MaykaWorld
MaykaWorld

Far Cry 6 necessita evitar l’error més gran de Far Cry 5


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Far Cry 6 necessita evitar l’error més gran de Far Cry 5

Far Cry 6 cal evitar Far Cry 5's l'error més gran quan es publica l'any que ve. Far Cry 5 no és només el més venut Far Cry joc fins ara, però el més venut de la generació Ubisoft. No obstant això, també és el més divisor i no només pel seu entorn 'controvertit' i el 'culte religiós' poc realitzat. Tothom hi està d’acord Nova Alba és bastant dolent. Tothom també està d’acord mentre té els seus punts brillants, Primal és una mica decebedor. Mentrestant, això s’entén àmpliament Far Cry 3 és la millor entrada de la sèrie. No es queden enrere Far Cry 4 i Drac de sang . Mentrestant, Far Cry i Far Cry 2 es troba en algun lloc del mig de tot això.

filtració de 4cans d'espasa i escut de Pokémon

Pertorbar aquest rànquing àmpliament acceptat és Far Cry 5 . Per a alguns, és la millor entrada de la franquícia. Per a d’altres, és just al costat Nova Alba com el pitjor. Crec que és bastant evident que el joc té molts defectes. Tant si es tracta d’una història a vegades absurda del joc, d’un món obert o obsolet o d’un disseny obsolet, hi ha moltes coses a destacar negativament sobre el joc.


També hi ha la qüestió del seu protagonista mut. Els protagonistes silenciosos no hi caben Far Cry . Als jocs de rol, sobre la personalització dels personatges i la presa de decisions narratives que us permeten imposar-vos al personatge, els protagonistes silenciosos estan bé. De fet, sovint funcionen molt bé. Però Far Cry no és res d'això.

Els protagonistes silenciosos són problemàtics per diversos motius. D'una banda, dificulten molt l'escriptura del diàleg i la realització de personatges. Dos, poden arruïnar escenes de tall. En Far Cry 5 , els protagonistes silenciosos no només provoquen moltes pauses innaturals, incòmodes fluxos de conversa i moments d’immersió destrossats, sinó que s’erosionen en l’escriptura del joc perquè els personatges han de tenir en compte el vostre silenci, cosa que sovint condueix a línies cursives sobre el fet de ser 'el tipus silenciós'. També vol dir que experimentareu molts punts de discussió unilaterals i de llarg vent.

molt lluny 5

A diferència de Far Cry 3 i Far Cry 4 , jugueu com a personatge personalitzable a Far Cry 5 , que explica per què van anar amb el protagonista mut. Dit això, podeu tenir les dues coses. Un munt de jocs ofereixen tots dos i ho ofereixen bé. A més, no és com si la compensació valgui la pena. Les opcions de personalització són limitades, mai es veu el vostre personatge a causa de la perspectiva en primera persona i gairebé no hi ha moments que defineixin el personatge. El resultat és que feu una versió buida de la versió anterior Far Cry protagonistes.

El que empitjora tot això és que ningú va demanar aquest canvi en primer lloc. Amb sort, ara que ha rebut àmplies crítiques sobre la decisió de disseny, Ubisoft no té previst repetir aquest mateix error Far Cry 6 .