
Monolith Productions s’està preparant per al seu pròxim projecte i, tal com ho fa, els detalls comencen a escampar-se al respecte.
L'estudi Warner Bros. Interactive Entertainment existeix des de fa 20 anys, però molts de vosaltres ho sabreu durant els seus dos darrers jocs: el 2014 Terra Mitjana: Ombra de Modor i el 2017 Terra Mitjana: Ombra de Guerra . Com ja sabreu, el primer va obtenir molts premis l'any que va llançar, mentre que el segon encara va aconseguir vendre i revisar decentment bé tot i ser devorat en una controvèrsia sobre els botins. I és probable que el proper títol de Monolith Productions sigui un altre Terra Mitjana joc.
Tanmateix, aquesta vegada sembla que l’estudi amb seu a Washington pren el món de Tolkien i el converteix en un joc absolut de món obert, almenys segons dues ofertes de feina del desenvolupador.
com va acabar el còmic de walking dead
Una llista de treballs és per a i Enginyer de programari avançat , i fa notes de mons oberts diverses vegades en parts de la seva descripció. Per exemple:
L'equip de tecnologia bàsica de 'Monolith Productions' amplia el seu grup Pipeline per incloure un enginyer de nivell avançat específicament centrat en el disseny tècnic i la implementació del nostre nou Open World Pipeline. Aquesta persona hauria de tenir una comprensió profunda de les canonades modernes i en temps real de generació de contingut Open World. Juntament amb els seus companys dels equips Engine, Rendering, World i Technical Art, desenvoluparan noves canalitzacions que permetran crear un món obert contigu, escalable i capaç de transmetre, en el qual els jugadors puguin submergir-se en la nostra pròxima gran innovació en jocs. '
Mentrestant, un llistat per a un Artista tècnic avançat , també fa referències a la creació de mons oberts.
quants gigabytes és Dragon Ball Fighterz
'Monolith Productions, una divisió de WB Games busca ampliar el seu grup de tècnic artístic amb un artista tècnic avançat centrat en Open World Pipelines. Uniu-vos a l’equip guardonat per crear nous mons oberts amb la nostra tecnologia propietària Firebird Engine. Aquest paper se centra en la canalització, la construcció de contingut i les millors pràctiques per a sistemes de transmissió i LOD centrats en construccions mundials. L'artista tècnic avançat col·laboraria amb els directors tècnics per ajudar a construir la infraestructura per crear els nostres entorns. '
Com sabreu, ambdues coses Ombra de guerra i Ombra de Modor tots dos presentaven nivells oberts i grans, però cap dels dos era un joc de món obert per definició. Tot i això, sembla que serà la versió junior.
Per descomptat, els diversos llistats (n’hi ha d’altres) prenen nota de totes les coses interessants. Un per a Artista tècnic principal fa referència a la signatura Nemesis System de la sèrie, però amb una mica de gir. Més concretament, la llista fa que sembli que el sistema Nemesis del proper joc comptarà amb humans amb la part que diu: & ldquo; personatges humans creïbles que interactuaran amb el jugador al nostre proper joc basat en el sistema Nemesis. & Rdquo;
episodi del dia dels innocents de rick i morty
Als dos primers jocs, només els orcs apareixien al sistema Nemesis. I, per tant, això sembla suggerir que o bé hi haurà més faccions en el pròxim joc, o que en realitat podria ser una IP totalment nova amb el sistema Nemesis transferit.
Qui sap. De moment, Monolith Productions encara no ha revelat ni tan sols es va burlar del que està funcionant. Amb tota la controvèrsia al voltant Ombra de guerra , no seria massa sorprenent que l'equip es traslladés del món de Tolkien, almenys una mica. Anteriorment, l'estudi ha reclutat per a persones 'amants de la ciència ficció', de manera que potser obtindrem una nova IP de ciència ficció '// gearnuke.com/shadow-of-war-dev-monolith-next-game / 'target =' _ blank '> GearNuke .