MaykaWorld
MaykaWorld

L'actualització de MultiVersus promet un codi de xarxa més suau, un joc en línia al llançament


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

L'any passat, l'editorial Warner Bros. Games va tancar la seva plataforma de lluita MultiVersus un cop finalitzat el seu període de beta oberta. Tot i que el desenvolupament va ser relativament tranquil durant diversos mesos després d'això, finalment es va anunciar el mes passat MultiVersus voluntat finalment tindrà el seu llançament complet al maig. Aleshores, els desenvolupadors de Player First Games van començar a anunciar noves funcions i contingut, inclòs el nou enfrontament de la NHL esdeveniment programat per al 14 d'abril. Avui, l'equip ha revelat la seva primera publicació al bloc abans del llançament de maig que detalla molts dels canvis en línia i de codi de xarxa que arribaran a MultiVersus . Hauria de ser una gran notícia per als fanàtics del lluitador que esperen portar el seu talent a un escenari en línia.

MultiVersus Detalls Netcode i canvis en línia

 multiversus-velma.png

El afirmen els desenvolupadors això MultiVersus netcode 's'ha reconstruït des de la base' des que el joc es va quedar fosc després del període de beta oberta. Durant la versió beta, el codi de xarxa estava basat en el servidor, el que significa que les animacions de vegades es sentien desajustades depenent de la distància que estiguessis del servidor. Si no teníeu un ping sòlid, era encara pitjor, de vegades fent MultiVersus sentir que no es juga en línia.


El codi de xarxa actualitzat ara fa servir un codi de xarxa de retrocés que s'ha fet a mida MultiVersus .' Generalment, el codi de xarxa de retrocés és l'estàndard que la majoria dels aficionats als jocs de lluita volen avui dia, així que és bo veure'l Múltiples agafa aquesta ruta . Tanmateix, és important assenyalar-ho perquè MultiVersus incorpora modes com els partits 2v2 o Free-for-All amb diversos jugadors a la pantalla alhora, l'equip utilitza el seu propi codi de xarxa a mida per assegurar-se que s'ajusta a les demandes del lluitador de la plataforma. Hi ha un munt de detalls tècnics en els quals aprofundeix l'equip, però l'essència és que el vostre joc en línia hauria de ser molt més fluid quan MultiVersus es llança oficialment.

A més dels canvis en la capacitat de resposta, l'equip també està utilitzant el nou codi de xarxa per millorar el matchmaking. Com que el sistema anterior estava basat en servidors, el joc necessitava coincidir amb algú que tingués un ping semblant al vostre. El nou codi de xarxa hauria de facilitar que els jugadors puguin coincidir perfectament amb jugadors que no estan tan a prop del servidor, obrint el matchmaking a una base de jugadors més àmplia i, amb sort, reduir els temps d'espera. Per descomptat, tot això segueix sent un treball en curs, de manera que Player First Games continuarà ajustant el seu codi de xarxa fins i tot després que es llance el joc. Dit això, sens dubte sembla un gran primer pas per al desenvolupador que intenta fer MultiVersus el millor lluitador de plataforma en línia que pot.

Knights of Sidonia eliminat de netflix

MultiVersus es llançarà a les plataformes PlayStation, Xbox i PC el 28 de maig. Recorda, si ets aficionat a l'hoquei, el joc de cara a cara de la NHL tindrà lloc el 14 d'abril. Com quan Nickelodeon es fa càrrec dels jocs de la NFL, hauria de ser molt divertit.

  • MultiVersus NHL Face-Off revela la llista dels equips
  • Els Happy Meals MultiVersus són ara a McDonald's
  • S'ha anunciat la data de retorn de MultiVersus
  • Jugadors MultiVersus frustrats per la manca de reemborsaments abans del final de la beta oberta