MaykaWorld
MaykaWorld

Kingdoms of Amalur: Revisió de reconsideració: un retorn desordenat als Països Baixos


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Kingdoms of Amalur: Revisió de reconsideració: un retorn desordenat als Països Baixos

El 2012, l'autor R.A. Salvatore, creador de Spawn, Todd McFarlane, i Elder Scrolls IV: Oblivion, el dissenyador principal Ken Rolston, es van associar amb 38 estudis i Big Huge Games per a l’extens RPG d’acció fantàstica,Regnes d’Amalur: Reckoning.La companyia va fallir ràpidament i THQ Nordic va comprar els drets i va anunciar una remasterització de les consoles actuals. Kaiko va prendre el control del projecte i va prometre un sistema de nivell de personatge renovat, tots els DLC anteriors, i noves imatges impressionants. I com si aquesta història salvatge fos una mena de visió profètica del futur, el resultat final és un embolic ple de problemes que crea una frustració constant.

Recomptenarra la història del Desnatat, un misteriós guerrer que torna dels morts després d’una experiència amb el pou d’ànimes. El personatge no té memòria, però té la capacitat d’utilitzar la màgia amb facilitat i de reescriure el propi destí. Ara han d’utilitzar aquesta habilitat per derrotar Tirnoch i salvar tota la vida existent. Ho fan mitjançant una combinació d’habilitats màgiques, un arc llarg i diverses armes físiques.


quan torna el flash la temporada 3

El combat aRecompteés bastant bàsic tenint en compte que un botó controla els atacs cos a cos mentre un altre dispara fletxes. Això no treu l'experiència, però, tenint en compte que cada arma té avantatges específics i que podeu combinar i combinar sobre la marxa. Colar-se amb dagues i matar enemics de manera furtiva és molt satisfactori, però utilitzar els chakrams màgics et fa sentir imparable.

Malauradament, el combat només pot arribar tan lluny tenint en compte la infinitat de problemes. Quan apareixen els soldats de Tuathan, els sprites i altres enemics, es deté el joc. La freqüència de fotogrames cau dràsticament durant les batalles amb més de tres enemics i altera completament el temps.

Vuit anys després, la història continua sent fascinant a mesura que coneixeu la història del món i el passat únic del personatge principal. Hi ha un subministrament sense fi d’informació sobre la misteriosa raça Fae, el malvat Gadflow i el seu exèrcit de Tuathan. L’escriptura continua sent de primer ordre i mostra les habilitats de Salvatore com a narrador d’històries, encara que només sigui inspirat. Malauradament, la història de vegades es perd a causa de problemes tècnics.

Diverses vegades al llarg de la campanya principal, els personatges secundaris van intentar proporcionar informació crucial durant les escenes de tall, però els problemes principals es van distreure de les converses. Alguns NPC & rsquo; van lliurar línies mentre perdien les cames, mentre que d'altres van desaparèixer a causa d'una càmera trencada. Tot i que aquests problemes palideixen en comparació amb un important error que trenca el joc al DLC Teeth of Naros. No vaig poder completar la trama principal després de trobar-me amb un mur intransitable. El personatge acompanyant simplement es quedava immòbil a prop, repetint de tant en tant que cal afanyar-se; mentre intentava infinitament trobar un camí a través de la paret. La recàrrega de la desada o d’un punt de control anterior no va fer res per solucionar el problema

Regnes-d

Però, només és la punta de l’iceberg. La càmera caia rutinàriament sense cap explicació, només mostrava els peus del Fateless One. Altres vegades, el personatge es quedava enmig d’una habitació buida mentre les veus cridaven sobre “matar la polsera” & rdquor; Mai no van aparèixer enemics, però els crits van continuar.


Regnes d'Amalur: recomptetambé promet una il·luminació millorada i una imatge molt millorada, però el joc encara sembla molt antiquat. Algunes textures són molt difuses, sobretot quan s’intenta triar panys, i les escenes de tall tendeixen a frenar fins a arrossegar-se o congelar-se completament. De tant en tant, el joc canviava a una escena de tall per mostrar un troll que apareix com una trobada aleatòria, però només la seva arma seria visible. L’enemic real només va aparèixer quan el personatge s’acostava.

L'originalRegnes d’Amalurno era un producte perfecte de cap manera. Algunes missions secundàries, per exemple, tenien errors provocant la pèrdua d'objectes, i també hi havia diversos problemes d'il·luminació freqüents quan es passejaven per les zones exteriors, així com enganxaments ocasionals quan es desava automàticament. Tot i això, les trobades de combat més grans encara funcionen de manera més fluida a les consoles antigues el 2020 que el remaster a PlayStation 4.

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning & rsquo; sla història és fascinant i encara es manté vuit anys després. El combat és bàsic però divertit, ja que ofereix diverses oportunitats per ser un assassí mortal, un guerrer imparable o un mag poderós. No obstant això, els problemes tècnics quasi constants descarrilen aquest joc gairebé per complet. Des de llavors, Kaiko ha proporcionat un important pegat de qualitat de vida després del llançament del joc, de manera que els fans poden no tenir els mateixos problemes. Les primeres impressions mostren un rendiment millorat i menys problemes de freqüència de fotogrames.

neil gaiman sam kieth i mike dringenberg

Valoració: 2 de 5

Regnes d’Amalur: recompteactualment està disponible per a PlayStation 4, Xbox One i PC. THQ Nordic va proporcionar un codi de PlayStation 4 per a aquesta finalitat i es va revisar en un model base PS4.