MaykaWorld
MaykaWorld

Meme hilarant explica les comprovacions d'habilitat de 'Dungeons & Dragons' des de la perspectiva del jugador


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Meme hilarant explica les comprovacions d'habilitat de 'Dungeons & Dragons' des de la perspectiva del jugador

Un divertidíssim Dungeon & Dragons el meme explica el que els jugadors creuen que fan les comprovacions d’habilitat. Les comprovacions d’habilitat són una de les parts més vitals d’un joc de D&D, ja que ajuden a determinar l’èxit d’un personatge en intentar certes accions fora del combat. Un jugador que vulgui colar-se en un camp enemic pot necessitar fer un xec de destresa (sigil) o un jugador pot intentar sortir d’una situació fent un xec de carisma (engany). Tanmateix, els jugadors solen malinterpretar el propòsit d’una comprovació d’habilitat, tal com s’explica per divertit de dues pàgines fins i tot amb què es pot relacionar qualsevol DM.

Si s’escrivissin les habilitats de com els fan servir els meus jugadors és una mirada a la llengua que interpreta el que els jugadors han de permetre fer una comprovació d’habilitat. Escrit per Stephen Buckley, el DM de Segon millor: un podcast Dnd , el suplement és un hilarant examen de la quantitat de temps que els jugadors aniran a doblegar per comprovar les habilitats amb èxit per desafiar les regles del joc. Per exemple, el suplement assenyala que els jugadors solen voler un xec de Dexterity (Stealth) de 20 o més per actuar com si fossin literalment invisibles, fins i tot si no hi ha res que amagar darrere i l’enemic estigui dos peus davant d’ells. També hi ha una mirada divertidíssima sobre els controls d’investigació, que explica com normalment els personatges esbojarrats prenen de sobte “l’equilibri i la gravetat d’un protagonista de Tom Clancy” mentre intenten buscar pistes o resoldre un misteri abans de tornar a les seves formes generalment hedonistes.


quants episodis de gotham queden

El document també recull el nombre de jugadors que manegen situacions socials, i assenyala que els jugadors fan servir xecs de Carisma (Persuasió) per 'queixar-se i assetjar un individu assolit i poderós fins que li donin el seu regne / el mapa secret / tot el seu or'. I si un control de persuasió no funciona, els jugadors solen recaure en el control d’enganys i intimidacions per intentar obtenir un resultat positiu, perquè la gent sol cedir si és evident que són mentits i després amenaçats per desconeguts.

Si sou un DM que ha de tractar amb jugadors que intentin convèncer-los que els permeti saltar 300 peus a l’aire perquè van tirar un 21 en un xec d’Acrobactics, o perquè el Cavaller Daurat d’Arnor els donaria la seva inestimable arma Com que van superar un xec de persuasió no sol·licitat, us farem riure d’aquest fantàstic meme.

Què és el més boig que mai heu intentat sortir en un joc de D&D? Feu-nos-ho saber a la secció de comentaris o trobeu-me a Twitter a @CHofferCbus per xerrar totes les coses D&D!


-----

Ja us heu subscrit a Kristimorrisphoto Nation, el Podcast oficial de ComicBook.com? Feu clic aquí o escolteu-lo a continuació.


En aquest darrer episodi, continuem endavantAvengers: Endgame! Aquesta és la discussió plena d’alerons que heu estat esperant després de sortir de la pel·lícula i cobrim un munt de terreny. Assegureu-vos de subscriure-us ara i no us perdeu mai cap episodi.