MaykaWorld
MaykaWorld

L'artista VFX de Yellowjackets trenca creant el dur realisme de la sèrie Showtime (exclusiu)


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
La segona temporada de Yellowjackets de Showtime va aprofundir els espectadors en el misteri del que va passar

a una època de futbol de noies de secundària als anys 90 després que el seu avió s'estavellava a la natura canadenca, deixant-les encallades durant més d'un any i com el que va passar en aquell desert els ha afectat en l'actualitat. Concretament, la temporada 2 va veure alguns girs foscos, especialment a la línia de temps dels anys noranta amb els supervivents famolencs que van recórrer al canibalisme i després, al final de la temporada, veuen la seva única font de refugi, la cabina, cremar-se a terra.

Per donar vida a aquests moments impressionants, així com a altres escenes i seqüències, a la sèrie d'èxit, Armilles grogues utilitza una barreja d'efectes pràctics i efectes digitals. Els dos tipus d'efectes treballen junts per donar vida a les dures realitats d'estar encallat al bosc a l'hivern d'una manera tan inquietant com algunes de les històries més sobrenaturals de l'espectacle. ComicBook.com Recentment es va asseure amb el supervisor de FuseFX VFX, Marshall Krasser, que va treballar a la temporada 2 de la sèrie per parlar de com van ajudar a augmentar els efectes pràctics per donar vida al món de vegades horripilant de Yellowjackets, inclosa la impressionant escena del canibalisme a la el segon episodi de la temporada, així com l'impactant incendi de la cabina al final de la temporada.


Nicole Drum, ComicBook.com : Sempre hi ha algunes coses que em sorprenen quan preparo les entrevistes, però crec que moltes audiències casuals de cinema i televisió, quan pensen en VFX, cauen en un parell de campaments. O pensen més en aquests efectes fantàstics, com els que veus a les pel·lícules de superherois, o no entenen la distinció entre efectes pràctics i què fan i poden fer els VFX i com funcionen junts, especialment amb coses com Yellowjackets. Dóna'm una visió a vista d'ocell del que fas per Yellowjackets.

Marshall Krasser, FuseVFX : Vaig treballar amb Kent O'Connor. Kent era el supervisor d'efectes visuals de l'espectacle. Ell era el que treballava amb els directors, directors i editors de l'espectacle i seria al plató. En aquest cas concret, bàsicament, ens van donar un tros de feina i vam dir: 'D'acord. Sí'. Teníem un guió i hem de mirar el guió, desglossar el guió, esbrinar què cal, ajudar a Kent amb aquest tipus de coses i muntar-lo. Pel que fa a la diferència entre efectes especials i efectes visuals, els efectes especials són bàsicament qualsevol cosa que es capti a la càmera al plató el dia, o de vegades faran una gravació d'elements per separat, mentre que nosaltres, tots estem en postproducció. . Tractem després, si ho necessiten, diguem, afegir un dinosaure, aquí és on entrem. Ajudaríem a afegir el dinosaure, i dit això, però, els efectes visuals funcionen conjuntament amb el supervisor d'efectes especials. i prendre una determinació on tingui més sentit. De vegades alguna cosa, una acrobàcia o alguna cosa és massa perillós, de manera que no pots posar en risc una persona. Aquí és on entren i ajuden els efectes visuals.

Jo mateix sóc un fan de posar tant com puguem a càmera. Real sempre és bo i només estem allà per augmentar, que són algunes de les coses que vam fer a Yellowjackets, concretament amb la festa del cos carbonitzat. Els efectes especials tenien, bàsicament, un cos, un maniquí allà que havien tractat, de manera que havien fet efectes de maquillatge a sobre d'aquest tipus de coses. Quan el poses a la càmera i el poses per correu, de vegades no transmet tot el que vols. En aquest cas, ens van demanar que vinguéssim i, bàsicament, el fessim una mica més apetitós.

Jo anava a dir, aquesta era en realitat una de les meves preguntes. M'odio per dir això, però en realitat semblava que semblava bé. Això sona terrible de dir-ho, però sabia que lògicament parlant, sé que òbviament és un accessori. Sé que hi ha maquillatge en això. Ho sé, però això només et porta tan lluny i, com a algú que coneix les seves carns rostides, sé que havia de ser una mica més que el fes semblar estranyament deliciós.

skylanders imaginators wii u toys r us

En aquells casos, en aquest cas concret, el que intentaven transmetre era inicialment que els actors ho oloren, així que l'olor comença a despertar-los la gana perquè tenen molta gana. A l'inici de l'escena, o d'una de les seqüències, hi havia una carcassa d'ós penjant que en realitat tenia massa carn. Vam haver d'entrar i treure una mica d'això, així que la carcassa penjada eren més ossos. La idea és que entenguis com a espectador que s'estan quedant sense menjar. No en queda gaire. Tenen molta gana. Quan surt allà, entra l'olor i després veuen aquesta cosa suculenta a la barbacoa.


El que ens vam guiar per això va ser primer que vam sortir i vam mirar els galls d'Acció de Gràcies, els galls dindis rostits, tal com es veia la pell. Aleshores, estàvem fent més investigacions perquè en realitat la carn de porc no està lluny de la carn humana. Vam acabar molt fent referència a porcs rostits i fent servir aquest aspecte i aquella sensació suculenta i sucosa. Bàsicament podríem augmentar el que han fet al plató perquè, com he dit, sigui una mica més apetitós, i crec que ajudarà els espectadors a entendre una mica més com es pot fer canibalisme? Però si tens molta gana i, com he dit, alguna cosa es veu molt bé i fa molt bona olor, en un moment determinat el teu instint primari pren el relleu.

Sí, absolutament, quan sembla així, i si tens un marc de referència per saber com és la carn rostida, és difícil lluitar contra això al teu cervell. Però he de preguntar a un professional, com d'estrany era fer que l'ésser humà es vegi bé. Això ha de ser el més escandalós.

Bé, és una cosa. Una cosa que diuen la gent de la indústria dels efectes visuals i els supervisors com jo i altres persones, només esperem que ningú no busqui mai a l'historial del nostre motor de cerca perquè busquem a Google algunes coses molt estranyes. En una situació com aquesta, sí, humans carbonitzats, humans cremats. Sí, mireu-ho i, mentre estem fent això, sempre fem l'exempció de responsabilitat per als més agressius, això és almenys PG 13 o més. Algunes persones es posen molt, molt agressives amb algunes de les coses. Intentem no posar aquesta gent en els plans... amb efectes visuals, sobretot Armilles grogues , se suposa que ha de ser perfecte. En realitat, no hauríeu de pensar en els efectes visuals d'això.

Gairebé tot el vol a les muntanyes i les coses, ho vam augmentar amb les tempestes de neu. Tot això ha estat millorat digitalment amb neu. De vegades es feia una mica més de neu en els efectes visuals, i sobretot la cabina. La cabana era una peça escènica en un escenari, així que tenia uns quants arbres al voltant i després hi havia una pantalla blava al darrere. Bàsicament vam substituir la pantalla blava, vam posar el bosc allà dins, vam afegir molta més neu i la neu caiguda. De vegades, quan eren desplaçats a la cabina, les derivas pujaven pel costat de la cabina i, per descomptat, el gran final amb la crema de la cabina.

  yellowjackets-cabin-pre-vfx.png
(Foto: Showtime/FuseVFX)

De nou, sí que van cremar la pilota, però només van poder anar tan lluny i van tirar enrere tant com van poder, però després, de nou, ens vam fer càrrec de la càmera. Allà, de nou, Kent va ser molt bo per aconseguir-nos elements. Va treure un dron a la nevada de la Colúmbia Britànica i el va alinear i bàsicament pocs van fer unes quantes passades i, per sort, en vam aconseguir un que va lligar bé amb el retrocés i va pujar. Al final de la seqüència allà, el cel es va augmentar i la columna de fum i coses així, però en la seva majoria, el que estàs veient allà és, com diuen a la matrícula, una preciosa Colúmbia Britànica des de lluny, tot i que se suposa que som a un altre lloc del Canadà, però és el mateix tipus d'idea.

Hem fet molts dels ambients. Quan mires pel penya-segat, hem hagut de fer l'extensió del penya-segat cap avall o la vista lateral quan crec que estan tirant la galleda de caca pel costat. N'hi havia una mica a la cantonada dreta. Tota la resta, doncs, es va fer amb la nostra pintura de mapes digitals i la fotografia de referència i la neu i tota la resta afegit d'aquesta manera.

Això és impressionant, perquè gran part del que estàs esmentant... De nou, lògicament, sé que s'ha d'afegir una part perquè, òbviament, no estàs posant aquests actors al mig d'un bosc súper fred així perquè això és només inhabitable. El desert canadenc és un negoci fred. No veig ningú rodant en això. Lògicament sé que no estan allà fora amb els llavis blaus i congelats. Això és maquillatge, això és coses que s'afegeixen després, potser. Estic segur que l'alè probablement s'ha afegit fins i tot parcialment, fins a cert punt.

Gairebé tot l'alè es va afegir en la seva major part, tret que realment estiguessin fora del lloc. Van filmar algunes coses a llocs de la C.C., però això era l'únic. Vam fer moltes addicions a això, i vam trigar una mica a aconseguir-ho. Al principi havia fet respiracions fa anys a la pel·lícula LLOGUER . El lloguer de la pel·lícula, bàsicament l'havien rodat a San Francisco, però l'havien filmat en un escenari de so i feia molta calor i se suposava que havia de ser Nova York i fred i hivern. Hem hagut d'afegir moltes respiracions. Entres i descobreixes maneres de fer-ho.

Una bona manera de fer-ho és com cronometras les teves respiracions? On el necessites? Em va ocórrer la idea, si et poses la mà a la boca mentre parles, descobriràs que hi ha certes paraules que no surten alè. Altres paraules que us agradin, aquella paraula, aquella. Sents més la potència de la respiració, i és una cosa interessant perquè no hi penses. Només penses que sempre quan parles exhalant, però no passa així. Aquest tipus de coses es van tractar.

  yellowjackets-jackie-pre-vfx.png
(Foto: Showtime/FuseVFX)

També hem treballat un pegat per a l'orella on es va desprendre l'orella, la futura reina de la barbacoa. Ja saps quan surt amb aquesta orella. Sí. La seva orella era allà, així que li vam haver de treure l'orella i després posar-hi l'orella trencada i augmentar aquest tipus de coses. Hi havia altres coses. Nosaltres mateixos, Fuse no hem treballat als alces.

Ara, una cosa que vam fer és que hi havia... Quan el segueixen, veiem les pistes dels alces i et mires. Havien intentat fer alguna cosa pràcticament, però no era la neu real que entrava, massa tranquil i simplement no es llegeix com impressions d'alts. Jo mateix visc ara a BC i de fet visc a l'interior de BC. Tinc una propietat remota i vaig pujar. Sé que tinc alces a la meva propietat i després vaig poder trobar algunes impressions d'alts reals per fotografiar com a referència.

Ho vam fer servir com a referència sobre com serien realment les impressions dels alces perquè està a la neu. Podeu inventar alguna cosa, però com he dit, allà de nou, si podeu trobar referències del món real, és el que realment hauríeu de fer. Però hi ha altres petites coses, com quan Christina Ricci s'adona que s'havia trencat la porta on s'allotjava. Puja a mirar el marc de la porta i l'havien pintat d'un altre color, però no es veia prou. un cop van fer el seu treball d'escalada en color intermedi digital. El que vam acabar va ser entrar i pintar aquella zona que havien pintat per fer una mica més evident que s'havia fet recentment. Coses com aquestes, la gent mai no ho endevinaria, mai no ho atraparia.

  yellowjackets-pre-vfx.png
(Foto: Showtime/FuseVFX)

També hi va haver quan la forquilla es va enganxar a la mà. Tenien una forquilla de puntal a la qual s'enganxaven i tenien una mica de sang pràctica, però la vam augmentar amb algunes esquitxades i hi baixava més sang. També la cara de la jove. Era normal i de sobte tot es va tornar grotesc i tot això, això era una altra cosa en què vam treballar. Sí, una gran varietat de coses, però va ser fantàstic treballar amb Kent i el seu equip allà, perquè també ho va ser amb les coses de la pira de neu quan hi arribem volant i després hi cau una cosa de neu. Necessitaven més cobertura de neu, així que vam haver de fer neu digital a sobre per augmentar el que tenien perquè no hi podien agafar prou pes. Si tinguessin massa pes, la branca hauria caigut. A més, el que hi havia havíem de canviar perquè semblava que estava col·locat en un tros de cartró o alguna cosa així. Hi ha molts d'aquests petits efectes sense fissures amb els quals estàvem involucrats.

Hi ha algun fet o detall que sigui particularment desafiant que us sentiu com... Probablement tots siguin un cert nivell de repte, però un que va ser realment difícil d'aconseguir i que esteu satisfet amb com va sortir?

Sí, crec, t'ho creguis o no, tot i que és senzill, aconseguir que l'orella fins al cap va ser molt, molt difícil perquè només el moviment i la recreació que havia de passar en això. És una d'aquestes coses que es va canviar la forma en què inicialment estava previst rodar, just abans de començar a rodar-lo. Sí, només perquè no teníem petits marcadors específics per anar-hi, així que havies de buscar pigues o altres imperfeccions de la pell per intentar rastrejar. Aquell, com he dit, va ser especialment boig.

Cada presa, en la seva major part, sempre té un cert nivell de repte, que és el que fa que la feina segueixi sent interessant, emocionant perquè és un conjunt de problemes completament nou. La resolució de problemes és el que has de fer. Només és qüestió de mirar-ho tot i intentar resoldre els problemes, però per això tenim un gran equip. Per a les coses de la cabina final, bé, vam portar a Richard Greenwood per fer-ne una supervisió addicional de VFX perquè ja havia fet aquest tipus de treball abans. Es va centrar en això i va continuar treballant amb Tyler Kehl. Ell va ser el nostre productor d'efectes visuals i van continuar fent coses mentre jo estava treballant per veure altres episodis i altres aspectes del programa. Simplement continua.

Vam tenir una bona relació, com he dit, amb Kent i després Lynn Whitlock va ser l'editora d'efectes oficial. Ens vam comunicar molt amb ella. Bàsicament, eren molt d'anada i tornada i ens encarregàvem idees o ens deien: 'Ei, què en penses d'això? Com ​​creus que ho podríem resoldre?' Sí, crec que hi som bàsicament per resoldre problemes i donar solucions i ajudar a explicar la història.

Aquesta entrevista ha estat lleugerament editada per a la llargada i la claredat.

  • L'artista VFX de Yellowjackets revela detalls sorprenents sobre la creació d'aquesta impactant escena de canibalisme (exclusiu)
  • L'estrella de Yellowjackets revela què la va sorprendre més del seu personatge
  • La puntuació de la temporada 2 de Yellowjackets fixa la data de llançament, debuta 'No Reason' (exclusiu)