MaykaWorld
MaykaWorld

El pegat 7 de Baldur`s Gate 3 finalment comença a llançar-se per a PS5 i Xbox


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Per fi, els que estan a les plataformes PlayStation 5, Xbox Series X/S i Mac poden començar a descarregar el pegat 7 per a Baldur`s Gate 3 . Fa una mica menys d'un mes, el Pegat 7 es va posar en funcionament a l'ordinador i, sobretot, va afegir suport de modificacions entre una lletania d'altres revisions. En aquell moment Estudis Larian anunciat  que els usuaris de PS5 i Xbox haurien d'esperar fins a l'octubre perquè el Pegat 7 arribés a la seva plataforma preferida. Afortunadament, aquesta espera a l'octubre no va ser llarga, ja que ara s'està desplegant l'actualització gigantesca. 

bloodborne arribarà a xbox one

A partir d'aquest moment, el Pegat 7 finalment està en directe a les versions de PS5 i Xbox Baldur`s Gate 3 . Fora del contingut bàsic que es troba només al Pedaç 7, els usuaris de la consola també tenen accés Correcció ràpida #26 , que es va llançar a finals de setembre, i Correcció ràpida #27 , que acaba d'arribar avui. Això finalment recupera totes les versions de BG3 en paritat entre si i permetrà a Larian començar a construir cap a la implementació del joc creuat, que és previst  s'afegiran pel camí. 


En cas que us perdeu les notes del pedaç expansives per al pedaç 7 de Baldur`s Gate 3 originalment, podeu fer una ullada a tot el que fa aquesta actualització veient-les a continuació. 

Notes del pedaç 7 de Baldur`s Gate 3

DESTACATS

  • Us presentem 'Evil Endings': nous finals cinematogràfics per a les jugades veritablement dolentes.
  • Hem afegit el nostre propi Gestor de mods, que us permet navegar, instal·lar i utilitzar modificacions creades per la comunitat.
  • Joc de pantalla dividida renovat: quan es juga en pantalla dividida, les dues meitats de la pantalla ara es fusionaran de manera dinàmica quan els personatges dels jugadors s'apropin l'un a l'altre dins del joc i es tornen a dividir de manera dinàmica quan els personatges es separen. Aquesta renovació s'acompanya de moltes altres millores i poliments per millorar l'experiència general de la pantalla dividida.

Combat Mode Honor

  • Si Dror Ragzlin es troba dins de l'aranya, farà tot el possible per fer-se amic de les aranyes que hi viuen amb un nou encanteri anomenat Arachnid Compulsion perquè puguin unir-se per lluitar contra el veritable enemic: tu.
  • La Bulette té una nova condició anomenada Diamond Scales i una nova acció llegendària anomenada Shredding Scales.
  • Malus Thorm té una nova acció llegendària anomenada Grasping Appendage.
  • S'ha afegit una nova aura i un encanteri per a Spectators: Panicked Sentinel i Ocular Nightmare, respectivament.
  • Ch'r'ai Tska'an, el líder de l'emboscada githyanki de l'acte II, té una nova acció llegendària anomenada Soul Sacrifice.
  • Ch'r'ai Har'rak, el líder githyanki de l'Amagatall dels Cavallers de l'Escut, té una nova acció llegendària anomenada L'abraçada de Tu'narath.
  • Ptaris té una nova acció llegendària anomenada Ptarian Dogma.

IU

  • S'ha actualitzat la interfície d'usuari de les reaccions perquè només hagis de canviar les reaccions que vols utilitzar i després confirmar-les. (Això us estalviarà haver de seleccionar 'No reaccioneu' diverses vegades!)
  • S'ha afegit un nou menú d'Opcions d'equip al full de personatges del controlador.
  • El tauler que s'obre per 'Donar' articles màgics a Gale ara també mostrarà elements al teu cofre del viatger. Ara també indica quins articles estan equipats actualment.
  • Hem observat que alguns de vostès fan bombolles de singlet, així que l'acció per rentar-se amb sabó i esponges ara s'anomena 'Utilitza' en lloc de 'Consumi'.
  • S'ha solucionat que el nom del vostre personatge de jugador es revertia a 'Personalitzat' durant la creació del personatge si vau passar a crear el vostre Dream Guardian i després torneu a editar el personatge del jugador.
  • S'ha corregit l'habilitat d'encanteri incorrecta que es mostrava quan es seleccionava una gesta durant Pujar de nivell.

Art

  • S'ha afegit una nova pantalla de càrrega a l'acte III, que mostra els carrers concorreguts de Baldur`s Gate.
  • S'ha solucionat la part de la faldilla de l'armadura de férula adamantina que faltava per a les nanes.
  • S'ha corregit el retall de correu a escala Adamantine en personatges masculins grans.

Joc

  • Ara podeu iniciar jocs en mode personalitzat mitjançant la mecànica del mode Honor quan inicieu una nova partida. Podreu fer-ho mitjançant el menú desplegable 'Conjunt de regles'.
  • El kuo-toa que va prometre construir-te un exèrcit ara et donarà suport a la batalla final. A menys que tots morin a l'acte I.
  • L'ajuda que els Gondians van prometre per a la batalla final arribarà ara en forma d'un simpàtic Steel Watcher. Zanner Toobin demana disculpes pel retard.
  • Les opcions de color de cabell a Creació de personatges ara romandran accessibles després de triar el pentinat calb, de manera que puguis continuar jugant amb els colors de les celles.
  • Els diàlegs superiors que admeten personatges de diversos jugadors ara poden incloure personatges assignats a diferents jugadors. (Fins ara estaven limitats als personatges controlats per un sol jugador.) Això vol dir que hi haurà més broma entre els personatges dels jugadors a les partides multijugador.
  • L'ocultació de grup ja no afectarà les convocatòries que no estiguin vinculades al grup de la línia de partit.
  • S'ha canviat el comportament per seleccionar els subministraments del campament per a un descans llarg. Quan seleccioneu els subministraments de campament que s'apilen, el joc ara només agafa el que necessita de la pila.
  • Ja no podeu fer la prova del salt de fe al Gauntlet of Shar fent clic a la plataforma final i deixant que el vostre personatge hi trobi el camí. Shar ens va amenaçar de colpejar-nos si no solucionàvem això.
  • S'ha solucionat un error en què ressuscitar Lae'zel a la platja a l'Acte I la feia aparèixer a la línia del partit però no al món, cosa que impedia que sortiu de l'Acte I.
  • S'han arreglat algunes partides desades on Gale encara tenia la seva aura necròtica quan no hauria de carregar-se.
  • S'ha solucionat que el cos de Minthara de vegades es tornava invisible a la pantalla de pujar de nivell. (Ens va agradar l'aspecte de cap i mans flotants, però bé.)

Animació

  • Ara Astarion té animacions ocioses al campament que no són només ell llegint un llibre.
  • S'ha afegit una nova animació inactiva per a Minsc al campament: en Boo pot haver-li ensenyat o no una mica de tai-txi.
  • Karlach ja no raspallarà el costat rapat del cap.
  • Polit l'aspecte dels petons al coll en escenes amoroses amb Shadowheart al camí de Sharran per a personatges amb tipus de cos grans i personatges nascuts de drac.

Escriptura i flux

  • Va afegir algunes opcions de diàleg i línies de veu en un grapat de diàlegs al llarg del joc, especialment per tenir en compte els fluxos de casos extrems. Aquests canvis es descriuen amb més detall a les notes principals del pedaç a continuació.
  • S'han afegit tres línies de narrador noves per als personatges de Dark Urge per afegir una mica més de reactivitat al joc. Aquestes addicions es descriuen amb més detall a les notes principals del pedaç a continuació.
  • S'ha resolt un problema que feia inaccessibles algunes bromes de festes romàntiques durant l'aventura.
  • S'ha solucionat un problema de flux en què l'Avatar Lae'zel no tenia l'opció de sortir i ascendir o quedar-se a Faerûn després de derrotar el Netherbrain.
  • S'ha afegit una opció de diàleg per demanar un petó en més camins del diàleg de l'epíleg de Wyll.
  • Si estàs en forma hologràfica a l'epíleg, Wyll no suposarà automàticament que està parlant amb Lae'zel.
  • Ara s'ha corregit un error que impedia que la salutació romàntica de Wyll s'activés, de manera que els jugadors de l'acte III que tinguin una relació estable, amorosa i compromesa amb Wyll veuran que la seva salutació romàntica s'activa correctament.
  • S'han corregit les prioritats de les salutacions de Wyll, de manera que les salutacions amb poca aprovació s'activaran en conseqüència per als jugadors amb poca aprovació. 
  • Els companys ara haurien de ser més simpàtics amb Astarion que fuig del sol.
  • S'ha afegit un nou diàleg en què Karlach reaccionarà davant Dammon si el troba mort després que li digués que la pot ajudar.
  • A l'acte II, la Minthara reaccionarà quan l'hagis noquejat a l'acte I.

Guió

  • S'han solucionat diversos problemes (relacionats amb la ressuscitació de personatges mitjançant Withers, la reestructuració de la festa a la nit i les escenes automàtiques de la nit del campament) que us atraparien en un somni etern, sense poder acabar amb un llarg descans.
  • S'ha solucionat un error que provocava que Shadowheart continués repetint una línia quan parleu amb ella després que Withers la ressuscitava de Shadowfell.
  • S'ha solucionat un petit problema de flux que impedia comentar el cognom de Gale.
  • S'han corregit diverses ocurrències en què Wyll encara tenia un signe d'exclamació per sobre del seu cap quan ja us deia tot el que havia de dir. 
  • Quan juguis com a Dark Urge, Minthara ja no actuarà com si acceptessis Bhaal quan t'has desposseït de la seva influència.
  • S'ha solucionat una escena de petons trencada després de donar a Shadowheart l'ídol de Shar.
  • S'ha solucionat un problema en què Jaheira deixava de seguir la festa després de passar una nit fora de la festa.
  • S'ha solucionat que les tauletes de runes del nautiloide de vegades no desencadenaven les línies del Narrador.
  • Els clergues de Lathander ara haurien de reconèixer el seu símbol en un amulet de Lathander.
  • S'ha assegurat que l'avatar es prioritza com a orador principal en els diàlegs relacionats amb l'Acte I de rendició de la bruja.
  • La Minthara, de fet, ara té alguna cosa a dir sobre l'Orin després de matar-la.
  • Va fer que l'escena romàntica a la nit amb Wyll a l'acte III no es pugui ometre si s'activa per evitar saltar-la accidentalment i no poder acabar l'arc romàntic.
  • Si l'Avatar Karlach i Wyll són socis i van junts als inferns, ara actuarà en conseqüència durant l'epíleg.
  • S'ha solucionat l'escena de Karlach a Avernus que no es reproduïa si decidies anar amb ella quan juguessis com a Wyll.
  • S'ha solucionat un error perquè ara Wyll parli amb el seu pare si Ansur és derrotat després de trencar el pacte amb Mizora, però Ravengard es salva del Tron de Ferro malgrat això, per decidir el seu títol. 
  • La Lae'zel ara t'esperarà una mica més al lloc del seu reclutament si li dius que tornaràs.
  • S'han millorat els comportaments del camp inactiu de Lae'zel per alinear-se una mica millor amb els altres companys.
  • S'ha solucionat l'esvaïment a negre després de l'escena de Karlach a Avernus al final del joc, cosa que us donaria una visió molt breu de Game Developer Land.
  • Trencar amb Karlach parlant amb una altra companya amb qui sortiu el matí després de la seva escena romàntica ja no bloquejarà el seu diàleg.
  • Va restablir l'última línia de Gale a la seva explicació detallada de la ceremorfosi i va modificar una opció de diàleg per reaccionar-hi.
  • Ara que pots donar objectes màgics a Gale del cofre del viatger, tornarà a marxar si et negues a fer-ho.
  • S'han arreglat algunes partides desades que tenien un error que impediria que s'iniciés el diàleg entre Gale i Mystra al final del joc.
  • S'ha solucionat un error que us permetia fer un petó a Gale encara que estigués disfressat abans d'enfrontar-vos al Netherbrain. També s'ha solucionat aquest diàleg amb ell tallant-lo abans que el poguéssiu beure.
  • S'ha reelaborat el guió que determina si un personatge està massa ocupat per parlar. Això evitarà que errors com el diàleg de Minthara no s'activin a Moonrise Towers després de rescatar-la, i efectes secundaris com a resultat d'això, com no poder descansar o viatjar ràpidament.

Rendiment

  • S'ha continuat fent optimitzacions de rendiment i estabilitat en tot el joc i s'han implementat moltes correccions de codi per sota del capó.
  • Rendiment optimitzat. Això tindrà un impacte més notable a les zones amb un gran nombre de NPC (com la Ciutat Baixa) i reduirà l'ús màxim de memòria quan es carreguin nivells per primera vegada. També es notarà quan gestioneu molt botí (per exemple, quan es transfereix tot, des d'un cofre de campament a l'inventari d'un personatge).

Cinematics

  • S'ha reelaborat i renovat l'escena que es reprodueix quan interactueu amb els ossos d'Ansur al Wyrmway.
  • Expressions facials i emocions polides a través dels diàlegs acompanyants, incloses les animacions facials del vostre personatge durant algunes cinemàtiques de petons, inclòs amb el Senyor Vampir Astarion.

XAIXOS I BLOCADORS

  • S'ha solucionat un error en carregar la regió de l'Acte I.
  • S'ha solucionat un error en passar el ratolí per sobre dels personatges en combat.
  • S'han solucionat alguns problemes amb el descans llarg: carregar un desat realitzat durant un descans llarg podria provocar un accident i, de vegades, podríeu quedar-vos encallat en un descans llarg per sempre, amén.
  • S'ha corregit un error potencial en desar al final de l'acte II.
  • S'ha solucionat un possible accident a la càrrega.
  • S'ha solucionat un error potencial a Pujar de nivell.
  • S'ha solucionat un error potencial en apropar-se al refugi abandonat en una nova salvació.
  • S'ha solucionat un bloquejador relacionat amb la daga d'Orin, que ara reapareixerà a prop de l'altar si la llençaves a un avenc i un cultista l'agafava abans que tu. (Com que està lligat a ella, tornaria al seu cadàver a l'avenc, perdut per sempre més.)
  • S'ha solucionat un error potencial quan s'intentava carregar a la Ciutat Baixa.
  • S'ha solucionat un error en prémer ràpidament 'Connecta' i 'Crea' al navegador del vestíbul de GOG.
  • S'ha solucionat un error potencial quan el joc verificava si teniu el DLC de l'edició de luxe.
  • S'ha corregit un error potencial quan el jugador 2 deixava un diàleg de pantalla dividida.
  • S'han solucionat alguns problemes d'activació de la càmera a la pantalla dividida que podrien causar un bloqueig quan el jugador 2 torna a unir-se a un joc a mig cinema.
  • S'ha solucionat un error potencial causat perquè la condició de Reeling s'apilava massa alt.
  • S'ha solucionat un error en arrossegar el retrat d'una invocació d'il·lusió menor descartada sobre el retrat d'un altre membre del grup.
  • S'ha solucionat un error en què utilitzar la cambra de motlle a Grymforge durant el combat impedia que us moguéssiu.
  • S'ha solucionat un possible accident a Felogyr`s Fireworks al torn d'Avery en combat.
  • S'ha solucionat un error potencial a causa del guió del joc que sol·licitava combat d'un personatge que no es carregava a la regió.
  • S'ha solucionat un bloqueig que es podia produir durant l'escena que s'activava quan arribeu al Netherbrain.
  • S'ha corregit un error potencial en canviar entre el teclat i el ratolí i el controlador durant una tirada de daus.
  • S'ha solucionat un error quan s'intentava tornar a carregar una partida desada o tornar al menú principal.
  • S'ha solucionat un error en triar 'Agafa-ho tot' des del Cofre del Mundane.
  • S'ha solucionat un error quan el diàleg amb Baelen Bonecloak es va escurçar a la força mentre passava el ratolí per sobre d'una opció de diàleg.
  • S'ha solucionat un bloquejador de casos de vora que us impedia de repòs llarg.
  • S'ha afegit un error de desar el joc per evitar un possible bloqueig.
  • S'ha corregit un error en què podríeu quedar bloquejat en combat si el vostre personatge estava abatut però no mort quan Isobel va ser assassinat.
  • S'ha solucionat un error en què podríeu quedar bloquejat en combat amb Cazador si Astarion estava viu i incapacitat en la seva posició ritual, un dels altres generadors estava mort i la resta del grup va ser derrotat per Cazador. Ara el combat acaba correctament amb una pantalla Game Over.
  • S'ha corregit un error potencial en sortir del combat del Tron de Ferro.
  • S'ha solucionat un error en què podríeu quedar-vos atrapat sota l'ascensor de la Colònia, bloquejant el progrés.
  • S'ha solucionat un error que es podia produir quan s'utilitzava un viatge ràpid a Rivington i Wyrm`s Crossing.
  • S'ha solucionat un error que es podia produir en lluitar contra mímics.
  • S'ha solucionat un error en deixar caure determinats objectes.

COMBAT I EQUILIBRI

A través d'Actes

  • S'ha solucionat un possible bloqueig suau en què si tens diverses convocatòries sorpreses i canvies a un personatge el torn del qual és al controlador, el combat s'encallaria passant els torns entre les convocatòries.
  • S'ha corregit la forma de por que desencadenava un tir de salvació per a Frightened si el personatge ja estava espantat.
  • Els upcasts de Witch Bolt ja no es poden utilitzar amb Metamagic: Twinned Spell.
  • S'ha corregit un error amb la condició Goaded en què si un company invocat aplicava Goaded a un enemic, aquest atacaria el propietari de la convocatòria en lloc de la mateixa invocació.
  • S'ha solucionat que alguns follets no tenien la passiva Fúria del petit en el mode tàctic.
  • Els elements humitejats ja no requeriran un punt de divinitat de canal.
  • S'han millorat els míssils Deflect dels monjos ajudant els projectils a evitar obstacles en el camí de tornada a l'objectiu.
  • L'encanteri Monks' Clench of the North Wind ara s'adreça a fins a 2 personatges al nivell 9. Només han d'apretar una mica més.
  • Els NPC enemics ja no poden tornar a utilitzar Dash mentre l'efecte d'un primer Dash està actiu.
  • La tirada de salvació per a l'acció Bad Omen del company de Dire Raven és ara una tirada de salvació de saviesa i escala amb el nivell del corb.
  • La infestació per fongs ara es pot utilitzar com a reacció en matar un objectiu.
  • La condició d'Encant de l'espectador ara s'hauria de trencar per danys o matant l'espectador.
  • Els encanteris druides que Halsin guanya de forma gratuïta ara es poden actualitzar.
  • S'ha solucionat que Cloudkill no afectava els personatges a la vora del seu rang.
  • S'ha solucionat que les llances infernals s'uneixen al combat quan es deixaven caure.
  • S'han arreglat algunes partides desades que estaven encallades en combat on el guió del joc no les posava en pausa intencionadament.
  • S'ha reduït la durada de l'encanteri de la foscor de Shar i la freqüència amb què els NPC decideixen llançar-lo.
  • L'intercanvi d'armes entre personatges en combat ara consumeix correctament una acció per a tots dos.
  • S'ha solucionat la condició de Meenlock Fear que desencadenava un tir de salvació de Constitució en lloc d'un tir de salvació de saviesa.
  • S'ha solucionat que l'estranya onada màgica de la tieta Ethel no s'activava amb el contraencanteri.
  • Ara el combat acabarà correctament si trobeu que encara esteu en combat després de parlar amb l'emperador al pla astral.

Acte I

  • S'ha solucionat la condició de Coacció de Nere que de vegades s'eliminava dels personatges malgrat que estaven temporalment aliats amb ell a causa de la seva Coacció perversa.
  • La sacerdotessa Gut ja no es colpejarà amb les seves pròpies condicions. Boca tonta.
  • S'ha corregit la Mayrina i la tia Ethel disfressades de Mayrina amb diferents valors de HP en el mode Tàctic.

Acte II

  • S'ha solucionat un error en què s'acabava el combat a la vora del llac Last Light i no es generarien més onades.
  • Fes que el combat a la vora del llac Last Light es desencadene de manera més coherent, fins i tot si estàs en posicions estranyes.
  • Balthazar ja no hauria de quedar-se de tant en tant inactiu, provocant que el combat s'aturi dins la Colònia.
  • Els esquelets reanimats de Balthazar a Shadowfell ara només tenen Shove en el mode Tàctic.
  • S'ha augmentat l'HP que les infermeres no morts ressuscitan del 25% al ​​45% durant el combat amb Malus Thorm en el mode Tàctic i Honor.
  • Li hem suggerit a Yurgir que, quan sigui invisible, n'aprofiti i intenti moure`s una mica perquè sigui més difícil de trobar.
  • S'ha millorat el combat de Thisobald Thorm en el mode Honor:
    • S'ha solucionat l'explosió d'acció llegendària que es va colpejar a si mateixa.
    • S'ha augmentat el dany i el radi de la seva explosió d'acció llegendària.
    • La seva explosió d'acció llegendària ara aplica un desavantatge basat en el tipus d'explosió.
    • S'ha augmentat el dany de l'aprofitament donat als seus desolats aliats.
    • Blacked Out ja no aplica Vulnerabilitat a tots els danys en el mode Honor.
  • S'ha millorat el combat Shadowed Spirit of the Land:
    • Els seus amics de l'ombra ja no desapareixeran durant el combat mentre encara estiguin controlats.
    • Els seus Amics de l'Ombra ara desapareixeran després que la seva cúpula sigui destruïda.
    • S'han millorat les imatges per quan desapareixen els seus amics de l'ombra.

Acte III

  • Cazador ara pot utilitzar la seva acció llegendària en la seva forma de boira.
  • Ptaris ara té alerta i resistència llegendària en mode tàctic.
  • Ara en Rolan es farà més poderós després de fer-se càrrec de la Torre de Ramazith.
  • La forma d'Avatar de la tirania de Gortash ja no depèn de si és el seu torn o no.
  • S'han solucionat diversos problemes relacionats amb les torretes de Gortash:
    • S'ha solucionat que la cortina de força de Micromodron i la cortina de força trastornada es fessin actives encara que no estaven en combat a prop de Gortash i encara que només poguessin apuntar a Gortash.
    • S'ha solucionat que els impulsors de granades i les rodes d'incineració es fessin actius tan bon punt en Gortash entrava en combat i abandonaven el combat tan bon punt en Gortash se'n va anar, encara que estiguessin en una àrea diferent (Gortash a la sala d'audiències, torretes a la seva oficina). Ja no depenen de Gortash i es tornen actius o inactius quan comença o acaba un combat proper.
    • S'ha corregit la cortina de força de Micromodron i la cortina de força alterada de vegades amb dues condicions contradictòries (activa i mal funcionament alhora).
    • S'ha solucionat un error que provocava que els rodets d'incineració es veiessin afectats per la penalització de combat First Strikes (que feia que es saltessin el seu primer torn) la primera vegada que entraven en combat.
    • S'han solucionat dues rodes incineradores a l'oficina de Gortash que no funcionaven correctament.
    • S'ha solucionat que el VFX de la zona d'avís de les rodes de l'incinerador no funcionava correctament i, per tant, no representava amb precisió l'àrea de perill.
    • S'ha solucionat un problema amb els efectes visuals de la zona d'advertència de les rodes d'incinerador, que provocava que la zona d'advertència fos inexacte.
  • Assegureu-vos que Ritual Drain s'aplica correctament a Asta, Yousen i Violet en el combat amb Cazador.
  • Després de pujar, Cazador ja no rebrà curació de Vampire Regeneration.
  • S'ha solucionat un error a la lluita de Cazador on era possible obtenir més d'1 acció extra per torn per al mateix personatge trepitjant i baixant el pentagrama davant d'Astarion diverses vegades per torn.
  • S'ha millorat el combat amb Viconia: d'acord amb la seva descripció, la intervenció divina de Viconia ja no apuntarà als seguidors de Shar, encara que siguin enemics; i les formes il·lusòries de Mapped Terror no canviaran els retrats dels personatges.
  • Lady Jannath i Oskar ja no rebran atacs d'oportunitat contra els poltergeists a la finca de Jannath.
  • L'Esquerda de Banishing de Moonlight Slivers ara impedirà que els mirmidons donin poder a Lorroakan si els mirmidons són expulsats amb èxit.
  • Els enemics de High Hall ara haurien d'abandonar el combat quan estiguin eliminats.
  • La segona onada de devoradors d'intel·lecte a la piscina mòrfica hauria d'unir-se al combat de manera constant.
  • S'ha solucionat l'acció llegendària de Gortash que no funcionava quan estava cec.
  • Per millorar les seves possibilitats de supervivència, l'Hope té ara una nova passiva anomenada Last Hope que li concedeix Death Ward gratuïtament quan entra en combat.
  • Durant el combat, a Raphael ja no li importarà caminar per les superfícies de Fire o Hellfire.
  • S'ha millorat la lluita contra Lorroakan: la rèplica elemental ara costa una reacció de llançar; els objectius ara llançaran un tir de salvació de destresa contra la rèplica elemental; i ara els mirmidons també milloren Lorroakan amb reaccions addicionals.
  • S'han ajustat diversos paràmetres per a les finestres de Jannath`s Estate per solucionar on es pot desencadenar el combat.
  • S'ha solucionat que el Chult Alioramus no t'ataqués si portaves una armadura que redueix el dany.
  • S'ha millorat l'encanteri Restaura l'ànima perquè sigui més fàcil recuperar una ànima de Raphael. També s'ha actualitzat les seves imatges.
  • Viconia ara només rep el recordatori mortal com a passiu addicional en el mode tàctic.
  • S'han afegit alguns núvols llamps a la batalla final a Wyrmway.
  • En la lluita contra els regates al circ, els atacs a distància també afectaran les criatures amb la condició d'amenaçada.
  • S'ha solucionat que Krank no volés cap als pisos més alts de la torre de Ramazith.
  • Les defenses de Ramazith ara inclouen de nou les torretes internes. També s'ha arreglat el guió de les torretes perquè acabin el seu torn quan no disparin, i no disparin quan no és el seu torn.
  • S'han corregit alguns noms tècnics que apareixien per a cadascuna de les extremitats d'Ansur. Anomenar-los a tots 'Ansur' era l'ansur.
  • S'han solucionat les unitats amistoses d'Ansur amb llamps que de vegades intentaven atacar els llamps.
  • L'acció llegendària de Mystic Carrion ara s'activa en colpejar, no quan mor un aliat no mort. Les seves condicions d'acció llegendària ara són malediccions, i el seu benefici de condició d'acció llegendària ara cura els morts morts quan s'esgota en lloc de quan s'aplica.
  • Raphael ja no pot robar ànimes a criatures que narrativament no tenen ànima, com ara els morts i els constructes.
  • La Viconia ara pot apuntar a Shadowheart amb els seus encanteris característics encara que Shadowheart tingui forma salvatge.
  • El llop enemic convocat al combat a prop del moll de sorra a l'oest del punt de control de South Span ja no pot utilitzar l'ajuda i el seu invocador ara té la marca del caçador.
  • Els ratpenats i els homes llop de Cazador són ara immunes a Ghastly Fumes, que els seus caçadors Fallen Gur caiguts generen cada torn.
  • S'ha solucionat un error en què, si Cazador ja és mort i el seu engendrat pot lluitar, matar un engendrat durant el combat podria reiniciar el combat.
  • Llançar Dominate Person a Dolor abans del combat ja no farà que tots els companys es converteixin en enemics del llançador.
  • Kled ja no té les accions llegendàries de Dror Ragzlin. Dror no és una persona per compartir.
  • L'encanteri Infernal Salve de Raphael ara només funcionarà amb els seus aliats que també són Fiends.
  • Ara s'eliminarà la condició de No-mort capriciós quan acabi el combat, i l'entitat de No-mort es destruirà quan s'elimini la condició. La condició també té ara una icona.

JOC

  • S'ha millorat la cerca de la IA al voltant de zones perilloses tant dins com fora del combat.
  • S'ha corregit un error en què la combinació de Wild Shape amb l'encanteri Seming podia permetre que els personatges es reduïssin a 0 HP, però es mantinguessin vius.
  • S'ha solucionat un problema rar en què els druides no podien revertir la seva forma salvatge quan jugaven en un desament amb modificacions.
  • Ara els enemics deixaran caure botí correctament quan morin per haver reduït una de les seves puntuacions d'habilitat a 0.
  • S'ha solucionat com el Cofre del Mundà gestiona les piles d'objectes superiors al seu màxim. (Ja no hauria d'engolir la teva enorme pila de monedes i escopir-ne 21 tasses a canvi.)
  • S'ha solucionat un error que impedia que Shadow Step dels monjos donés avantatge a l'atac furtiu dels pícaros.
  • S'ha solucionat un problema que provocava que la divinitat del canal dels clergues del domini de la tempesta no infligés el màxim dany per alguns encanteris com ara Shocking Grasp.
  • Ja no podeu obrir contenidors bloquejats mitjançant el comerç com si no estiguessin tancats.
  • S'ha solucionat un error que us impedia saquejar els monticles que desenterrau si inicieu un diàleg durant l'animació d'excavació.
  • S'han solucionat alguns artefactes d'ombrejats parpellejants que apareixien a, per exemple, la tenda de Karlach i els Justiciar Crusaders en forma ombra.
  • S'han corregit alguns errors visuals menors entre superfícies.
  • S'han corregit els elements que de vegades parpellejaven quan us acostàveu amb la càmera.
  • S'ha corregit el cursor de combat al controlador que reapareixia massa aviat després de llançar un encanteri de combat.
  • S'ha solucionat que només es creaven llums de superfície fixes a la pantalla dividida quan la càmera del jugador 1 és a prop.
  • S'han solucionat els diàlegs que de vegades no començaven amb personatges que van ser robats.
  • S'han arreglat les portes bloquejades o barricades que de vegades provocaven una localització incorrecta.
  • S'han corregit les convocatòries com si els gats no poguessin passar per escletxes i forats.
  • S'ha solucionat que els druides no podien desequipar les armes després d'un llarg repòs mentre tenien forma salvatge com a mirmidons.
  • S'ha solucionat un cas en què podríeu acabar bloquejat després d'un descans llarg si un personatge personalitzat passava la nit fora del campament quan tenia una escena del campament a la cua.
  • L'eliminació d'un company amb la pilota de Scratch ja no transferirà la pilota a Scratch després d'un descans llarg.
  • S'ha corregit un cas rar en què els personatges personalitzats ja no seguien el jugador controlat.
  • S'ha millorat una peculiaritat de l'emissió d'encanteris d'IA assegurant-se que té una posició d'origen i objectiu abans de cometre un atac basat en projectils.
  • S'ha impedit que les convocatòries i seguidors com Glut poguessin consumir Noblestalk. Sí, probablement la teva Mà Maga s'ho va menjar. No, no sabem on té la boca.
  • L'acomiadament de contractants o avatars mitjançant diàleg ara funciona de la mateixa manera que acomiadar els companys.
  • Quan Withers ressuscita un avatar, el Guardian dels somnis ja no demanarà immediatament a un altre avatar proper que el saquegi per a un capgròs. De la mateixa manera, els avatars morts i rebutjats ja no activaran aquest mateix missatge. Una mica de decor, si us plau.
  • Quan diversos personatges del grup descobreixen una trampa o un element ocult, només un ho comentarà. Hem pensat que no necessiteu que quatre persones us diguin que tingueu cura de la mateixa trampa alhora.
  • S'ha solucionat un problema que permetia que diversos membres del grup aprenguessin a convocar Shovel. N'hi ha prou amb una cistella, gràcies.
  • Va fer que els diàlegs generals dels NPC per a determinats crims fossin més adequats per al crim.
  • Els NPC ara reaccionaran com si s'hagués comès un crim quan tinguin èxit en els tirs de salvació contra els encanteris hostils.
  • Les entrades i les sortides només es produeixen després d'un combat de crims quan hi ha algú al voltant per portar-te a la presó.
  • Si no aconsegueixes bloquejar un element amb trampa explosiva, ara s'activarà la trampa. Si ho aconsegueixes, la trampa no s'activarà i la trampa romandrà armada.
  • Acomiadar el líder d'un seguidor del partit ara reassignarà aquest seguidor a un avatar actiu.
  • Ara podeu canviar els membres del grup parlant amb el company que voleu substituir encara que el que vulgueu substituir-los tingui forma salvatge. El que pensarà el teu company de tu substituint-los per una ovella és una altra història.
  • La Llum de Lathander ja no podrà salvar els companys que el Dark Urge va ser impulsat a matar.
  • Ara desapareixeran les convocatòries al costat dels seus propietaris quan els acomiadeu al campament.
  • S'han corregit diversos punts on es feien comprovacions de percepció a través d'objectes sòlids.
  • L'objectiu de fons 'Tot el coneixement val la pena tenir' ara només s'activarà després de llegir l'última pàgina de la Nigromància de Thay (en lloc de quan supereu les proves d'habilitat inicials).
  • La infestació per fongs ara es pot utilitzar sense un cadàver a les zones amb miasma rejovenidor.
  • Tots els mirmidons, excepte els de la Terra, són ara eteris i no es poden llançar.
  • S'han corregit alguns articles idèntics i apilables que no s'apilaven.
  • S'han corregit les superfícies fixes que no es creaven si premeu F5 al mateix marc que es van crear.
  • S'ha solucionat un error al multijugador en què l'ús de Withers per ressuscitar un avatar que pertanyia al jugador 2 podia fer que l'avatar no pogués descansar o viatjar ràpidament si, abans de la resurrecció, l'avatar estava a una cel·la de la presó després de ser arrestat.
  • El poder il·lítid Mind Sanctuary ara consumeix recursos quan consumeix pocions. A més, les pocions es poden utilitzar dins del nexe Mind Sanctuary si només hi ha una acció disponible.
  • S'ha solucionat que el Gibus del Servent Venerable no generava impuls a l'inici del combat.
  • S'ha solucionat un error que provocava que els personatges de Dark Urge es canviessin de nom després d'utilitzar el Magic Mirror.
  • Elminster ja no hauria de reaccionar als crims que no l'afecten. (El vam distreure amb algun Stilton.)
  • S'ha corregit la posició dels pings per als cadàvers.
  • S'ha solucionat la càrrega d'una partida desada realitzada durant el comerç que possiblement no es restaurava correctament i s'estavellava.
  • S'ha corregit la divisió que no funcionava al comerç quan es mouen articles dels inventaris dels teus companys.
  • S'ha corregit el menú contextual que no mostrava les accions comercials dels articles que es troben a l'inventari d'un company.
  • S'han solucionat les cinemàtiques que semblaven trencades a la pantalla dividida si el jugador 2 es desconnectava de la cooperativa local mitjançant el menú.
  • S'han arreglat les caixes toràciques que s'apilaven les unes sobre les altres, fent que es perdessin els elements emmagatzemats.
  • S'ha solucionat un problema al multijugador en què Gale semblava estar breument amb els seus calçotets per al client si l'amfitrió tenia la interfície d'usuari de donació oberta i Gale portava túnices màgiques que pot consumir.
  • Quan desbloquegeu un element atrapat amb la seva clau, ara es desarmarà la trampa.
  • S'ha solucionat un error que us permetia caminar a través de les parets destructibles sense destruir-les. (Podeu intentar atacar la paret i el vostre personatge la travessaria a la recerca d'un lloc còmode des d'on fer un swing.)
  • Els personatges calbs amb la condició Humida ja no tindran el cuir cabellut més fosc.
  • Ja no podeu saquejar la roba interior dels companys no reclutats quan els noqueu.
  • S'ha solucionat una barreja de noms d'usuari al multijugador en què si un jugador allotjava un joc mitjançant GOG i un altre jugador s'uní com a client mitjançant Steam, el nom d'usuari del compte Larian d'aquest últim apareixeria on hauria de ser el nom d'usuari de l'amfitrió.
  • S'ha solucionat un problema de pantalla dividida en què els personatges invisibles de vegades no es representaven en absolut per un segon jugador que s'unís al joc. Necessitem que siguin invisibles, però no tan invisibles.
  • Algunes accions llegendàries i altres reaccions ara es poden activar des de més lluny.
  • S'ha solucionat un error al controlador en què prémer el stick dret per desactivar els consells sobre eines provocava que el botó A ('Més detalls') no respongués.
  • S'ha solucionat un error multijugador que provocava que els personatges quedessin encallats en el diàleg si intercanviàveu personatges mentre esteu en diàleg durant una tirada activa.
  • S'ha solucionat un error en què l'adquisició del passiu de Devil`s Sight mentre esteu en un núvol de foscor no funcionava fins que us vau sortir del núvol.
  • S'ha corregit un petit retard en reproduir animacions d'encanteris.
  • S'ha solucionat que el cadell d'ós mussol desaparegués de vegades del campament quan mataven follets al campament de follets.
  • Quan jugueu com a Dark Urge, si la convides, l'Alfira s'unirà al teu grup com a personatge controlable si hi ha espai per a ella a la configuració del teu grup. De manera temporal, és clar.
  • L'Alfira ja no té cap capgròs, ara es pot pujar de nivell i ja no podrà utilitzar el mirall màgic.
  • Atacar el Zhent dins de l'amagatall de Zhentarim arrossegarà de manera més constant tot el vostre grup a la lluita.
  • Empujar algú per la fossa fins a l'Underdark a les profunditats xiuxiuejades atorgarà XP més sovint.
  • Ara els soldats estaran inspirats si derrotes els follets que ataquen l'Emerald Grove si no hi ha pèrdues del costat dels tieflings.
  • S'ha arreglat el gresol de la Forja Adamantina que es tornava ininteractuable després de la mort de Grym.
  • L'objectiu de fons dels 'Acòlits de les fosses Demonweb' s'activarà ara si les aranyes es converteixen en seguidors de Lolth superant qualsevol prova d'habilitat de diàleg, no només la prova de persuasió.
  • Llançar un peix a Tuffet, l'ós adormit de l'Emerald Grove, ara l'eliminarà correctament del vostre inventari.
  • S'ha solucionat un error en què la porta d'Emerald Grove no s'obria després de la incursió dels follets.
  • S'ha solucionat un problema de pantalla dividida relacionat amb l'estàtua inestable al santuari destrossat que provocava que els personatges dels jugadors desapareguessin.
  • Ara The Dark Urge s'hauria d'inspirar matant Nightsong.
  • S'ha solucionat un error en què els membres del vostre grup es canviaven molt ràpidament de la seva armadura i es posaven la roba acollidora del campament quan parleu amb ells després d'haver abandonat el pla astral. Realment no els culpem per estar tan desesperats per colpejar el fenc.
  • Ara la Minthara abandona correctament la festa quan li dius que vagi sola a Baldur`s Gate.
  • S'ha solucionat un error que feia que Omeluum no respongués al Tron de Ferro.
  • S'ha solucionat la porta de Wyrmway que no s'obria per als personatges que hi havia darrere.
  • S'ha solucionat un problema d'esvaïment que provocava que alguns NPC de fons de la Ciutat Baixa tinguessin duplicats.
  • S'ha solucionat un problema en què ressuscitar una cançó nocturna controlada per la ment provocava que els enemics s'aliessin amb tu.
  • Durant la batalla final, ara apareixeran companys de reserva amb habilitats aliades amb roba per a l'ocasió.
  • Gale ja no té accés a Netherese Orb Blast a Netherbrain`s Psyche.
  • Els cossos penjats a la Ciutat Baixa (inclòs Florrick) són menys propensos a caure quan t'interferes amb ells. Només el moviment, un canvi en el seu tipus de mort (com la polverització) o un dany físic addicional els poden treure de la forca.
  • S'ha solucionat que la càmera no us seguia quan us teletransporten a l'entrada de Sorcerous Sundries després d'interaccionar amb el portal equivocat.
  • Els túnels dels contrabandistes que hi ha sota el temple de la mà oberta ara són accessibles des de l'entrada de la cova si ja heu passat per ells i vau netejar l'enfonsament des de l'interior.
  • Ja no podeu utilitzar la funció de cerca activa per evitar la vitrina amb trampes explosives de la torre de Ramazith i recollir la clau que hi ha dins. Pantalons intel·ligents.
  • Una rata a la Porta del Basilisc tornarà ara després d'un llarg descans si l'has atacat.
  • Suport lumbar millorat: ara Lumbar es quedarà quiet després que li pagueu per colpejar-lo.
  • Les granades de Gortash haurien d'explotar després de ser recollides ara.
  • S'ha solucionat un error en què interactuar amb la caixa plena de joguines explosives a Rivington podria fer que us quedés atrapat en un bucle interminable de diàlegs sobre crims (ser interrogats i enviats a la presó) i/o en combat amb NPC temporalment hostils.
  • Crimson Mischief i Murderous Cut`s Prey upon the Weak ara funcionen correctament contra enemics amb un 50% de HP o menys.
  • S'han solucionat diversos problemes amb el retrat que us ofereix Oskar. Principalment, la imatge del retrat serà ara la del personatge actiu que reclama la recompensa, independentment de la seva posició a la línia del partit.
  • S'ha corregit un error en què deixar caure o vendre determinats articles saquejats del cementiri de la Ciutat Baixa podia fer que els NPC reaccionessin com si haguéssiu comès el delicte de moure un cadàver.
  • S'ha solucionat la interacció entre l'Amulet del Savant de l'encanteri amb els encanteris Smite, Divine Smite i Create Sorcery Points que feia que l'encanteri afegiés sempre un Sorcery Point en tornar a equipar l'amulet.
  • S'ha solucionat la protecció contra el mal i el bé que no protegeix de l'encant d'Incubus.
  • Si decidiu convertir Sorcerous Sundries en un camp de batalla, ara els clients fugiran correctament de la botiga per sempre si no queden guàrdies per defensar-la.
  • S'ha solucionat que els empleats de projecció de Sorcerous Sundries no desapareguessin en alguns casos rars si mataven tots els combatents, provocant diàlegs d'advertència en bucle.
  • S'ha solucionat que Cordrane el Recent podia criar un zombi a Sorcerous Sundries quan no hauria de poder fer-ho, com quan està mort o silenciat.

FLUIX I GUIÓ

  • S'ha millorat el paisatge sonor de les zones plenes de gent reduint el nombre de personatges de fons que parlen alhora.
  • S'ha solucionat un error en què tot el grup deixava de seguir-te, fins i tot si tothom s'agrupava a la línia del partit.
  • Si se us impedeix anar al campament, ja no podreu ser teletransportats fora de la regió actual quan intenteu fugir del combat.
  • Interrompre Withers després de demanar-li que ressuscita algú tornant a parlar immediatament amb ell quan acabi el diàleg, encara ressuscitarà l'objectiu en lloc de cancel·lar la sol·licitud.
  • S'ha solucionat un error en què els personatges dels jugadors caurien en un avenc i es feien invisibles.
  • S'ha solucionat un error en què matar algú mentre caminava cap al campament impedia que es desencadessin escenes nocturnes del campament.
  • S'han solucionat alguns casos extrems en què els jugadors podien acabar bloquejats en una escena nocturna de campament perquè un company desencadenava el diàleg equivocat. Ara el joc seleccionarà les escenes adequades per a aquella nit després que acabin les altres.
  • Atacar els vostres companys com a Dark Urge després d'assassinar un d'ells ara conduirà correctament al combat.
  • S'ha solucionat l'objectiu de fons 'Blueblood Solidarity' que no es completava després de parlar amb Wyll sobre ell com el fill del duc Ravengard.
  • Els personatges que van perdre la Nigromància de Thay després de desbloquejar-ne els secrets veuran aquest llibre retornat als seus inventaris.
  • La Minthara ja no es repetirà quan intenteu reclutar-la amb un grup complet.
  • S'ha solucionat que Florrick no s'unís al combat als actes I i II.
  • S'ha solucionat que el teu personatge parlava en lloc de Shadowheart quan t'asseus al seu costat al campament en multijugador.
  • Shadowheart ara està més compromès amb la flora i la fauna del campament.
  • S'ha solucionat que els contractants de vegades no tenien opcions de diàleg.
  • Lae'zel ja no us dirà que no doneu l'ou a Lady Esther si aquesta ja és morta.
  • Va fer que els diàlegs generals dels personatges dels crims desencadenats per l'encanteri Banishment fossin més adequats al context.
  • Ara Minthara deixa de ser una ànima veritable de l'absolut quan és reclutada.
  • Els personatges d'origen ja no comentaran de manera agressiva sobre la mort de Minthara.
  • S'ha solucionat que el diàleg principal de Lae'zel de vegades no acabava correctament quan seleccioneu 'Surt'. opció.
  • S'ha solucionat un problema en què la festa amb els follets al campament a l'acte I es podia desencadenar fins i tot després que Minthara s'hagués traslladat a les torres de la lluna a l'acte II.
  • Una escena nocturna de campament amb Shadowheart ja no s'activarà si ella no és a la festa i, també, morta.
  • S'ha solucionat l'esplosió de Gale que de vegades no es mostrava correctament, el que significa que tindries un Game Over sense saber per què.
  • S'han fet més solucions perquè nosaltres estiguéssim a la festa quan no hauria de ser-ho.
  • S'ha solucionat el vostre personatge de jugador que es presentava amb un nom equivocat quan parlava amb la Mizora.
  • S'han corregit determinades escenes nocturnes del campament que no es reproduïen quan vas al llit mentre estàs polimorfitzat (p. ex., en forma gasosa).

Tutorial i Acte I

  • S'ha solucionat que l'Avatar Lae'zel es comportava com un acompanyant al final del tutorial i us deia (o es deia a ella mateixa) que s'apressés.
  • S'ha corregit un error que impedia llençar o deixar caure els cadàvers de diables agafats del nautiloide.
  • Lae'zel ja no conservarà avantatges com Bardic Inspiration i Longstrider després del tutorial.
  • La bruja ja no reaccionarà als encanteris llançats mentre negocia la seva vida amb l'acció llegendària que utilitza habitualment en resposta als encanteris en aquest combat.
  • La Kagha ara estarà bevent si és a la festa del tiefling.
  • Mol ja no es dirigirà repetidament a tu de la mateixa manera quan entris a l'amagatall dels tieflings. Tots els tieflings lladres també sortiran de l'amagatall quan els enfadis.
  • Més temps et quedaràs atrapat en un bucle d'invasió infinit amb Mol després que ella et demani que te'n vagis amb calma.
  • Ara pots sortir de l'amagatall de tiefling després que la Mol et pregunti per què encara ets aquí i la Mol marxarà corrents quan t'adverti que has demanat el que vingui després.
  • S'ha solucionat un error que us impedia interactuar amb l'Alfira després d'haver acceptat deixar-la quedar-se al vostre grup.
  • Shadowheart s'hauria d'adreçar a tu abans de fugir si mor abans d'anar a l'Emerald Grove i després es revifa.
  • S'ha solucionat un error en què Astarion no comentava si havia estat assassinat per la llança al monestir de Rosymorn després de ressuscitar si la resurrecció passava fora del campament.
  • S'ha solucionat un error en què recollir un senglar exsanguinat i després saquejar-lo des del vostre inventari bloquejava el joc. Només si saquegeu senglars exsanguinats que encara no estiguin al vostre inventari, activarà un diàleg d'investigació.
  • S'ha solucionat un problema que us impedia parlar amb la Nere abans de completar la missió per salvar-lo si el seu diàleg s'interrompia després d'haver posat el seu costat contra el duergar.
  • La Minthara ja no us demanarà que elimineu els tieflings inexistents a l'Emerald Grove.
  • S'ha solucionat un error que us impedia interactuar amb l'Alfira després de convidar-la a unir-se a vosaltres al campament com a Dark Urge.
  • S'ha solucionat que Oskar Fevras actuava com si no us haguéssiu conegut mai si parlaves amb ell després que tots els seus captors fossin assassinats després que s'hagués interromput un diàleg anterior amb ell mentre et donava les gràcies per haver adquirit la seva llibertat i si parlaves amb ell després d'un diàleg anterior. amb ell havia estat interromput per un altre jugador que comet un delicte.
  • Ara la Zarys hauria d'encendre els explosius a l'amagatall de Zhentarim si no negocieu amb èxit amb ella.
  • S'ha solucionat l'animació inactiva d'autoflagel·lació d'Abdirak.
  • S'han solucionat problemes visuals per intentar salvar l'Alfira de ser assassinada si ja és al campament.
  • El cadàver d'en Halsin ja no s'unirà al vostre campament a l'acte I després de la celebració del campament.
  • S'ha solucionat un no sequitur al diàleg de Gribbo al Campament Goblin.
  • S'ha solucionat un artefacte visual al pont de foc de Grymforge. També s'han arreglat criatures i objectes immunes al foc que s'encendien allà.
  • En el diàleg amb l'Onate Mirror in the Bothecary`s Cellar, s'ha arreglat una prova d'Història que tornava a rodar (independentment de l'èxit o el fracàs) i s'ha arreglat una de les línies de l'Avatar Lae'zel que mai apareixia.
  • Ward Magmar i Ward Pistle, el duergar de Grymforge, ara faran un comentari sarcastic si esteu jugant una cursa petita.
  • El gith de Créche Y'llek ja no t'ataca per simplement acostar-te massa a la porta de la Cambra de l'Inquisidor. Ara en realitat has de marxar perquè s'enfadin.
  • Shadowheart i Lae'zel tindran ara un equip nou si s'ha pres durant la fugida del nautiloide i han viatjat prou lluny per adquirir-lo de manera realista abans de ser reclutats.
  • La IU ja no hauria de fer malbé els efectes dels ingredients de la tia Ethel.
  • S'ha solucionat un error en què acceptar passar una nit amb Astarion en una conversa amb ell durant la celebració del campament i després decidir dormir sol podria donar lloc a una escena romàntica amb ell.
  • S'han corregit alguns casos en què Grym no apareixia perquè la cinematografia no funcionava.
  • En Benryn ja no us seguirà per acampar ni marxar amb vosaltres per un punt de referència mentre esteu en procés d'escortar-lo fora de l'edifici en flames a Waukeen`s Rest.
  • Ara reconeixeràs que saps qui és la Minthara quan parles amb Sazza si has parlat amb la Minthara abans.
  • Assegureu-vos que la vostra forma salvatge es deixi caure durant l'escena amb Kagha, la seva serp i Arabella.
  • El diàleg de la victòria de Zevlor després de derrotar els follets a la incursió ja no s'activarà si ets invisible.
  • S'ha solucionat que Scratch s'encallava a les partides de guardada més antigues si ho celebràveu al campament amb els follets.
  • S'ha solucionat que Korrilla es podia matar a la presó del camp de goblins després de matar la sacerdotessa Gut. Això va fer que ella aparegués com un cadàver més tard a l'acte III.
  • Si l'habitació de l'Isobel es silencia mentre ella et dóna la teva primera explicació sobre l'estat de les coses a les Terres Maleïdes de l'Ombra, que va impedir que Marcus l'ataqués, ja no tornarà per acabar la feina mentre tu estiguis a Shadowfell. El diàleg tampoc indicarà que està a punt d'aparèixer.
  • La Karlach us explicarà ara la seva història de fons si arribeu al punt de no retorn a les Terres Maleïdes de l'Ombra, fins i tot si no us heu enfrontat als paladins de Tyr.
  • S'ha solucionat un error en què els tieflings empresonats a Moonrise Towers es guardaven i es portaven a Moonrise si sortia de la zona mentre els rescataven.
  • S'ha corregit un error en què Shadowheart no rebia la Llança de la Nit quan parlava amb Nightsong sol com a company.
  • Els personatges de Dark Urge ja no es quedaran encallats rumiant sobre el seu passat davant de Ketheric si estan disfressats.
  • La Minthara noqueada ara fugirà sempre a Moonrise Towers.
  • La cinematografia de transformació de Ketheric a la Colònia ara es reproduirà encara que no hi hagi cap personatge disponible en combat amb ell.
  • S'ha corregit un possible correu brossa de la Iniciativa que implicava els involucres esquelètics quan els personatges dels jugadors són invisibles.
  • Ketheric ja no es deixarà enganyar per les distraccions a la Colònia.
  • S'ha solucionat un problema que provocava que Shadowheart continués demanant recuperar la Llança de la Nit a l'entrada de Shadowfell fins i tot quan la Llança de la Nit ja s'havia adquirit.
  • El duergar de l'ascensor de Grymforge ja no us avisarà sobre la maledicció de l'ombra i la necessitat d'un Moonlantern si ja heu utilitzat l'ascensor per tornar de les Terres Maleïdes de l'Ombra a Grymforge.
  • Els follets deixaran ara el Campament Goblin un cop Minthara hagi arribat a les Torres de la Lluna.
  • Ara Wulbren alliberarà els tieflings encara que estiguis lluny.
  • S'ha solucionat que Shadowheart aconseguia una línia de narradora que no s'adequava al seu rerefons quan sortia de les Terres Maleïdes de l'Ombra.
  • Si no aconsegueixes salvar els presoners de Moonrise Towers i després aconsegueixes audiència amb l'Absolut, els presoners ja no seran zombificats i després assassinats i llançats a l'Oubliette. Ara haurien d'estar presents al Laboratori de Necròtics de la Colònia.
  • S'ha corregit un botó secret a la caseta de peatge que era visible però ininteractuable si fallava la prova de percepció. Ja no té un control de percepció.
  • S'ha solucionat el flux de Zevlor després de salvar-lo a la Colònia. Les interrupcions del combat ja no li impediran que vulgui saber sobre els altres tieflings.
  • S'ha solucionat un problema que t'obligava a barallar-te amb Balthazar quan li vas tornar la seva mare estimada.
  • S'ha solucionat un problema en què atacar Jaheira a l'entrada de Last Light activaria repetidament el mateix diàleg.
  • Ara la Mizora cridarà frustrada mentre estigui a la seva beina a la colònia Mind Flayer si encara no s'ha parlat amb ella.
  • Quan la festa estigui plena, enviar la Jaheira al campament després de la victòria a Moonrise Towers ara l'enviarà al campament.
  • S'ha solucionat que Jaheira repetia algunes línies després de la victòria a Moonrise Towers.
  • S'ha millorat la transició entre la mort d'Isobel i l'inici de la següent cinematografia a Last Light.
  • Alguns diàlegs que es repeteixen a la colònia ja no apareixeran al registre de combat per reduir el correu brossa del registre i l'àudio.
  • El Guardià de les Torres de la Lluna ara confisca la maça Xyanyde de Minthara i la guarda com a prova.
  • S'ha solucionat que els ghouls de Moonrise Towers xoquessin amb una torre i llisquessin en comptes de volar-hi abans que desapareguessin.
  • Nightsong ja no pot ser immune a ser Soul Caged quan és enviada a la colònia Mind Flayer.
  • S'ha solucionat un error en què sortir de Shadowfell podia ressuscitar un Shadowheart no reclutat i fer que aparegués al teu campament de totes maneres. Només li va agradar el tall del teu foc.
  • S'ha solucionat un error que de vegades us impedia descansar o viatjar ràpidament després d'escapar de la presó Last Light.
  • La Minthara ja no es queda com a seguidora si mor mentre intenta escapar de Moonrise Towers amb tu.
  • Els companys tornaran a comentar sobre el testimoni de l'apòstol de Myrkul.
  • S'ha corregit un error relacionat amb el trencament de Wulbren et al. sortint de Moonrise Towers, on tornar a saltar a l'Oubliette faria que els presoners apareguessin morts encara que els salvessis. També es va arreglar el diari que indicava que Wulbren va ser salvat i assassinat.
  • S'ha assegurat que l'avatar es prioritza per a la cinematografia en relació amb la mort final de Ketheric.
  • S'han arreglat les partides guardades després del pedaç 6, on la Pedra de l'Avellana de Ketheric va desaparèixer després de ser emmagatzemada en una caixa toràcica.

Acte III i epíleg

  • Si noqueixes en Raphael amb el teu cop final durant la lluita amb el seu cap a la Casa de l'Esperança, ja no es tornarà a aixecar durant la cinematografia que segueix, cosa que bloquejaria la progressió de la missió.
  • S'ha solucionat un problema que us impedia transformar-vos amb el capgròs suprem si el vau rebutjar la primera vegada.
  • S'han solucionat alguns problemes amb els diàlegs generals entre Scribe Goosequill, Baz Hopbank i Fist Gummidge.
  • L'escena de la mort de Karlach ja no s'acaba bruscament quan un jugador no gith decideix marxar amb Lae'zel.
  • S'ha solucionat un error en què, si promès a Cazador que li portaria Astarion i Astarion era al vostre grup, podríeu anar a Astarion al campament i dir-li que es substituís a si mateix al vostre grup.
  • S'han corregit alguns comportaments rars dels personatges amb guió trencats prop del final del joc.
  • Zanner Toobin activarà la seqüència d'autodestrucció correctament en lloc d'oblidar de sobte que se suposava que estava en pànic a causa del Titan Watcher Steel.
  • S'han corregit algunes opcions de diàleg repetides quan es parlava de Sorcerous Sundries amb Gale.
  • L'Elminster ja no dirà a en Gale que parli amb Mystra al Tabernacle de Stormshore si ja ho heu fet.
  • S'ha solucionat un problema que provocava que Viconia reproduís el diàleg equivocat en ser derrotat.
  • Li va dir a Devella que tingués més paciència i que esperés fins al final del diàleg abans de passar a Basilisk Gate després d'haver-se salvat de la Dolor.
  • Ja no pots preguntar a la Silfy a Wyrm`s Crossing sobre la ubicació de Mol després d'haver visitat Mol.
  • En rescatar Minsc al final de la línia de missions de Jaheira, ara el joc seleccionarà per defecte el personatge del jugador que tingui el control de Jaheira per a la conversa, en lloc de qui estigui més a prop. D'aquesta manera, Jaheira tindrà una probabilitat molt més gran no només de ser inclòs, sinó també d'interaccionar amb el jugador correcte.
  • S'han corregit alguns llibres duplicats que apareixien als inventaris dels NPC a la Ciutat Baixa.
  • S'ha solucionat un diàleg en bucle infinit a Sorcerous Sundries.
  • Tot el soterrani de la Boca de Baldur es considera ara correctament una zona perillosa.
  • Memòria boira de Jogged Nine-Fingers: ara et reconeixerà quan li portis la Jaheira després que ella t'ho demani.
  • S'ha eliminat una segona carta del niu de Tara.
  • L'Avatar Astarion tirarà correctament una prova de percepció passiva per reconèixer la cicatriu a la cara d'en Sebastian.
  • Shadowheart ja no de vegades encara pensa que Viconia és viva després d'haver-la matat. Pobreta.
  • Sweet Stone Features, la condició atorgada per l'estàtua de Boney i Stoney, ara s'aplica al propietari encara que no formi part de la festa i estigui esperant al campament.
  • La condició de Característiques de Sweet Stone ja no s'elimina amb la condició Bless. Aquestes condicions encara no s'apilen.
  • Karlach ara reaccionarà correctament quan Wyll es converteixi en la Blade of Frontiers.
  • Eliminar Minsc per segona vegada després de no salvar-lo ja no el matarà.
  • Wulbren ja no comentarà que la filla de Toobin estigui morta si Toobin no és present.
  • Els civils que parlen amb els zombis de Carrion ara marxaran si aquests zombis moren o marxen a la mansió de Philgrave.
  • Ara pots tornar-li el pegat a l'ull de Mol quan la trobis al Guildhall.
  • Li va donar a Sticky Dondo més línies per cridar que vengués les seves mercaderies al Guildhall.
  • Quan Minsc es troba amb Nou Dits després del cop d'estat de Zhent, les comprovacions d'habilitat ara afectaran Minsc en lloc de Nou Dits perquè coincideixin amb la narració.
  • S'ha solucionat que els personatges dels jugadors i el narrador parlaven entre ells quan interactuaven amb les relíquies de Minsc a la seva cambra oculta.
  • Ja no podeu obrir les portes barricades de l'apotecari Crimson Drafts des de dins. Hem oblidat que les barricades han de funcionar en ambdós sentits.
  • Wulbren i Barcus ja no s'enganxaran l'un a l'altre després que la Steel Watch Foundry sigui destruïda.
  • Si no es pot desarmar la trampa del pedestal de l'Arxiu de la Casa de l'Esperança, ara hauria de disparar l'alarma.
  • Va treure el barret de Sceleritas Fel de l'escriptori d'Helsik.
  • Si trieu sacrificar Jaheira i Minsc al Tribunal d'assassinats, ara moriran si són derrotats de manera no letal.
  • Si atacs en Sarevok en el seu camí cap al ritual d'iniciació, els Ecos ja no s'uniran a ell en combat si la porta encara està tancada.
  • El diàleg de la Valeria tornarà a reproduir-se correctament si mates en Sarevok després de començar el ritual d'iniciació.
  • Ara, els membres del Tribunal d'Assassinats es tornaran permanentment hostils si els ofens.
  • El Tribunal d'assassinats deixarà de ser una zona de perill si derrotes a tothom.
  • Jaheira ja no parlarà d'haver-se conegut i parlat amb en Gortash a Wyrm`s Rock encara que l'hagis matat abans de parlar amb ell.
  • La Mizora reconeixerà ara que has parlat amb Gortash en partides salvatges anteriors.
  • Va fer petites millores i retocs al diàleg principal de Karlach i al seu diàleg epíleg.
  • S'ha corregit la mateixa opció de diàleg que de vegades apareixia dues vegades quan parlava amb Halsin sobre les teves aventures a la Carícia de Sharess.
  • Ja no hauríeu de veure potencialment el gran buit de Game Developer Land després d'iniciar l'epíleg.
  • S'han afegit més línies perquè Jaheira i Minsc exclamessin durant la batalla amb el Senyor de Pedra.
  • S'ha solucionat un error en què era possible quedar-se encallat en un diàleg amb l'emperador sobre matar Gortash si feies clic al cadàver de Gortash amb Karlach (que comença un diàleg, després del qual ella abandona la festa i se'n va al campament) mentre, amb un altre personatge, també vas fer clic al cos d'en Gortash i vas enviar el seu guant a Karlach a través del menú contextual just abans que el seu diàleg acabés i ella abandonés la festa. Sí. El podeu tornar a llegir si voleu.
  • S'ha solucionat un problema rar que impedia que Ravengard s'unís correctament al combat a la seqüència d'escapada del Tron de Ferro.
  • S'ha solucionat un problema de flux al final del joc en què els jugadors amb parelles romàntiques obtenien una cinematografia reservada per a jugadors en solitari.
  • Devella ja no desapareixerà de Figaro després de matar la Dolor en condicions molt específiques.
  • En el camí de resistir-Bhaal de l'Urgen Fosc, es va arreglar un rar cas de vora on la daga Netherstone d'Orin no li apareixia. Ara hauria d'aparèixer a la pila de sang d'Orin o prop de l'altar del temple.
  • Ja no pots invocar Scratch a l'epíleg fent servir Troba familiar. Això t'impedia interactuar amb ell.
  • A l'epíleg, Minsc hauria de tenir en compte ara el cas límit de Happy no ser-hi.
  • S'ha corregit el punt d'aparició d'Scratch al campament de la Taverna Cançó dels Elfs.
  • Si fracassa un intent de carterista a High Hall, els teus aliats ja no es tornaran hostils cap a tu. Els vam recordar que el destí del món està en la balança i que hi jugueu un paper força important, lladre o no.
  • S'ha solucionat que el títol de Gortash tornava a ser 'Nominat de l'Arxiduc' quan es tornava a carregar una partida guardada després de la cerimònia.
  • En Gale us saludarà de manera més adequada a l'epíleg si vau deixar Faerûn amb Lae'zel i vau acabar la vostra relació amb ell i va tornar a Waterdeep.
  • S'han millorat els comportaments ociosos del xef Marjoram i el Sous-Chef Falura a Jannath`s Estate.
  • La Wyll ja no parlarà de caçar la Mizora quan sigui, com, allà mateix.
  • S'ha afegit una mica més de reactivitat de diàleg sobre els druides de l'ombra quan es parla amb Halsin sobre ells a l'acte III.

Diari

  • S'ha solucionat un error que us impedia acabar la missió Aid the Underduke si torneu a portar Minsc a Nine-Fingers.
  • S'ha solucionat la missió 'The Blade of Frontiers' que no s'obre quan el reclutes substituint un altre company.
  • La missió 'Investiga la platja' ara es tanca després de completar 'Troba les teves pertinences'.
  • S'ha solucionat la cerca 'Alliberar l'artista' que no es tancava si l'Oskar quedava a l'amagatall de Zhentarim.
  • L'actualització del diari a la recerca 'Desbloqueja el tom antic' que s'activa després d'haver llegit el Còdex Tharchiate també s'activarà si Mystic Carrion o Tolna han revelat que és important.
  • Ja no rebràs l'actualització de la revista per cercar el Còdex Tharchiate un cop entris a la volta si no saps que és rellevant.
  • S'ha solucionat un problema que provocava que la recerca 'Find the Nightsong' s'actualitzés a la ubicació incorrecta.
  • La missió 'Troba la cançó de la nit' ara apareixerà al diari a la regió correcta per al pas actual.
  • La missió 'Abraça el teu potencial' ara es tancarà si decideixes apagar el capgròs tocat astral sota els dits dels peus com un petit raïm sensible.
  • La missió 'Daughter of Darkness' ara es tancarà correctament quan entregueu Shadowheart a Viconia.
  • La recerca de Sazza ara es completa correctament si mates la Minthara i el seu entorn.
  • S'ha solucionat un error en què la missió 'Escape the Nautiloid' no es tancava mai al multijugador si algú ja havia iniciat un diàleg mentre la resta encara es despertava.
  • Va ser més fàcil obrir la missió 'Rescatar el gran duc'.
  • S'ha solucionat la missió 'Investiga el palau de Cazador' que no es tancava en determinats casos si permeties que Cazador pugés i després el derrotaves. Derrotar el Caçador Ascendit i tractar amb la gent de Gur ara tanca la recerca.
  • S'ha corregit un error que impedia que la missió 'Robar l'ídol sagrat' es tanqués quan sortiu de l'acte I.
  • Va permetre acabar la recerca d'Helsik si aconsegueixes robar els guants de la Casa de l'Esperança i evitar la ira de Raphael.
  • La missió 'Free Lae'zel' s'actualitzarà correctament si Lae'zel és enviada directament al campament durant la seva escena de reclutament a la gàbia. La missió també s'actualitzarà correctament si obriu la gàbia després que els tieflings ja hagin estat derrotats.
  • S'ha solucionat un error en què la missió 'Obtén ajuda de la tia Ethel' no es tancava després de començar una baralla amb ella.
  • S'ha solucionat la recerca 'Rescatar el druida Halsin' que de vegades no es tancava després de donar la seva informació sobre les torres de la Lluna.
  • La missió 'Ajuda als supervivents de la bruja' ara es tancarà correctament si la bruja és derrotada.
  • S'ha solucionat una actualització del diari per a la missió 'Troba les botes que falten' que no s'activava si entraves a l'Underdark, parlaves de la Underdark amb els teus companys i després marxaves sense arribar al Decrepit Village.
  • Matar Cazador i després Ulma sense Astarion al teu grup tancarà correctament la missió 'Investiga el palau de Cazador'.
  • El diari de la Jaheira podria dir de vegades que tenia alguna cosa de què parlar-te, però llavors no ho discutia. Ara té els llavis una mica menys estrets, així que ja saps què fer a la ciutat.

RENDIMENTS I OPCIONS

  • Opcions de vídeo:
    • DLAA: S'ha solucionat un problema en què habilitar DLAA quan s'habilitava l''Ultra Performance' de FSR 2.0 provocava que la imatge de sortida es mogués i tingués colors incorrectes.
    • DLAA: S'ha solucionat un problema en què l'habilitació de DLAA quan el control lliscant de nitidesa estava configurat en un valor alt (>0,5) provocava que la imatge de sortida s'ampliés. Ara, quan DLAA està habilitat, el control lliscant i el valor de nitidesa s'estableixen en un valor predeterminat segur que no provoca una imatge massa nítida.
    • DLSS i DLAA: rendiment lleugerament millorat quan es canvia qualsevol configuració relacionada amb DLSS o DLAA.
  • S'ha solucionat el sistema d'apilament d'elements que trigava molt de temps a funcionar si calia dividir piles massives que superen la quantitat màxima de pila del joc.
  • Ara s'iniciarà automàticament si crees amb èxit un compte de Larian al joc.
  • S'ha corregit l'antialiasing que afectava la qualitat visual de la pell.
  • Rendiment millorat quan es mouen molts articles d'inventari alhora.
  • S'ha solucionat que el joc de vegades es congelava just abans de començar el combat.
  • S'ha solucionat el restabliment de la visibilitat del casc en desar i carregar.
  • S'ha corregit el DLSS emparellat amb Bloom que provocava uns forts llamps brillants a la Colònia.
  • S'ha afegit un temps d'espera a la finestra emergent de confirmació del controlador quan es canvia una opció de vídeo.
  • S'ha solucionat que el joc es congelava breument quan cridava als teus aliats durant el combat a High Hall.
  • S'ha solucionat la configuració del 'Mode HDD lent' que no es desava al disc i es restablia els valors predeterminats en arrencar el joc.
  • Invocar criatures ja no farà que el joc es congeli breument.
  • S'han millorat els límits de renderització en determinades àrees per millorar el rendiment dels sistemes vinculats a la GPU.
  • Protecció millorada contra les sobreescritures fallides del desat a PS5.
  • S'ha millorat el rendiment del servidor perquè els contenidors d'elements s'avaluen una vegada quan es carreguen a una regió en lloc de cada fotograma.

IU

  • S'ha afegit la possibilitat de canviar la visibilitat dels tutorials al Diari que encara no heu trobat al joc.
  • S'ha canviat el nom de l'opció 'Mostra la nuesa cinematogràfica' a 'Mostra cinematogràfics sexuals i violents' i se n'ha actualitzat la descripció per comunicar amb més precisió el que fa.
  • S'han corregit els elements que de vegades no es mostraven a la interfície d'usuari de la recompensa.
  • S'ha corregit el mapa i el minimapa Atop the Netherbrain que mostra alguns dels edificis que hi ha a sota.
  • Les finestres emergents del tutorial Avantatge i Desavantatge ara també s'activaran fora dels diàlegs.
  • S'ha solucionat que la línia de partit desapareixia de vegades quan es feia clic al botó 'Canvia el mode de grup' diverses vegades.
  • Millora de la selecció de material de campament al campament perquè sempre sapigueu què seleccioneu i què es consumirà.
  • S'ha solucionat un error en què la interfície d'usuari de recompenses us permetia seleccionar totes les recompenses opcionals en lloc de la quantitat màxima determinada.
  • S'ha solucionat que el bàner del mode personalitzat (que apareix a l'esquerra amb l'il·lustració, el nom i la descripció del mode personalitzat) no apareixia si inicieu un joc en mode personalitzat amb el conjunt de regles d'Honor.
  • Les partides guardades del mode personalitzat que utilitzen el conjunt de regles del mode Honor s'anomenaran ara correctament (en lloc de suggerir que són pura partida de guardades d'Honor).
  • L'opció Mida del text del llibre ara també afecta la mida del tipus de lletra en altres elements llegibles, com ara notes i desplaçaments.
  • S'han corregit les icones de la barra activa de vegades no s'apagaven quan haurien de ser.
  • La tia Ethel ara és millor per ocultar la seva condició polimorfa a l'acte III.
  • S'han afegit les competències del llançament de salvament dels NPC a la seva interfície d'usuari d'examen.
  • S'ha solucionat que el text 'Equipat per' als consells d'eines no sempre era del color adequat (on el blanc és el personatge controlat actualment, el blau és un personatge del vostre grup i el morat és un personatge controlat per un altre jugador).
  • S'ha afegit un tutorial emergent per rodar amb desavantatge.
  • S'han actualitzat les icones del full de caràcters per a la visibilitat de l'instrument per reflectir amb més precisió la seva funció.
  • S'ha solucionat la tecla d'accés ràpid d'alquímia a la notificació 'Nova recepta' que obre el tauler de personatges a la pestanya incorrecta.
  • El text del Llibre d'encanteris sobre la possibilitat de canviar els encanteris a Pujar de nivell ara s'acaba per evitar que es talli, especialment en les versions localitzades del joc.
  • S'ha solucionat l'avís d'obligació que no es mostrava als consells d'eines d'articles quan s'intenta equipar articles dels inventaris d'altres membres del grup mentre ja s'excedia el límit de transport.
  • S'ha solucionat un problema en què la llista de desa desapareixia en seleccionar un altre fitxer de desar.
  • S'ha solucionat la finestra emergent Game Over que es mostrava com a mort en mode Honor mentre es trobava en un joc en mode personalitzat mitjançant el conjunt de regles del mode Honor.
  • S'ha ajustat l'ordre d'algunes variants d'encanteris a la barra activa. Per exemple, les variants basades en diferents habilitats ara es troben en l'ordre típic d'habilitats de D&D.
  • S'ha solucionat la icona que no es mostrava correctament per a algunes bonificacions a la interfície d'usuari de l'Active Roll.
  • Ara s'activarà un tutorial emergent per a atacs no letals quan lluiteu amb el posseït Oskar.
  • S'ha millorat l'enquadrament d'algunes criatures al tauler Examinar.
  • Desplaceu lleugerament la IU d'inserció perquè l'inventari no l'enfosqui immediatament quan l'obriu.
  • S'ha solucionat un altre exploit comercial on es podien treure articles dels comerciants sense pagar quan es mouen a un contenidor arrossegant-los a la icona del contenidor. Ja n'hi ha prou.
  • Al teclat i al ratolí, el punt morat de la barra activa que indica una condició de la vostra arma ara també és visible al full de personatges.
  • El giny de la interfície d'usuari de l'Objectiu que us indica que arribeu al Netherbrain ara s'esborrarà si arribeu a la tija mentre esteu en mode sigil. Cantar en silenci la melodia del tema Mission Impossible mentre ho fas continua sent opcional.
  • S'ha actualitzat la mida del text per a llibres i documents d'una sola pàgina. (No oblidis que pots ajustar la mida del text a les opcions!)
  • S'han afegit retrats dels altaveus a l'historial de diàlegs al Diari per a la interfície d'usuari del teclat i el ratolí. (La interfície d'usuari del controlador ja té això.)
  • S'ha corregit l'animació de la vora per a les notificacions emergents (com la notificació 'Eines de lladres usats') que es desplaçava lleugerament de la vora del darrere.
  • S'han corregit alguns termes que no es mostraven correctament en alguns idiomes quan es navegava per l'historial de diàlegs al Diari.
  • El número que indica quants subministraments de campament teniu ara s'actualitza correctament.
  • S'han corregit les pestanyes Comú i Reaccions del full de personatges que faltaven per als companys reclutats recentment.
  • Assegureu-vos que els objectius de la missió que apareixen durant el joc per a determinades missions s'actualitzin correctament en alguns desats anteriors.
  • S'ha ajustat l'espaiat a la interfície d'usuari de reaccions per aclarir una mica els costos dels recursos.
  • La finestra emergent d'equip que s'obre quan seleccioneu una ranura d'equip ara mostrarà les armes correctes quan el personatge en qüestió tingui el passiu de Dual Wielder.
  • S'ha corregit la ubicació indicada en partides desades fetes en un moment determinat de High Hall, cosa que suggereix que encara esteu al cim del Netherbrain.
  • S'ha solucionat que la pantalla de presentació de Larian de vegades no apareixia quan s'iniciava el joc.
  • El missatge 'Shared Stash' ara especifica si un personatge està prenent un article del cofre del viatger o d'un altre membre del grup.
  • S'ha corregit un nom tècnic que apareixia al registre de combat per a la lava mentre es combatia amb els mephits de magma a Grymforge.
  • Algú va treure el vell interruptor a les icones de la subclasse Eldritch Knight i Battle Master. Els hem canviat de nou.
  • S'ha renovat l'etiqueta d'ubicació del minimapa perquè sigui més fàcil saber on ets.
  • S'ha actualitzat el tipus de lletra al llançador del joc.
  • S'ha corregit un error en què examinar un personatge i després examinar un ítem combinaria tant personatge com ítem en un model monstruós en una única finestra d'examen. El personatge també seria posat en T i nu.
  • S'ha tornat a activar el menú contextual per al panell de carteristes al teclat i al ratolí.
  • S'ha corregit el text que indicava la vostra probabilitat d'empènyer un personatge que canviés ràpidament els valors quan teniu inspiració barda.
  • La pantalla Carrega el joc ara s'omplirà correctament fins a la vora de les pantalles ultraàmplies.

Controlador

  • Ara podeu canviar entre la vista de quadrícula i la de llista per al llibre d'ortografia.
  • S'ha solucionat que la finestra emergent de confirmació no apareixia quan es canviava una opció de vídeo.
  • S'ha solucionat un error en què saltar ràpidament el diàleg que comença quan interactueu amb el llibre Rituals d'aparellament de Flumph de vegades provocava que s'obrís una edició en blanc de Baldur`s Mouth Gazette.
  • Quan s'utilitzen les interfícies d'usuari de Camp Supply/Insert/Combine, el selector ja no queda fora dels límits de selecció.
  • S'han solucionat les opcions de la deïtat que no apareixien en multiclassificar Minthara en un clergue.
  • S'ha solucionat un error que de vegades provocava que la línia del partit desaparegués quan obriu el desplaçament de transcripció a la interfície d'usuari del llibre d'encanteris. També s'ha mogut la posició de la quantitat d'or del teu grup perquè no es mostri dues vegades.
  • Si premeu els dos activadors del controlador al mateix temps, ara hauria d'obrir el menú radial de drecera i amagar la línia de festa.
  • El botó 'Més detalls' del tauler Examina ara funcionarà encara que els consells d'eines estiguin desactivats.
  • S'ha solucionat que la funció 'Lloc al món' no sempre funcionava correctament.
  • Els botons i la línia de partit del controlador ara només es mostren durant el diàleg en passar el cursor o quan hi ha opcions de diàleg disponibles.
  • S'ha solucionat un error en què rebre una actualització del diari que afegeix un marcador de missió al mapa i després unir-se com a jugador 2 a la pantalla dividida no mostraria el marcador de missió per al jugador 2 fins al següent desat o càrrega.
  • S'han afegit algunes millores de qualitat de vida a la interfície d'usuari de la cerca activa i a l'HUD, com ara una icona de rellotge de sorra per indicar quan un article està esperant un viatge.
  • S'han afegit icones a la interfície d'usuari de la cerca activa per ajudar a detectar fàcilment els contenidors i comprovar quin és l'objectiu de l'acció actual.
  • S'han solucionat els menús radials d'Acció que mostraven un cost d'encanteris per als encanteris obtinguts mitjançant gestes.
  • S'ha solucionat que els menús radials d'acció no es tancaven automàticament quan s'utilitzava un element llançable.
  • S'han corregit els retrats dels cadàvers que de vegades estaven desalineats.
  • S'han afegit els títols dels personatges a sota dels seus noms i a sobre de la seva barra de salut.
  • Ara podeu canviar els consells d'eines de comparació (els que comparen l'element que esteu veient amb el que està equipat actualment). Els consells sobre eines també tenen un marge perquè no oculten les indicacions dels botons a la part inferior de la pantalla.
  • S'ha actualitzat visualment el cursor en seleccionar un objectiu.
  • S'ha actualitzat el selector perquè no enfosqui el contingut del selector i la vora brilli de manera més evident.
  • S'han fet diverses millores relacionades amb els indicadors d'estat del controlador:
    • S'ha corregit la posició de l'indicador de desbordament (el número que mostra quantes condicions més hi ha establert un personatge si n'hi ha massa per visualitzar) per al jugador 2 a la pantalla dividida.
    • S'ha tornat a col·locar l'indicador Dual-Wield a la pantalla dividida.
    • S'ha ajustat el nombre de condicions que es mostren.
    • Estableix la raça i l'etiqueta de classe del jugador 2 perquè s'alinein horitzontalment a la dreta.
  • Els panells fixos que no es tancaven automàticament quan s'utilitzava una granada o un element llançable.
  • S'han corregit els panells que no mostraven cap error quan s'intentava llençar un element que es podia llançar sense prou força.
  • S'han corregit les indicacions del botó de la línia de festa que ocultaven els companys de campament.
  • S'ha solucionat que el text del rotllo danyat de vegades es tallava als consells sobre eines.
  • La interfície d'usuari de la cerca activa ara us mostrarà quan els cadàvers estiguin buits.
  • S'ha afegit una icona de fletxa al costat de l'opció de diàleg seleccionada actualment, com a la interfície d'usuari del teclat i del ratolí.
  • S'ha solucionat la barra de desplaçament dels subministraments de campament que es superposava al contenidor de la interfície d'usuari que hi havia darrere.
  • S'ha solucionat el tancament de la interfície d'usuari de la línia de partit del jugador B quan el jugador A tanca la seva.
  • S'ha corregit la interfície d'usuari del diàleg que de vegades desapareixia per a l'oient quan el propietari del diàleg seleccionava un personatge diferent.

Multijugador i pantalla dividida

  • S'ha eliminat el filtre 'Amics' del vestíbul multijugador quan es juga mitjançant GOG perquè aquest filtre no és compatible.
  • S'ha eliminat un botó de silenci innecessari del vestíbul de la PS5.
  • S'ha corregit la posició del teclat virtual a la pantalla dividida a la PS5.
  • S'han solucionat alguns problemes amb el nombre d'espais per a jugadors vàlids i màxims al vestíbul multijugador després de tornar a carregar la interfície d'usuari.
  • En el mode multijugador, els altres jugadors ara també poden veure la recompensa que va rebre un personatge.
  • S'ha evitat que la finestra emergent 'Restablir tutorials' aparegués mentre encara sou al vestíbul multijugador.
  • La interfície d'usuari de comerç ja no silenciarà les cinemàtiques a la pantalla dividida.
  • S'ha corregit la panoràmica dels elements que es mouen a la interfície d'usuari de comerç a la pantalla dividida.
  • S'ha solucionat un problema al multijugador en què s'actualitzaven tots els marcadors del mapa (i, per tant, parpellejaven al mapa i al minimapa) quan hi havia més d'1 client connectat.

Consells d'eines

  • S'ha corregit l'eina per detectar pensaments als diàlegs que mostraven una tirada de saviesa en lloc d'una tirada d'intel·ligència.
  • S'ha corregit algun text de marcador de posició visible per a l'encanteri Spindleweb Sanctuary de Kar'niss.
  • S'han corregit alguns consells d'eines d'encanteris que indicaven incorrectament que desencadenaven una tirada de salvació.
  • La informació sobre l'eina de l'encanteri Ray of Sickness del dialet malat indicarà ara el nivell i l'escola de l'encanteri.
  • S'han afegit modificadors d'evasió a les instruccions del registre de combat per als monjos.
  • S'ha millorat la claredat de la informació d'eina de desglossament de càlcul per als danys reflectits al registre de combat.

Creació de personatges i pujar de nivell

  • S'ha corregit l'avís 'No s'han desat els canvis de caràcters no confirmats' que apareixia de vegades després de la creació del personatge.
  • S'ha corregit la interfície d'usuari de creació de personatges que de vegades quedava visible quan jugues a les presentacions de personatges d'Origin.

DISSENY DE NIVELL

  • Si un acompanyant surt del campament i la seva tenda desapareix, la zona es podrà caminar de nou.
  • Es van eliminar les torretes de la planta baixa de Wyrm`s Crossing, ja que se suposava que no havien d'estar allà en primer lloc i mai van funcionar.
  • S'ha ajustat la posició de l'aparell neuronal per millorar la navegació amb el controlador a prop de l'ascensor a la colònia Mind Flayer.
  • S'ha arreglat un lloc a l'Emerald Grove al costat de Cal, Lia i Rolan on moure la càmera ocluiria malament el món.
  • S'ha arreglat la porta de l'habitació de l'Isobel a Moonrise Towers que apareixia negra.
  • S'ha solucionat una farineta de fruita inabastable a Wyrm`s Rock. Et fa preguntar-te com va arribar-hi en primer lloc.
  • S'ha mogut un llibre inabastable ('Sobre la poció curativa més gran') a Last Light.
  • S'ha ajustat el nivell al refetor de la capella de l'Acte I per arreglar una balustrada per la qual no es podia disparar.
  • S'han solucionat els contractants acomiadats al campament de les Terres Maleïdes de l'Ombra mirant lluny de Withers.
  • Els marcadors de mapes sobre els cachés ocults a les clavegueres són ara marcadors d'àrea per indicar tots els túmuls.
  • Va treure el cofre del viatger del jugador 3 de la tenda de Wyll al campament de la cova de l'ós mussol a l'acte I.
  • S'ha millorat la posició i la interacció amb el Manifest Strangledeath.
  • S'ha arreglat una taula per on podia caminar a Waukeen`s Rest.
  • S'ha solucionat un grup de refugiats a l'atzar que apareixien en un dels vaixells del port de la ciutat baixa.
  • S'ha solucionat un error en què teletransportar-se amb la pintura 'Un viatge màgic' i després fer clic a l'escala us donava un error 'No puc arribar-hi'.
  • S'ha solucionat que la càmera s'enganxava al sostre de Festering Cove.
  • Va fer algunes millores d'art i disseny de nivell menor a la ciutat.

ART

  • Si els pantalons de campament de la Minthara tenen sang a sobre, les esquitxades ara s'escamparan per ells amb més gust en lloc de concentrar-se entre les cames.
  • Equipat els pantalons que falten al vestit Scale Mail per als personatges masculins nascuts del drac.
  • S'ha afegit una icona per al nou passiu de Hope, Last Hope.
  • S'ha solucionat un problema amb l'heterocromia als tieflings en què posar l'ull esquerre a un color elf o demoníac amb l'ull dret en un color normal provocava que l'ull esquerre brillés incorrectament.
  • En Kerz, el mercenari mig-orc, duia roba que no li quedava bé. Hem trobat un sastre i ara tot es veu maliciós.
  • S'ha solucionat que la roba interior estàndard del gnom masculí era visible a través de diversos tipus d'armadura.
  • S'ha corregit el retall d'armadura de druida en personatges masculins nascuts de drac.
  • S'ha ajustat la clau del sobirà perquè sigui més fàcil fer-hi clic i recollir-la.
  • S'han actualitzat els retrats dels NPC que es zombifiquen a la Colònia.
  • S'ha actualitzat el retrat de Kali Hammerhand perquè el barret coincideixi amb el del seu model del joc.
  • S'ha actualitzat el retrat de Bex perquè coincideixi amb el seu color de cabell al joc.
  • S'ha corregit l'aparició d'algunes fitxes amagades darrere de les proves de percepció al Guantlet de Shar.
  • S'ha solucionat una mica de fum especialment intens i d'aspecte alarmant que sortia de la xemeneia del Rivington General.
  • S'han solucionat alguns problemes d'eliminació de la càmera a Grymforge.
  • S'ha solucionat que l'armadura del Devot Mezzka s'enganxava a les seves espatlles.
  • S'ha solucionat una incoherència entre l'element Casc i la seva icona.
  • S'ha solucionat un tros de paret que faltava al llarg del camí del monestir de Rosymorn.
  • S'ha canviat un cap mal utilitzat a Horus Crysst.
  • Va donar una faldilla a la senyora gallinera que esmenta una faldilla.
  • S'ha arreglat el cinturó de l'armadura inicial del bruixot que s'enganxava a la tela en personatges masculins grans.
  • S'han corregit alguns punts transparents de l'armadura inicial del paladí en les mitjanes femelles.
  • S'han actualitzat els retrats dels cofres del viatger i les cortines de la força de Gortash.
  • S'han solucionat alguns petits problemes amb l'aparició de vestits de cuir.
  • S'ha corregit l'armadura de mitja placa +1 que els guants no amagaven les mànigues.
  • S'ha solucionat un petit problema amb el correu a escala quan el portaven els nans mascles.
  • S'han afegit les icones d'eines i el menú radial que falten per al cofre del viatger i el bocat del canalla.
  • S'han corregit alguns retrats de NPC en blanc a l'acte I.

ANIMACIÓ

  • Els companys de Wild Shape al campament ja no faran les seves animacions ocioses com si encara fossin humanoides.
  • S'ha solucionat que Lae'zel esclatava de la seva animació de beure ociosa a una postura de peu inactiva.
  • S'ha solucionat un pop en una animació ajupit.
  • S'han corregit les animacions de generació de les aranyes.
  • S'ha solucionat que l'animació de generació de vegades s'interrompia quan se'n desencadena una altra, provocant un pop en la transició entre els dos.
  • S'ha corregit que les animacions de generació de vegades s'interrompien o salten del tot quan s'activa el combat.
  • La tieta Ethel ara netejarà la seva taula.
  • S'ha solucionat un problema d'animació de cas de vora en què s'utilitzava l'animació de llançament en comptes d'una animació específica d'atac a distància quan es preparava un encanteri, però el personatge es movia per llançar-lo i el repartiment es va produir just després que el llançador baixés d'una cornisa.
  • S'ha afegit una nova animació per a l'encanteri Seductora Rebeca de Raphael.
  • S'ha solucionat un problema que provocava que alguns NPC tinguessin una animació emergent quan començaven a aparèixer a la pantalla.
  • S'han corregit alguns plans incòmodes de l'escena amb Haarlep que feien que sembli com tu de sobte, i amb rígida, aixeca't i torna a estirar-te.
  • Bursar Uktar ara comprovarà el contingut del seu pit de tant en tant.
  • S'ha actualitzat i polit l'animació de Cazador quan canvia de forma a la seva forma de boira.
  • El guàrdia de la presó de Heapside ara revisarà de tant en tant el seu llibre major.
  • S'ha solucionat l'animació incorrecta que es reproduïa durant diverses curses quan es preparava per a un salt. (Semblaven com si estiguessin preparant un atac cos a cos.)
  • S'ha ajustat la ubicació d'alguns barrils i peixos als molls per part de Steel Watch Foundry per a algunes animacions de NPC inactius relacionades amb peixos.
  • S'ha solucionat l'animació dels passos de la Crawling Claw. (passos dels dits?)
  • S'han solucionat alguns problemes de genoll per a l'animació en funcionament utilitzada a la escena del monestir de Rosymorn que s'esborrava.
  • S'ha solucionat l'armadura de Moonbasking que s'estirava entre les cames.
  • S'ha solucionat un problema amb les mànigues de la túnica de Gortash quan la portaven els gnoms masculins.
  • S'ha corregit la textura a les plaques d'espatlla githyanki.
  • S'han arreglat les orelles de diverses curses que es tallaven pel barret de Kushigo desinhibit.
  • S'ha solucionat que les Robes monàstiques s'estenen en un punt d'aspecte violent quan et despertes a la platja després de caure del nautiloide.
  • S'ha solucionat el retall de l'Armor of Agility amb diversos guants quan els feien servir els halflings.
  • S'ha arreglat una mica de pell al retall de cuirassa de trampa afilada a les nanes.
  • S'ha corregit el retall d'armadura de plaques en tipus de cos grans femenins i de drac.
  • S'ha arreglat la màniga de l'armadura de l'abraçada del pare de roure que s'estirava força dramàticament als personatges nascuts del drac quan acariciaven l'Scratch.
  • S'han corregit alguns retalls de roba de classe predeterminats als personatges nascuts del drac a la creació de personatges.
  • S'ha solucionat una bretxa que apareixia entre el braç i la màniga a la túnica de màniga curta del bruixot.
  • S'ha arreglat la roba de la Brynna que li passava pel braç i li revelava l'aixella. Ens va informar que, de fet, no estava demanant pessigolles.
  • S'ha arreglat un buit entre el gran coll d'en Lump i la seva armadura.
  • S'ha solucionat l'armadura encoixinada d'Astarion que de vegades passava pel cul.
  • S'han arreglat les costures visibles del coll dels gnoms del tipus 1 del cos quan portaven el vestit Teal Slimfit.
  • S'ha arreglat el coll d'Estra Stir que li enganxava al coll.
  • S'ha solucionat que la roba de Protecty Sparkswall s'enganxava a les espatlles femenines.
  • S'ha corregit el vestit anàrquic que s'enganxava a les espatlles dels personatges femenins nascuts del drac.
  • S'ha corregit el retall d'Armor of Persistence als personatges nascuts del drac.
  • S'ha corregit l'aparició de pell al vestit bàrbar de les nanes.
  • S'ha corregit l'aparició dels pantalons Dark Justiciar per als humans masculins.
  • S'ha corregit el retall d'Absolute Outfit als personatges femenins nascuts del drac.
  • S'ha arreglat el coll de Waldo Walnut que li passava pel coll.
  • S'ha arreglat el drap que penjava entre les cames de l'armadura del Guardian del Somni que es retallava a través de les cames mentre estava en moviment.
  • S'ha arreglat un dels braços de l'armadura de la devoció que s'estirava mentre parlava amb Jaheira.
  • S'han corregit els doblets que no sempre amagaven les parts correctes del cos dels gnoms.
  • S'han arreglat les jaquetes dels refugiats que es retallaven a les dones humanes.
  • S'ha solucionat el tall de correu d'escala adamantina al coll dels nans mascles.
  • S'han corregit alguns retalls mentre portava l'armadura de Moonbasking.
  • S'ha solucionat que la roba de Saer Frunilla es retallava lleugerament al maluc.
  • S'ha solucionat un petit pegat de pell visible a través de la camisa de Thokki.
  • S'han arreglat dues petites taques de pell visibles a través de la camisa d'Avourel.
  • S'ha solucionat que la túnica del guardaespatlles de Lord Shattershield es retallava al voltant dels seus malucs.
  • S'ha arreglat l'armilla de cuir del Big Huido que li passava per la samarreta.
  • S'ha solucionat una part sense textura del vestit de solemnitat quan el porten grans personatges femenins.
  • S'ha solucionat que els pantalons del campament de Karlach es retallaven al cul de Wyll quan els portava.
  • S'ha solucionat el drap gràcil i el drap poderós que semblaven tapes curtes als halflings masculins.
  • S'ha solucionat que la Feula nana semblava dividida en dos quan la portaven els gnoms. Qui hauria pensat que l'armadura dels nans no s'adaptaria correctament als gnoms?
  • Convertir-se en invisible mentre porteu l'armadura oculta o l'armadura d'hedge Wanderer ja no revelarà línies que s'estenen verticalment a través d'ella.
  • S'ha solucionat l'armadura de cuir que passava per les cames de les semiorques femenines en moviment.
  • S'ha solucionat una mica de roba a la roba de bard i als botons flotants.
  • S'ha arreglat el vestit de Carys que s'enganxava a la clavícula.
  • S'ha solucionat el retall del vestit del campament d'Astarion a les dones humanes.
  • S'ha solucionat una textura que faltava a Scale Mail quan la portaven les gnoms.
  • S'ha arreglat que el coll del capità Goldwake s'enganxava al coll.
  • S'ha ajustat l'aspecte del pin Zhentarim que portava Roah Moonglow.
  • Va fer diversos altres retocs i poliments similars al joc.

SO

  • Assegureu-vos que els sons d'impacte dels passos sonen de manera coherent per als personatges només cinematogràfics.
  • Els mags de fora de Sorcerous Sundries estaven cridant i llançant encanteris tan fort que era difícil escoltar els teus companys sobre ells si els parlaves a prop. Ho hem atenuat i hem netejat la barreja.
  • S'ha solucionat que els torturadors de Minthara a Moonrise Towers no reproduïssin el seu diàleg superior.
  • S'ha corregit el retard d'àudio al menú principal de Xbox.
  • S'ha solucionat que alguns SFX no es reproduïen quan es parlava amb Z'rell a Moonrise Towers.
  • S'han corregit personatges diferents del que va iniciar un comerç que no desencadenaven sons en comprar alguna cosa.
  • S'han corregit els sons no desitjats en obrir o tancar algunes interfícies d'usuari mitjançant combinacions de tecles.
  • S'ha reduït l'excés de soroll a Sorcerous Sundries causat per l'encanteri Troba familiar.
  • S'ha solucionat el tall de música prematurament a l'escena que es reprodueix quan et trobes a Shadowfell.
  • S'ha actualitzat el comportament de les línies de veu del Narrador al món: les línies del Narrador activades més recentment al món (p. ex., a partir de senyals o làpides) ara detenen altres línies del Narrador per evitar solapaments i no es veuen afectades per l'eliminació típica basada en la distància.
  • S'han corregit les línies de veu que no es reproduïen en un sol jugador quan hi havia dues converses actives.
  • S'ha ajustat una mica d'SFX en el diàleg amb el cadell d'ós mussol a la seva cova.
  • S'ha solucionat l'SFX Detect Thoughts que es reproduïa dues vegades quan Kith'rak Voss us el llançava per Risen Road.
  • S'han solucionat alguns SFX que es reproduïen massa aviat en el diàleg amb Akabi.
  • S'han afegit les veus de mort ('uurghghhh's) per als NPC d'origen drac i mig orc.
  • Va polir l'SFX en el diàleg amb el Dying Stone Lord Thug.
  • S'ha millorat el soroll dels encanteris al controlador.
  • S'ha afegit una mica més d'SFX a l'escena on esteu despert a la nit al final de l'acte II amb pensaments sobre la veritat darrere de l'Absolut.
  • S'ha corregit la música de joc normal que es reproduïa en lloc de la música personalitzada a l'escena d'incubus si tries la forma femenina.
  • S'han corregit els personatges femenins de mida predeterminada que tenien SFX addicionals de pas mentre caminaven.
  • S'ha corregit SFX mal assignat a la interfície d'usuari de recompensa.
  • S'ha solucionat una desincronització de música a l'escena on el drac arriba al coll de muntanya.
  • S'ha corregit un pic de volum a la música de combat de la bruja.
  • S'ha solucionat un problema que provocava que la finalització de la música de combat augmentava de volum.
  • S'ha solucionat la música per a les suplantacions d'Orin que no es reproduïen durant les escenes de transformació.
  • S'ha solucionat la música de combat que s'aturava en el moment que sortiu de l'habitació durant la lluita contra el cap de Raphael a la Casa de l'Esperança.

VFX

  • Els fantasmes que canten al Tribunal d'Assassinat tornen a semblar fantasmals.
  • S'ha solucionat que faltaven els efectes visuals de l'esplosió de Gale.
  • S'ha solucionat que faltaven els efectes visuals a les línies Dark Urge quan interactuaven amb els cultistes sacrificats al nautiloide.
  • S'ha solucionat el VFX de Misty Step que no afectava el cabell.
  • S'han solucionat els efectes visuals i els efectes visuals de lectura de la ment que feien un bucle interminable a l'escena de reclutament de Lae'zel.
  • S'ha solucionat que els servidors d'espores no tenien el seu efecte visual d'espores als diàlegs que s'activaven quan cometen un crim.
  • S'han corregit alguns efectes visuals que apareixien a les pestanyes i les espatlles de Nightsong quan no hauria de ser.
  • S'han solucionat alguns efectes visuals brillants que faltaven a Lorroakan.
  • S'ha solucionat la il·luminació del joc que faltava a les cinematiques.
  • S'ha solucionat el servidor d'espores d'Hook Horror que no tenia el seu VFX en algunes cinemàtiques.
  • S'han solucionat alguns efectes visuals trencats en la lluita entre Lae'zel i Shadowheart.
  • S'ha corregit l'efecte visual que faltava quan us connecteu amb la ment de Minthara a Moonrise Towers.
  • S'ha ajustat el VFX de l'aura Spindleweb Fanaticism perquè reflecteixi visualment l'abast de l'aura en el joc.
  • S'ha solucionat l'efecte visual que es reproduïa quan us connecteu amb la ment d'Astarion en el seu diàleg de contractació que no durava prou.
  • S'ha solucionat un problema d'efectes visuals en què l'efecte de desenfocament radial utilitzat quan Vlaakith apareix per primera vegada davant vostre a Créche Y'llek no desapareixia. Semblava bastant terrorífic, de fet.
  • Assegureu-vos que els ulls de Karlach brillin de color taronja quan l'absolut l'agafa al final del joc.
  • S'ha solucionat l'efecte visual de la veu espectral de Gale que faltava al joc de l'epíleg.
  • S'ha solucionat un patró de tramada no intencionat que apareixia a la pell de les criatures maleïdes per l'ombra.

ESCRITURA

  • S'ha afegit una millor reactivitat de diàleg per als jugadors associats amb Wyll que es va unir a Karlach als Hells o Lae'zel a la rebel·lió.
  • S'ha afegit una línia on el Dark Urge contempla l'incendi.
  • S'han afegit algunes reaccions als esdeveniments en curs de Shadowheart.
  • S'ha afegit una opció de diàleg per dir-li a l'Astarion que coneixia l'Ulma si la coneixies sense ell. Astarion també té una nova línia en el vostre diàleg amb l'Ulma si primer la coneixeu sense ell i després torneu a parlar amb ella a la festa.
  • Els jugadors de Dark Urge ara notaran que Gortash reacciona davant d'ells en el diàleg a la seva oficina a Wyrm`s Rock.
  • S'ha corregit un subtítol que no apareixia a Arbiter Cirrus.
  • Ara Wyll tindrà un comentari per fer després de convèncer Lorroakan que Nightsong ha mort.
  • Halsin ara té respostes específiques per haver estat sacrificat per Orin.
  • S'ha arreglat una torxa a la tenda de Minthara al campament que mostrava el seu nom tècnic. Ara s'anomena adequadament 'Bone Torch'.
  • S'ha corregit l'eina de l'esforç marcial que implicava que durava més d'1 torn.
  • S'ha corregit el contenidor d'encanteris d'Ensnaring Strike que apareixia com a 'Ensnaring Strike (Range)'.
  • S'ha solucionat una longitud de condició incorrecta a la informació sobre l'eina Sunbeam de Blood of Lathander.
  • S'han corregit les descripcions incorrectes de les condicions finals de la invisibilitat a les instruccions per a la poció d'invisibilitat, l'encanteri d'invisibilitat i el desplaçament d'invisibilitat.
  • S'ha corregit la informació sobre eines per a l'ós mussol al mode d'honor, que ara indica que pot demanar ajuda a cada combat, no a cada ronda.
  • S'ha aclarit que la passiva Lifedrinker només funciona per als atacs fets amb la teva arma de pacte.
  • S'ha corregit el títol de visualització de Baalor Ale (anteriorment Balor Ale) perquè coincideixi amb les altres instàncies del joc.
  • S'han corregit algunes errades i desajustos entre els subtítols i la veu en off al diàleg de l'epíleg de Withers.
  • S'ha arreglat el nom d'una olla decorativa a la Colònia, que mentia sobre ser una olla.
  • S'han reformulat els avisos per quan el joc no s'inicia o no s'hi carrega per millorar la claredat.
  • S'han corregit algunes errades d'ortografia i inconsistències menors entre les veus en off i els subtítols del joc, així com algunes inconsistències i imprecisions menors en el text tècnic del joc.
  • S'han solucionat un grapat de problemes menors de flux de diàlegs al joc.

CINEMÀTICA

  • Captures de càmera millorades, animacions de mocap, posada en escena dels personatges i expressions facials en molts diàlegs del joc.
  • S'han corregit els pops, els nerviosisme i els retalls en molts diàlegs del joc.
  • Captures de càmera millorades en diversos diàlegs per tenir en compte les diferents altures dels jugadors.
  • S'han corregit diversos errors d'il·luminació al joc.
  • S'han polit la cinematografia dels fluxos de diàlegs que es van afegir al pedaç 6 per acomiadar un company mentre es parla amb el company amb el qual voleu substituir-los.
  • S'ha millorat la cinematografia que s'activa després de matar Shadowheart i l'artefacte es transfereix a tu per arreglar una fotografia incòmode de la càmera, millorar la profunditat de camp i afegir expressions facials més matisades per als companys.
  • S'ha solucionat on miraven els personatges al diàleg de contractació de Gale.
  • S'ha solucionat un error de pantalla dividida en què si ja estàveu a la pantalla dividida abans que s'iniciés una cinematografia compartida (és a dir, una que ocupa tota la pantalla), els subtítols apareixien només a la meitat de la pantalla.
  • S'han corregit alguns casos en què els companys es mantenien els cascs posats per beure.
  • S'ha solucionat un diàleg amb Shadowheart que semblava saltar a un altre lloc si acomiaves un altre company per reclutar-la.
  • S'ha solucionat un tret al pla astral on el terreny era invisible sota teu, fent semblar que surés al mar astral.
  • S'han solucionat certs nassos que s'enganxaven els uns als altres quan es bescava Minthara.
  • S'han corregit alguns tremolors a les mans dels jugadors alts quan feien un petó a Astarion.
  • S'han solucionat alguns problemes de retall i animació amb les mans, sobretot quan es juga a una cursa més curta, quan Gale posa la mà al pit.
  • S'han solucionat un parell de pops en interactuar amb el Llibre dels déus morts.
  • S'ha solucionat un pop d'animació a Halsin al diàleg del seu campament.
  • S'han corregit alguns pops en el diàleg entre Elminster i Gale.
  • S'han ajustat les puntes de l'artefacte al diàleg on passa de Shadowheart a tu perquè no sembli que t'estigui empalant.
  • S'han solucionat alguns problemes a l'escena en què Gale contemplava la seva mortalitat, inclòs ell et donava l'esquena i flotava per sobre del seu mató.
  • Quan obris la teva ment a un capgròs il·lítid, ja no desapareixerà a l'aire.
  • S'han fet petits ajustos d'animació per evitar retalls en assimilar el capgròs il·lítid.
  • Ja no sortiràs de sobte quan l'Elminster es torni a parlar amb tu.
  • Plans de càmera millorats per tenir en compte les diferents altures dels personatges, entre altres millores generals, a l'escena on Vlaakith visita Lae'zel al campament.
  • S'ha corregit un pop d'animació al diàleg amb l'emperador sobre Stelmane.
  • Va netejar algunes animacions nervioses i va polir el diàleg principal de Karlach.
  • S'ha solucionat una línia repetida quan parlava amb Wyll.
  • S'ha solucionat la congelació de Lae'zel durant uns quants fotogrames abans d'apunyalar a Shadowheart al campament.
  • S'han solucionat alguns cops de cap i s'ha millorat una captura de càmera en el diàleg amb Wyll i Karlach al campament. També s'ha solucionat que Karlach de vegades sortia del marc durant la seva confrontació.
  • S'han fet millores menors a les preses cinematogràfiques en descartar els companys.
  • S'han corregit alguns clips i pops durant la nit romàntica amb Mizora.
  • S'ha solucionat un pop a Ravengard quan parlava amb ell al campament.
  • S'ha solucionat que Astarion s'inclinava massa endavant quan obtenia l'artefacte de Shadowheart.
  • S'han solucionat alguns problemes amb on els personatges miraven i es mantenen dempeus quan demanava a Gale que vegi què hi ha dins dels Annals of Karsus.
  • S'han solucionat grans races i personatges amb banyes que enfosquien la Mizora en determinades preses quan visita Wyll al campament.
  • S'ha solucionat una captura de càmera després de donar menjar al cadell d'ós mussol.
  • S'ha corregit l'animació de petons de Shadowheart que es reproduïa abans de triar l'opció de diàleg que indicava que ho volies fer.
  • S'ha solucionat una il·luminació al diàleg amb Nosaltres al nautiloide abans de treure'l del crani.
  • S'han corregit algunes ombres emergents al nautiloide durant l'extracció del cervell.
  • S'han corregit els instruments dels bards que de vegades apareixien a l'esquena en una escena del nautiloide.
  • S'ha solucionat que Wyll s'enganxava a les restes d'una estàtua trencada si la Mizora el transformava al campament de Grymforge.
  • Va ajustar la càmera per arreglar una fotografia retallada del diàleg entre els pares de Kagha i Arabella al campament.
  • S'ha solucionat que els personatges canviaven de posició de sobte quan reclutaven Shadowheart a l'Emerald Grove i intercanviaven un altre membre del grup per ella.
  • S'ha solucionat un error que provocava que Liam canviés dràsticament de posició entre trets a l'escena de tortura al campament Goblin.
  • S'ha solucionat una animació i una càmera emergent al diàleg on els follets del Campament Goblin proposaven un brindis.
  • S'ha arreglat la teva mà que s'enganxava a la cara mentre s'hi untava caca.
  • S'ha corregit l'animació emergent al personatge del jugador i a Nettie.
  • Li va dir a Wyll que no necessitava mantenir la seva espasa amenaçadorament a prop del pit de les races petites durant el seu diàleg de reclutament.
  • S'ha afegit un esvaïment a negre per millorar la transició després que Astarion digués 'A veure on ens porta la nit' al campament de l'acte I.
  • S'ha solucionat que Nere esclatava i, generalment, semblava una mica rígid després d'alliberar-lo de l'enfonsament.
  • S'han solucionat múltiples peculiaritats d'animació i aparició de caps durant la primera nit romàntica que passeu amb Shadowheart a la festa del campament.
  • S'ha solucionat el cos de la Mizora que esclatava quan venia a fer una visita a Wyll al campament. Deseu l'explosió i el bloqueig per al club.
  • S'ha solucionat una animació emergent a la tia Ethel a l'Emerald Grove i s'ha assegurat que realment s'enfronta a la poció quan l'està preparant.
  • S'han corregit alguns pops en el diàleg amb Ghustil Stornugoss a Créche Y'llek.
  • Els terribles llops de Créche Y'llek estan ara una mica més allunyats de la càmera en els seus diàlegs.
  • S'han corregit algunes peculiaritats de la càmera en el diàleg de contractació de Karlach, una de les quals feia que Gale semblés especialment curt.
  • S'ha solucionat un error visual que provocava que l'espasa de la pedra de l'Underdark desaparegués.
  • S'ha corregit una de les línies de Kith'rak Therezzyn que es tallava prematurament.
  • S'han solucionat alguns pops menors i peculiaritats de la càmera a l'escena amb el zaith'isk.
  • S'ha arreglat la mà d'en Volo que s'enganxava al cap mentre realitzava la seva intervenció quirúrgica altament professional i sanitària.
  • S'ha solucionat que Kar'niss s'enganxava lleugerament a terra.
  • S'ha solucionat un pop d'animació a la primera nit romàntica amb Lae'zel després de la celebració al campament.
  • S'han corregit alguns retalls a l'espatlla quan passeu la nit amb Minthara la nit de la celebració al campament.
  • S'ha solucionat que l'arma apareixia a mig diàleg quan parlava amb en Rolan a l'Emerald Grove.
  • S'ha solucionat que la cama del Guardian dels somnis es posava nerviosa quan s'agenollaven per deixar-los apunyalar. La façana de l'estoïcisme es trenca una mica quan veus com les cames es converteixen en gelatina.
  • S'ha solucionat el senglar espantat de l'acte I semblant que s'hagués topat amb una roca.
  • S'ha solucionat un pop i una pausa incòmode al diàleg de contractació d'Astarion.
  • S'ha solucionat que els personatges dels jugadors giren una mica robòtics per mirar el zaith'isk. També s'ha corregit un error similar quan allibereu Shadowheart de la beina nautiloide.
  • S'han solucionat els peus de mitjanes que s'enganxaven a terra al diàleg de contractació a la platja de Shadowheart.
  • S'ha solucionat un duergar que desapareixia i un company que s'enganxaven a un pilar quan entraven a Grymforge per primera vegada. Això era visible a la pantalla panoràmica.
  • Va fer que Laridda mirés correctament a Lunkbug al seu diàleg a Grymforge i va arreglar alguns pops.
  • S'ha solucionat un Puny Flaming que esclatava lleugerament quan marxava en el diàleg amb Florrick al Waukeen`s Rest.
  • S'ha solucionat un petit pop a Lae'zel quan parlava amb ella durant la celebració del campament.
  • S'ha solucionat una presa de càmera per a curses més curtes quan es parlava amb els ogres al poble destruït.
  • S'han arreglat els braços dels personatges grans que bloquejaven parcialment un tret de Kagha a l'Emerald Grove.
  • S'ha solucionat un problema de retall amb una arma en un tret a la capella sota les ruïnes cobertes.
  • S'ha ajustat el pla inicial a l'escena de reclutament de Gale perquè pugueu veure una mica millor el personatge del jugador i el segell antic.
  • S'ha solucionat que les mans de Crusher s'enganxaven a terra quan baixa per besar-te els peus.
  • S'ha solucionat un error en què mossegar el dit del peu d'en Crusher i després derrotar-lo en una baralla a cops provocaria una cinematografia on el dit del peu encara estava present. Una inconsistència vergonyosa en una cadena d'esdeveniments d'altra manera realista.
  • S'ha polit el diàleg amb el cadell d'ós mussol, millorant on els personatges miren i estan dempeus.
  • S'ha solucionat que les ales de la Mizora esclataven quan arribava al campament.
  • S'ha solucionat un pop en l'enfrontament entre Aradin i Zevlor a l'Emerald Grove.
  • S'ha solucionat el tall del polze de Pooldripp amb la boca.
  • Ara pots veure Pooldripp quan BOOOAL et digui que és un déu.
  • S'ha solucionat una línia que s'interrompia en el diàleg amb Sovereign Glut.
  • S'han actualitzat les preses de càmera per a diferents altures de personatges en el diàleg amb el zaith'isk a Créche Y'llek.
  • Va ajustar un parell d'angles de càmera en els diàlegs amb Tusk i Bosk a l'Emerald Grove.
  • S'han ajustat algunes càmeres per adaptar-se millor a diferents altures de cursa en el diàleg amb Halsin i Kagha.
  • S'ha afegit un esvaïment al mocap al diàleg amb Baelen a l'Underdark.
  • S'ha solucionat un pop al diàleg amb la patrulla githyanki al coll de la muntanya.
  • S'ha ajustat el temps de les animacions per solucionar els pops en el diàleg amb Scratch al bosc.
  • S'han ajustat algunes preses de càmera per tenir en compte les diferents altures dels jugadors quan es parlava amb els micònids abans d'haver conegut el Sovereign.
  • S'ha polit el temps d'algunes animacions i esvaeix la captura de moviment per arreglar els pops de Sharp-Eye Mirg.
  • S'ha solucionat que Shadowheart de vegades girava el cap per sobre de l'espatlla durant el seu diàleg de reclutament a l'Emerald Grove.
  • S'han corregit els pops menors quan es juga com a Avatar Shadowheart si l'artefacte explota i mata a Lae'zel.
  • Astarion ja no s'oblidarà de preguntar-vos si 'sabeu alguna cosa sobre aquests cucs' en el seu diàleg de reclutament.
  • S'ha millorat la posició del cap del torturador Spike durant l'escena amb Liam.
  • S'ha solucionat que els dits de les curses curtes s'enganxaven al cap i s'ha millorat on miraven els personatges durant el diàleg de reclutament de Wyll.
  • S'ha solucionat la consola del nautiloide a l'inici del joc que no tenia la meitat inferior en algunes preses cinematogràfiques.
  • S'han solucionat alguns follets superposats a l'escena del campament de goblins on en Volo vomitava desesperadament poesia sense sentit.
  • S'han corregit algunes animacions de mocap nervioses a Gekh Coal.
  • S'han arreglat les mans d'aspecte rígid en un dels follets al costat del molí de vent.
  • S'ha solucionat una línia amb un dels follets del poble destruït de vegades que es tallava prematurament quan jugava com a drow.
  • Va fer millores generals a l'escena on Jaheira i Isobel es retroben després del combat amb Marcus.
  • S'ha solucionat un pop al primer diàleg que tens amb Isobel quan t'acostes a Last Light.
  • S'han solucionat alguns accessoris d'escena retallats i lliscants de la vista al cau de Yurgir.
  • S'han corregit diversos errors visuals causats per la ballesta de Yurgir en el diàleg amb ell al seu cau.
  • S'ha solucionat una il·luminació desigual a Fezzerk a Moonrise Towers.
  • S'ha ajustat lleugerament la posició d'Art al llit per reduir el retall. S'ha solucionat un tir que estava bloquejat per la cama d'Art quan es jugava com a cursa curta.
  • S'ha solucionat un problema de pop i de profunditat de camp a l'escena amb els Harpers a les Terres Maleïdes de l'Ombra.
  • La vostra arma ara serà visible quan trieu l'opció d'atacar Isobel.
  • S'ha solucionat que el teu personatge feia cap enrere i es mocava com si intentés passar per sota d'un pal maleït del limbo a l'escena on Kar'niss s'acosta a tu a les Terres Maleïdes de l'Ombra.
  • S'ha solucionat un pop a l'escena amb Minthara a la presó de Moonrise Towers.
  • S'ha arreglat la ballesta d'en Yurgir que s'enganxava als dits del seu cau.
  • S'ha arreglat el calze que sosteniu quan parleu amb Jaheira a l'última llum que vibrava sospitosament després de posar-lo a la taula.
  • S'han solucionat alguns problemes visuals a Spear of the Night perquè semblava estar equipat en una cinematografia quan hauria d'haver anat a la motxilla.
  • S'ha solucionat que Raphael desapareixia breument de la seva cadira durant el seu joc de lanceboard amb Mol.
  • S'ha solucionat que la línia d'un duellista reconstituït es tallava prematurament. Realment volia que el sentiu acabar de dir: 'Vine a les meves cambres interiors'.
  • S'ha solucionat un dels horrors alats de Moonrise Towers que es va tallar la línia prematurament.
  • S'ha alentit el moviment del cap quan et gires per mirar Jaheira en el diàleg amb ella i Isobel at Last Light.
  • S'ha solucionat un pop d'animació a Astarion en el diàleg amb Raphael al mausoleu de Thorm.
  • S'ha solucionat una càmera i un mocap pop a Jaheira a Moonrise Towers després del combat a la Colònia.
  • L'avatar Karlach ara diu 'Edicte de Bane' en lloc de 'Lash of Bane' quan fa referència a Gortash a la Colònia.
  • S'ha solucionat l'Art Cullagh que flotava al llit quan li parles per segona vegada.
  • S'han arreglat les cames que s'enganxaven a la teva roba de llit quan estàs donant voltes a la nit després dels esdeveniments de l'acte II.
  • S'ha solucionat la posició del Netherbrain al cel que esclatava lleugerament a la cinematografia al final de l'acte II quan l'exèrcit de l'Absolut marxava.
  • S'ha solucionat un diàleg al campament amb l'Elminster que semblava que tingués lloc a Moonrise Towers.
  • S'ha solucionat el tall del VO en el diàleg amb un guàrdia quan intentes sortir de Last Light sense la benedicció d'Isobel.
  • S'ha arreglat el vaixell d'escapada a Moonrise Towers que semblava que tenia una fuita.
  • S'ha solucionat una de les línies de Jaheira a Last Light que es tallava prematurament.
  • S'ha solucionat un pop a Z'rell quan s'adreça a Thorm a l'escena que s'activa quan entres a Moonrise Towers i s'han suavitzat les animacions dels personatges de fons en monitors ultraamples. També s'ha arreglat un pop al teu personatge i l'arma de Ketheric que s'enganxava al seu tron ​​quan s'asseia.
  • S'han millorat algunes expressions facials i animacions per a transicions més suaus en el diàleg amb Rafael fora del Mausoleu i s'ha arreglat l'espatlla de Raphael bloquejant carreres més curtes en un tret.
  • S'ha solucionat que l'animació de Minthara quan la torturaven no funcionava correctament.
  • S'ha solucionat el vi de la Valeria que lliscava i s'esgotava per la part inferior i els costats del calze quan s'aixecava a l'aire.
  • Els personatges de Dark Urge que no s'han curat de la influència de Bhaal o que l'han abraçat al final del joc ja no apareixeran a l'escena final de Karlach com si no s'anessin a una boja recerca de sang.
  • S'ha corregit una de les línies de Shadowheart que es tallava prematurament quan es parlava amb Viconia.
  • L'Astarion, no ascendent vampir, ara té alguna cosa a dir després de passar la nit amb la Mizora.
  • S'han corregit alguns retalls a l'escena en què la Minthara et feia un petó quan parlava dels teus darrers moments, sobretot si estàs jugant com a tiefling.
  • Durant la inauguració de Gortash, el cap, l'espasa i les cames de Ravengard ja no deixaran el seu cos suspès en l'aire darrere seu quan baixi les escales.
  • La teva arma ja no bloquejarà la cara de l'Orin quan et faci passar per tu.
  • S'ha solucionat una foto del personatge equivocat durant la interjecció de Karlach quan parlava amb Gauntlet Edwynna al punt de control de South Span.
  • S'ha solucionat un error cinematogràfic en què el submergible s'acostava al Tron de Ferro i, en el moment que arribava, no sortia i semblava tornar a la superfície.
  • S'han solucionat les curses curtes que quedaven bloquejades per la càmera en el diàleg amb Borgus Elamin.
  • El bastó de Cazador`s Woe ja no llisca ni s'enganxa entre els teus dits quan l'utilitzes per alliberar o matar l'engendrat.
  • S'ha solucionat un pop quan et gires per enfrontar-te a Gale en un diàleg al final del joc.
  • S'ha solucionat un pop a Watchman Gyordi mentre feia una línia a High Hall.
  • S'ha corregit un parell de línies que s'escurçaven quan es parlava amb l'engendrat a les cel·les de Cazador.
  • S'ha solucionat el subtítol incorrecte que apareixia per a una de les línies d'Orin al temple de Bhaal.
  • S'han millorat les transicions de fade-in i fade-out per a l'escena romàntica de l'acte III de Wyll.
  • S'ha solucionat que Astarion semblava surant a les escales i, per separat, com si estigués congelat després de la batalla amb Netherbrain.
  • S'ha solucionat un pop de la càmera al diàleg amb Lorroakan a Sorcerous Sundries.
  • S'ha solucionat la pausa incòmode de l'Astarion després que respongués a tu preguntant-li si era així com solia viure, en referència a l'engendrament al palau de Cazador.
  • S'ha solucionat que Yurgir de vegades es bloquejava en una foto d'ell a High Hall quan et deia que pots comptar amb ell.
  • S'ha solucionat un pop mocap a Jaheira al diàleg amb Sarevok.
  • S'ha solucionat un pop quan la Dolor es va adonar per primera vegada a la botiga de Facemaker.
  • S'han solucionat algunes línies que es tallaven prematurament quan es parlava amb l'engen del vampir a les cel·les del palau de Cazador.
  • S'ha solucionat un pop de la càmera després que el narrador digués que el vostre personatge de Dark Urge vol matar la multitud al circ.
  • S'ha solucionat un pop a Sceleritas Fel quan parlava que Orin el matava cada dia.
  • S'ha solucionat el tremolor del dit anular dret dels gnoms masculins quan es transformaven en un desollador mental.
  • S'ha ampliat una línia de veu per solucionar un pop causat per un esvaïment en un diàleg amb Shadowheart a la Casa del Dolor.
  • Astarion ja no s'agita durant la seva línia després de la missa negra.
  • S'ha solucionat un gir de cap estrany al diàleg després que s'hagués acabat la batalla amb Netherbrain i el gith s'hagués marxat.
  • S'ha solucionat un pop als personatges de Dark Urge en diàleg amb Orin.
  • S'han ajustat alguns temps i animacions per evitar que la mà d'Astarion s'enganxi al coll i al coll del personatge del jugador en el diàleg amb Dalyria i Pale Petras.
  • S'ha ajustat un pla per sobre de l'espatlla per evitar que els personatges s'enganxin entre ells quan parlen amb un Steel Watcher a Wyrm`s Rock.
  • S'ha ajustat el temps d'una animació per solucionar un pop quan es parla amb Arves.
  • S'ha ajustat el moment d'una postura per arreglar un pop quan parlava amb Lorna Esthelian.
  • S'ha afegit una nova presa de càmera quan parlava amb Ben Golewits.
  • S'han corregit diverses animacions i mocap pop en un diàleg amb un dels Steel Watchers a Wyrm`s Rock.
  • S'ha solucionat un pop a l'Ulkov Sully després de demanar disculpes per molestar-lo.
  • S'ha solucionat un pop menor a Karlach si és una destrossadora al final del joc.
  • S'ha solucionat que Sarevok semblava a la cambra ritual en lloc de la seva sala del tron ​​si parleu amb ell després de matar l'Orin.
  • S'han netejat les animacions dels companys que caminaven cap a la costa després de la derrota del Netherbrain quan jugava com a Avatar Karlach.
  • S'han corregit alguns petits pops i s'han ajustat on els personatges busquen al diàleg on Shadowheart decideix el destí dels seus pares.
  • S'han solucionat alguns efectes visuals fantasmals trencats en un dels diàlegs romàntics de Gale.
  • Va aixecar Gale fora de terra a l'escena després de la derrota del Netherbrain.
  • S'ha solucionat un pop de genolls en un desollador mental durant la ceremorfosi a la Ciutat Baixa.
  • S'ha solucionat un pop del cos a Nine-Fingers quan parlava amb Minsc.
  • S'ha solucionat un pop del cos a Aradin a Sorcerous Sundries.
  • S'ha solucionat la sincronització de llavis que faltava a la Valeria.
  • S'han corregit algunes posicions dels personatges que es trencaven en saltar un diàleg amb Wyll al final del joc quan és el teu company.
  • S'han solucionat alguns problemes de càmera i col·locació de personatges durant el diàleg amb els vostres aliats i Beorn Wunterbrood a High Hall.
  • S'ha solucionat el diàleg Speak with Dead de Gortash que semblava tenir lloc a la ubicació equivocada.
  • S'han corregit alguns errors en el diàleg de l'epíleg de Minsc, com ara barrils perfectament innocents al fons que desapareixen.
  • S'ha solucionat un petit pop a Gale al seu diàleg epíleg.
  • S'ha solucionat que el braç de Wyll s'enganxava contra l'armadura del pit en el seu diàleg d'epíleg.
  • Polit l'aparició d'abraçades i algunes expressions facials en el diàleg epíleg de Minsc.
  • S'han corregit alguns pops en el diàleg amb l'emperador on admet que no li queda res a amagar.
  • S'ha solucionat que les mans d'Orfeu es tallaven a terra quan l'alliberes. En el mateix diàleg, també es va arreglar la desaparició del flayer Karlach i un mocap pop.
  • S'ha corregit un error multijugador en què l'escena al final del joc de Withers abordant el mural dels Tres Morts no es reproduïa per a tots els jugadors en determinades circumstàncies.