
Hi ha un munt d’increïbles projectes de fans de mod de conversió total i Bethesda Conseqüència negativa La sèrie sembla treure la creativitat dels seus seguidors de la millor manera possible.
quan sortirà el següent capítol de Berserk
Amb Fallout: Nova Califòrnia, Nova York, Miami, i l’increïble Fallout 4: New Vegas projectes a l’horitzó, no és difícil veure per què hi ha tant interès a veure com aquestes ambicioses modificacions arriben a la seva finalització. Dit això, hi ha una pregunta important que reben diàriament tots aquests creadors: arribarà a consola?
La tripulació del F4NV finalment s’hi està enfrontant directament.
Prologar la declaració de l’equip de desenvolupament, no tindria sentit per als projectes aquesta escala venir a consolar. Molts d'aquests van començar fa 5, 10 anys, molt abans que les consoles tinguessin cap tipus de suport per a modificacions. Fins als darrers anys, el suport de modificacions ha estat una funció de PC de manera segura, de manera que, a causa d’això, aquests creadors han construït les seves pròpies interpretacions de Wasteland al voltant d’aquest model. Quan va aparèixer el suport a les modificacions de la consola de temps, es va avançar massa per tornar enrere.
Però aquest no és l’únic obstacle, que va assenyalar la tripulació del F4NV. L'equip de desenvolupadors es va dedicar a la seva Pàgina de Facebook per explicar: 'Per començar, cal entendre els requisits de modificació de la consola. Els usuaris de les consoles tenen una mida màxima de fitxer per a totes les seves modificacions, combinades. Això té 2 GB de contingut mod. Malauradament, F4NV es desplaça, fins i tot en un estat inacabat, a més de 2 GB.
'Donat el nombre de nous recursos que necessitem per donar vida al Mojave amb el nou motor, aquesta és simplement la realitat del mod per a nosaltres. Fins i tot Fallout: New Vegas té un pes bastant lleuger (segons els estàndards moderns) de 9 GB i, tot i que gran part d’aquest contingut es va reciclar de Fallout 3, malauradament no tenim el mateix luxe que Obsidian en quant als actius reutilitzables de Fallout 4 : New Vegas ', van afegir.
'Molts dels actius de Fallout 4 no són adequats per al seu ús a F4NV, ja que estan lligats tan estretament a l'aparença de l'arquitectura que es troba a la costa est dels Estats Units'. A més, moltes armes i objectes ambientals no coincideixen ni substitueixen els seus homòlegs de New Vegas a Fallout 4, el que significa que sovint cal substituir-los o crear-los des de zero. Tot plegat significa que la mida del nostre fitxer ha de ser més gran, sense cap mena de volta ', van continuar.
També van parlar de les restriccions que Sony ha imposat al suport de modificacions, que és significativament inferior a la seva contrapart Xbox One. Com que Sony no permetrà afegir nous recursos, no hi ha cap motiu real perquè els creadors considerin la plataforma PS4.
'Com a tals, només han d'utilitzar contingut que ja existeix a Fallout 4. Tot i que això ha generat alguns fantàstics mods per als usuaris de Playstation que només depenen del contingut base de Fallout 4, això significa que mods com F4NV, que requereixen nous recursos - Simplement no es pot publicar per als usuaris de Playstation 4 ', van explicar.
Però no prengueu això per significar que tenen un problema amb les consoles, ni molt menys. Realment es tracta només de restriccions tècniques.
' Fallout 4: New Vegas es basa en F4SE. Moltes de les nostres funcions bàsiques que són necessàries per recuperar els vells sistemes de New Vegas al Fallout 4 Creation Engine es basen en ella per crear substitucions funcionals per a aquests sistemes; sense ella, ens veiem obligats a utilitzar solucions complicades per fer funcionar aquests sistemes, i més sovint això crea una solució errònia que crea més problemes dels que resol ', va dir la tripulació.
És un pendent relliscós, que no té una solució alternativa.
'Malauradament, les restriccions imposades al tipus de modificacions que es poden penjar per a usuaris de consola inclouen una que impossibilita la publicació de F4SE també a les consoles', van continuar els desenvolupadors. 'Com a resultat, F4NV no pot funcionar en consoles, fins i tot si les restriccions anteriors s'havien afluixat o eliminat. Les solucions amb script no funcionaran al lloc de F4SE, de manera que aquest és un gran impediment per veure alliberar F4NV en qualsevol consola. '
Per obtenir més informació sobre el projecte que porta anys en marxa, consulteu les seves actualitzacions anteriors al seu lloc aquí mateix .
Com les modificacions? No dubteu a seguir l’autor d’aquesta història a Twitter @DirtyEffinHippy!