MaykaWorld
MaykaWorld

Calabossos i dracs: aquí hi ha totes les curses jugables a 'El tom dels enemics de Mordenkainen'


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
Calabossos i dracs: aquí hi ha totes les curses jugables a 'El tom dels enemics de Mordenkainen'

Calabossos i dracs té una nova publicació , ple de tota mena de grans coneixements i monstres de tot el multivers D&D. Mentre El tom dels enemics de Mordenkainen està dirigit principalment als DM que busquen nous reptes per llançar contra els seus jugadors, també conté diverses noves curses jugables per als jugadors que vulguin crear un personatge més exòtic per a la seva propera campanya.

L'atac al manga dels titans es va deixar l'anime

La majoria d’aquestes curses seran familiars per als aficionats de D&D de llarga durada: eladrin, shadar-kai i duergar apareixen a El tom dels enemics de Mordenkainen . Tot i això, aquest llibre marca la primera vegada que moltes d’aquestes curses tenen opcions jugables en els jocs de la cinquena edició.


Aquí teniu un cop d'ull a totes les emocionants curses jugables disponibles a El tom dels enemics de Mordenkainen:

Subtraies Tiefling

desempat

Els Tieflings són una de les carreres bàsiques a Calabossos i dracs 'Cinquena edició: éssers humans els avantpassats dels quals van arribar a un acord amb un dimoni dels Nou Infers. Malgrat això, El tom dels enemics de Mordenkainen afegeix nou subraces de desempat, cadascuna de les quals està lligada a un governant diferent d'una capa d'infern.

Cada subraça té un augment de puntuació d’habilitat diferent, mentre que tots els desempats encara conserven un +2 de la seva habilitat de carisma, algunes subraques obtenen un augment secundari de +1 a una puntuació a part d’Intel·ligència. Els teixits connectats a Dispater obtenen un +1 a la destresa, mentre que els empatats amb un empat a Fierna obtenen un +1 a la saviesa.

A més, els encanteris innats que aprèn un empat també canvien automàticament en funció de la seva subraça. Els tieflings amb un vincle amb Baalzebul (un diable de la corrupció) utilitzen conjurs com raig de malaltia o bé corona de la bogeria , mentre que les corbates amb un empat a Levistus, un diable atrapat eternament en gel, poden utilitzar conjurs com raig de gelades i armadura de Agathys .

Als jugadors als quals els agraden particularment els canalla, els bruixots o els bruixots, els agradaria especialment algunes d’aquestes subraces de desempat, ja que tenen trets útils que podrien ser útils en nivells inferiors.


eladrin

eladrin

L'eladrin és una de les subarraces més interessants de El tom dels enemics de Mordenkainen . Els eladrin són una mena d’elfs que viuen a Feywild. Els anys de vida en aquest regne salvatge han donat a l’eladrina la possibilitat de canviar la seva forma, atorgant-los la possibilitat de canviar les seves formes i habilitats en funció dels seus estats d’ànim.

on veure els herois de boles de drac

Al final d’un llarg descans, l’eladrin pot canviar la seva forma perquè coincideixi amb la d’una de les quatre estacions, canviant el color de la seva pell, cabell i roba, juntament amb els seus estats d’ànim i habilitats. Un eladrin lligat a la tardor és particularment generós i amable, mentre que un eladrin lligat a l’estiu és particularment agosarat i agressiu.

Tots els eladrin obtenen un augment del carisma de +1 (juntament amb el +2 a la destresa compartit per totes les races d’elfs) i també tenen un pas fey, que actua com un tipus de capacitat de teleportació curta. El pas fey guanya una habilitat secundària en funció de la temporada en què està connectada una eladrina. Per exemple, un eladrin de tardor pot encantar una criatura a menys de 10 peus d’un espai al qual es teletransporten, mentre que un eladrin de primavera pot optar per teletransportar una altra criatura disposada en lloc d’ella mateixa.

sigui Elves

elf de mar

Els elfs marins no estan coberts amb massa detalls El tom dels enemics de Mordenkainen, però sí que tenen les seves pròpies estadístiques de subraça a la publicació. Els elfs marins obtenen un augment de +1 a la seva estadística de la Constitució i tenen competència en armes com el trident i la xarxa. També poden nedar i respirar aigua i poden parlar amb peixos i altres criatures que tenen una velocitat de natació innata.

Bàsicament, si voleu un personatge que s’assembli a Aquaman, podeu fer-ne un elf de mar. Potser el vostre DM fins i tot us deixarà tenir un arpó o un trident de grans dimensions igual que el superheroi de DC.

Shadar-Kai

shadarkai

Els shadar-kai són elfs que viuen al Shadowfell, un pla d’ombres governat per la reina del corb. En un moment donat, els shadar-kai eren elfs normals, però els anys de vida al pla de l’ombra van alterar permanentment les seves formes. A causa de la seva connexió amb la Reina del Corb, els shadar-kai són essencialment immortals, però els seus cossos mostren la seva edat extrema cada vegada que tornen a l'Ombra.

Els Shadar-kai tenen una resistència innata al dany necròtic, cosa que els converteix en una excel·lent opció per a campanyes contra vampirs, fantasmes o espectadors. També tenen una capacitat de teleportació que els atorga resistència a tots els danys després d’utilitzar-lo, però només es pot utilitzar una vegada després d’un llarg descans.

Duergar

duergar

Els duergar són una espècie de nano fosc, una tribu de nans empresonats pels estafadors mentals i sotmesos a una cruel experimentació. Quan els duergars es van alliberar dels seus vincles (a causa d’un pacte fet pel líder amb Asmodeus, el governant dels Nou Infers), van descobrir que els nans normals els havien qualificat essencialment d’heretges. Com a tal, el duergar es va retirar cap a la foscor i va prometre venjar-se dels déus nans que els van abandonar.

Duergar posseeix moltes de les mateixes qualitats que els nans, són treballadors i són excel·lents artesans, però no gaudeixen dels seus èxits. També són profundament paranoics i solen atresorar les seves pertinences, rebutjant compartir recursos que puguin ajudar el seu partit.

Duergar té una visió fosca superior i accedeix a una petita piscina d’encanteris, fruit d’experiències de despullament mental. Els jugadors poden llançar ampliar / reduir i invisibilitat sobre si mateixos un cop per llarg descans, però només quan no es troba a la llum directa del sol.

els pirates del pàncrees rick and morty

El Gith

githyanki

Els githzerai i els githyanki van formar part d’una vegada de la mateixa raça Gith, i eren esclaus de les persones que s’estrenaven. Finalment, els Gith es van rebel·lar amb èxit des de la ment, però es van dividir en dues faccions. Els githyanki viuen a l'avió astral, conquistadors despietats que manegen espases de plata i es relacionen amb dracs vermells. Els githzerai, en canvi, són pacifistes reclusos que viuen al Limbo.

Githzerai i githyanki tenen capacitat psionica. Githzerai pot utilitzar el fitxer mà mag , escut , i detectar pensaments encanteris, mentre que githyanki pot utilitzar-los mà de mà, salt, i pas boirós . Els Githyanki també tenen un llenguatge extra i tenen un domini addicional en una habilitat addicional o un peatge. Mentrestant, els githzerai tenen avantatges en llançaments salvadors contra condicions encantades o espantades a causa de la seva disciplina mental.

Gnoms profunds

gnom profund

Els gnoms profunds són gnoms que viuen a l’obscur i no tenen gaire alegria i amor pel descobriment d’altres gnoms. Els gnoms profunds (també coneguts com svirfneblin) estan interessats principalment en l'explotació de minerals i gemmes valuosos i poques vegades s'aventuren al món superficial.

A més de tenir una visió fosca superior i la capacitat d’amagar-se en terrenys rocosos i subterranis, els gnoms profunds també poden tenir el tret màgic de Svirfneblin. Això els dóna accés als encanteris no detectar, ceguesa / sordesa, difuminar i disfressar-se encara que no siguin una classe d’encanteri.

Nota: no és una publicació patrocinada, però si adquireu un dels productes increïbles que es presenten anteriorment, és possible que guanyem una petita comissió al minorista. gràcies pel teu suport .