
Una discussió recent sobre Calabossos i dracs els humanoides i les criatures van revelar algunes idees clau sobre com els bruixots de la costa veuen els gnolls. Una discussió freqüent a Calabossos i dracs cercles implica com el joc tracta diverses 'races monstruoses', específicament en com es tracten com a cultures monolítiques amb alineació i motivacions comunes (normalment malvades). Aquesta discussió va conduir a Els Bruixots de la Costa van publicar ahir un comunicat detallant els seus esforços per alinear el joc amb els seus valors, que inclouen no presentar orcs i drows com a intrínsecament dolents o impulsats per la voluntat de sang o generalitats similars i, en canvi, reflectir que són individus amb lliure albir.
Mentre que drow i orcs es van esmentar específicament a Calabossos i dracs 'declaració més recent, una altra 'raça monstruosa' no era: els gnolls. Aquestes criatures semblants a les hienes han estat durant molt de temps part de la tradició de D&D, generalment com a monstres sanguinaris conduïts per una fam insaciable. Encara que es classifica com a 'humanoides' al Manual de monstres , la tradició predominant a la cinquena edició descriu els gnolls en la mateixa línia que els dimonis o altres criatures impulsades per forces malvades corruptores. Guia dels monstres de Volo explica que els gnolls (almenys als regnes oblidats) són hienes transformades per la influència del senyor dimoni Yeenoghu per actuar com a extensions del seu testament. Es descriuen com una 'força elemental', una encarnació de la fam demoníaca i una extensió de la voluntat de Yeenoghu.
Malgrat això, Guia de Volo sobre els monstres La descripció de carnivors demonspawn difereix de com es representen els gnolls en la campanya d’Eberron i en altres mons, on els gnolls són humanoides intel·ligents diferents de les altres races. En una discussió recent que va precedir la declaració de Wizards of the Coast sobre la diversitat, El dissenyador de D&D Jeremy Crawford va proporcionar una explicació com l’equip de disseny veu aquestes idees conflictives. En un tuit, Crawford assenyala que l'equip de disseny intern 'sent que els gnolls del [ Manual de monstres ] estan mal escrits 'i que s'han de classificar com a dimonis, no com a humanoides. No obstant això, els gnolls d'Eberron haurien de classificar-se com a humanoides, 'un poble amb expansió moral i cultural' similar a la forma en què es representen orcs, drows i altres grups en aquest món.
Donada la tradició que envolta els gnolls (literalment neixen de hienes inflades de menjar cadàvers deixats per Yeenoghu), haurien de ser absolutament els dimonis dels Regnes Oblidats, una classificació reservada a dimonis, diables i altres forces extraplanàries del mal. I encara que no està clar si el Manual de monstres abordarà això o no en futures reimpressions, l'explicació de Crawford dóna una mica de coneixement sobre com els DM haurien d'acostar-se als gnolls quan els utilitzen tal com es descriu a Guia dels monstres de Volo .