
Hem parlat de l’increïble Fallout 4: New Vegas mod des de fa força temps, és un projecte que ens apassiona i ens encanta veure progressos. Quan es notifica que el projecte germà de l'equip, Capital Wasteland que refet Fallout 3, es va cancel·lar a causa d’un contracte d’interpretació de veu amb Bethesda, molts es preguntaven què significaria això per a l’altre enorme Conseqüència negativa projecte. Per sort, realment no vol dir molt perquè l’equip ha assegurat als seguidors que encara tenen llum verda per continuar el seu projecte Fallout 4: New Vegas.
L’equip es va dirigir al bloc F4NV per donar una actualització sobre el canvi d’enfocament en lloc dels problemes de port d’àudio. Això és el que havien de dir en el seu darrer post:
'Com molts de vosaltres probablement sabreu, el nostre projecte germà, Fallout 4: The Capital Wasteland , ha aturat indefinidament el desenvolupament del seu mod. Això segueix les discussions amb Bethesda que van indicar que el mètode que tenien tant el nostre projecte com el seu tenien intenció d'utilitzar per extreure i portar l'àudio de Fallout: New Vegas / Fallout 3 no estava permès.
Fa un parell de setmanes que en som conscients, i hem dedicat el temps a explorar opcions de Fallout 4: New Vegas. Després de llargues discussions internes i consultes amb advocats de propietat intel·lectual, finalment hem arribat a una conclusió '.
'El desenvolupament de F4NV continuarà. Tanmateix, caldrà fer canvis en els nostres plans de desenvolupament per assolir el nostre objectiu de fer una nova versió de Fallout: New Vegas.
naruto shippuden savi dels sis camins
El nucli principal és la nova part del nostre equip de desenvolupament, el departament d’actuació per veu. L’equip F4NV inicialment havia considerat la possibilitat de crear un equip de veu durant els seus primers dies i es va discutir a fons un estudi sobre els requisits i la viabilitat d’aquest, tenint en compte la quantitat d’actuacions necessàries per personatge, el nombre de personatges expressats per la quantitat d’actors de veu. , i una sèrie d'altres factors clau. En aquell moment, operant amb la comprensió que vam poder utilitzar l’àudio original de New Vegas, vam considerar que un projecte d’actuació de veu era massa feina, amb una recompensa massa baixa.
'No obstant això, amb el canvi de les nostres prioritats, ara podem recórrer a aquest examen detallat previ per treballar el millor enfocament possible per a l'equip F4NV per crear una modificació d'alta qualitat i entretinguda.
És fonamental la manera com es gestionarà l’actuació de veu a l’equip F4NV. A diferència d'altres equips, com ara els de disseny de nivells o de creació d'actius, el nostre equip d'actuació per veu funcionarà de forma autònoma i treballarà amb actors de veu en rols adequats a la seva veu única. Com a resultat, el seu treball no estarà vinculat a la mateixa estructura de fites que la resta de l'equip. Això vol dir que sovint l'equip de VA treballarà en un contingut totalment diferent al que la resta de l'equip centra els seus esforços, però hem modificat el nostre sistema de planificació del full de ruta per compensar-ho '.
'El que això significa per a qualsevol persona que descarregui cap versió de F4NV, en última instància, és que la nostra agenda de llançaments no es veurà afectada en absolut per l'addició de noves actuacions de veu. Això, per descomptat, ve amb una captura menor.
A causa de la manera com l'equip de veu actuarà per separat de l'equip bàsic del projecte, això vol dir que s'inclourà el seu treball a mesura que estigui llest. Tot i que això significarà que certes parts del joc es veuran completament molt abans del previst, altres àrees poden acabar quedant enrere. Com a resultat, les versions de F4NV poden acabar sortint sense gravar veu en off per a determinats personatges, depenent de la ubicació del nostre equip VA en un moment determinat. Tot i que decebedor, creiem que aquest enfocament ens permet mantenir el projecte en bon camí, alhora que ens permet mantenir un alt nivell de qualitat dins del projecte.
Tot i que això pot semblar desanimador, gràcies a la manera com F4NV s’ha configurat internament, aquest canvi ha suposat poc o cap esforç per part de l’equip i el desenvolupament ha continuat a un ritme constant sense problemes.
És bo veure que estaven preparats per al singlot i van poder treballar-hi. Per molt que sigui una decepció Capital Wasteland, almenys tenim per davant una altra experiència sòlida amb les millors parts de Fallout: New Vegas.
He de mirar el meu heroi acadèmic
No ho oblideu fes un cop d'ull al seu lloc oficial per obtenir més informació sobre l’equip i els increïbles progressos aconseguits fins ara.