guerra moderna (2019). Això ha sorgit perquè el màrqueting recent per Modern Warfare 2 suggereix que l'àudio dels passos serà més clar i més fàcil d'escoltar i anticipar que mai. Així, en aquest article, explicarem si entra l'àudio del pas Modern Warfare 2 i Zona de guerra 2 probablement serà massa fort.

Relacionats: Explicació de Magic Find Cullers a Path of Exile


Pot l'àudio de passos a Call of Duty ser massa fort?

La por que passa és la idea que els passos seran molt forts Modern Warfare 2 i Zona de guerra 2 de manera que escoltareu la gent des d'una milla de distància, animant tothom a seure als racons i esperar que la gent arribi al revolt on puguin saltar basant-se en l'àudio del seu pas.

Aquest va ser, més o menys, el cas guerra moderna (2019) i Zona de guerra , amb aquest problema d'àudio de passos que s'agreuja amb la manca d'un Ninja Perk i Dead Silence dedicats existents com a actualització de camp en ambdós jocs. Això va suposar un fort incentiu per acampar, mentre que donava a la gent augments de velocitat silenciosos indetectables i incomprensibles que podien utilitzar per matar persones.

Tot plegat, semblava injust per a molts jugadors, i la gent està preocupada per aquest aspecte dels altres CoD també vindran jocs Modern Warfare 2 i Zona de guerra 2 . Tanmateix, el problema, realment, no era que l'àudio dels passos fos massa fort. El problema amb el pas endins CoD es redueix a l'ésser de passos i no hi ha manera de contrarestar-ho.


Relacionats: Per què GGG no elimina Archnemesis de Path of Exile?

Per exemple, en Black Ops Guerra Freda , l'àudio dels passos era generalment fort i clar. Si no feu servir el Ninja Perk que us va fer callar, la gent en general us sentiria venir des d'una milla de distància. No obstant això, ningú es va queixar realment de l'entrada d'àudio de passos Guerra Freda , perquè teníeu un avantatge que podríeu utilitzar si no volíeu fer soroll.


També teníeu altres avantatges que podríeu utilitzar en comptes de Ninja que també eren potents, com Ghost, de manera que vau haver de sospesar si volies fer soroll o no i quant volies altres avantatges. Aleshores, el Wildcard Perk Greed us permetia tenir el doble d'avantatges, si voleu, de manera que també podríeu tenir passos silenciosos entre altres coses.

spoilers de l'episodi 103 de Dragon Ball Super

Tot plegat, la flexibilitat d'aquest sistema va convertir el fort que eren els passos en una mecànica del joc que tenia les seves pròpies compensacions, els seus propis punts forts i febles, i podríeu escollir callar si us importava que altres jugadors us escoltessin, mentre també pots triar altres coses.

Relacionats: El problema de l'economia de Path of Exile a 3.19 Expliqueu


Ens hauríem de preocupar per l'àudio de pas a Modern Warfare 2 i Warzone 2?

Arriba el motor d'àudio actualitzat Zona de guerra 2 i Modern Warfare 2 realment no és gaire motiu de preocupació. Els passos eren forts guerra moderna (2019), segur, potser fins i tot massa fort, però entra Call of Duty no feu més fort que això, així que no hi ha gaires motius per preocupar-vos perquè augmentin de volum.

Però més enllà d'això, realment el que importa aquí no és el fort que siguin els passos, tret que siguin massa silenciosos i siguin irrellevants perquè el que importa és si hi haurà un avantatge Ninja i si Dead Silence existirà o no al joc com a actualització de camp. Aquest tipus de decisions d'equilibri són les que determinaran com funcionen els passos en el joc.

Hi ha raons per creure que tindrem una configuració de Perk més tradicional Modern Warfare 2 i Zona de guerra 2 a causa de la recepció de moltes decisions d'equilibri i disseny guerra moderna . En general, aquestes decisions, segons l'admissió d'Infinity Ward, van fer que el joc fos més accessible per als jugadors casuals i van reduir les oportunitats de contrajuc.

Relacionats: Pot GGG desar Path of Exile 3.19?

Els fans de llarga data de la sèrie no estaven massa contents amb aquestes opcions, de manera que Infinity Ward està canviant de direcció. Els mapes, per exemple, seran mapes més tradicionals de tres carrils sense tones d'esquerdes i verticalitat com en guerra moderna (2019) i de la mateixa manera esperem que els avantatges tinguin un disseny una mica més tradicional. Tot i que, per descomptat, cal tenir en compte aquests detalls més petits.

En general, però, no hi ha un munt de motius per preocupar-se perquè l'àudio dels passos sigui un punt de dolor important en cap dels dos Modern Warfare 2 .

Batman mata a Batman vs Superman