MaykaWorld
MaykaWorld

Game Builder Garage Review: un bon primer pas per a la programació i el disseny de jocs


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Game Builder Garage Review: un bon primer pas per a la programació i el disseny de jocs

Nintendo ofereix als seus propietaris de Switch l’oportunitat de dissenyar jocs per a ells i per a altres persones Game Builder Garage , un joc de programació construït internament a Nintendo. És menys un joc en el sentit més estricte de la paraula i més que un curs de programació 101 i una caixa d’eines dirigida a usuaris més joves. El joc té dos modes. La primera consisteix en lliçons interactives que ensenyaran els jugadors bàsics sobre codificació i disseny de jocs, mentre que la segona, el mode de programació gratuïta, és on els jugadors poden aplicar aquestes habilitats per construir, en teoria, qualsevol joc que vulguin fer. És un joc aclaridor per als nouvinguts a la programació, però que també pot causar certa frustració.

Com algú sense experiència en programació, vaig passar la major part del meu temps Game Builder Garage aprofitant aquestes lliçons interactives. Cadascuna de les set classes ensenya als jugadors a construir un tipus de joc diferent amb un estil rudimentari, des d'un joc de plataformes de desplaçament lateral fins a un joc de carreres que els defineix l'espai. Aquestes lliçons són tutorials de mà en què Bob the Blue Dot proporciona als jugadors instruccions pas a pas sobre com fer les coses, introduint nous Nodons (els ginys de programació antropomorfitzats de Nintendo) amb cada lliçó. Els Nodons parlen entre ells amb bromes divertides que podrien ajudar a mantenir els jugadors més joves compromesos, però els jugadors més grans poden trobar-se desitjant que Bob arribi al punt.


Però Game Builder Garage no és tan senzill com suggereix la seva façana. Els Nodons tenen propòsits bastant clars descrits en els seus noms que tenen sentit una vegada que Bob els explica. World Nodon us permet canviar la configuració de l'entorn. El Break Object Nodon trencarà, heu endevinat, un objecte en les condicions que hàgiu establert. No sempre es classifiquen intuïtivament al menú Nodon (quina diferència hi ha exactament entre un objecte de luxe i un objecte especial?), Però fan més o menys el que diuen a la llauna.

Joc Builder Garatge Nodons

Però hi ha complicacions ocultes quan feu clic al menú de propietats de qualsevol Nodon. A dins hi ha moltes opcions addicionals. Alguns d’ells són prou senzills, com ara de quin color ha de ser un objecte o quins tipus d’altres nodons reconeix. Però també hi ha molts números en brut i controls d’eixos XYZ. Està bé i és necessari per donar versatilitat al conjunt d’eines del joc, però Bob i Alice no fan una gran feina explicant com utilitzar-los o proporcionant als jugadors un ferm sentit de l’escala o un marc de referència. Bob diu als jugadors quins números han d’utilitzar durant les lliçons i suposa que obtenen la imatge. Un cop en mode de programació lliure, això significa que hi ha moltes proves i errors per situar les coses i comportar-se com es volia.

També és frustrant que el joc faci repetir les mateixes configuracions de programació repetidament i no proporciona una manera senzilla de replicar-les. Per exemple, cada lliçó implica configurar un procés senzill mitjançant el qual el joc es restableix automàticament un cop finalitzat. Per què no hi ha una macro de 'seqüència de reinici' fàcil que generi el marc d'aquesta seqüència? La possibilitat d’utilitzar i fins i tot configurar aquestes dreceres farà que les coses siguin molt menys tedioses per als jugadors.


El joc tampoc respondrà a cap de les preguntes naturals que sorgeixen de la programació mitjançant funcions predeterminades. Els Nodons us proporcionen dreceres per programar, però qui els programa? Sense cap manera de mirar el codi real del joc, sembla implicat que els jugadors haurien de buscar respostes en altres llocs i avançar en les seves habilitats de programació.

Game Builder Garage proporciona als jugadors la possibilitat de crear recursos artístics, però això es limita als dibuixos en 2D realitzats en un miniprograma a l'estil MS Paint. En cas contrari, els jugadors han de treballar dins l’estètica simple del joc. Això pot resultar atractiu per a tothom que busqui un lloc segur i saludable perquè els seus fills puguin provar les seves habilitats de construcció de jocs, però els jugadors més grans poden sofrir les restriccions artístiques.


Game Builder Garage sembla un joc que viurà o morirà segons la força de la seva comunitat. Si els jugadors recullen allà on Nintendo va deixar i ofereixen tutorials en línia ràpids per aconseguir les tècniques més complexes de construcció de jocs que Bob no cobreix prou bé, pot convertir-se en quelcom especial. Fins i tot sense això, és un primer pas decent per a tothom que vulgui aprendre sobre programació, especialment els nens.

Valoració: 3,5 sobre 5

Pokemon Go anell blau al voltant de l'amic

Game Builder Garage ja està a la venda per a Nintendo Switch. L'editor va proporcionar un codi de ressenya per a aquesta ressenya.