Diable Immortal serà el primer joc de Diablo d’aquest tipus que es podrà jugar exclusivament en dispositius mòbils, però fins i tot amb una interfície tàctil dissenyada específicament per a aquest joc, inevitablement hi haurà qui el vulgui jugar amb un controlador. Aquesta ja ha estat una pregunta habitual als desenvolupadors de jocs des de l’anunci del joc , i és una qüestió que es va abordar de nou recentment durant BlizzConline quan Caleb Arseneaux, productor principal de jocs, va dir durant un Diable Immortal el panell que estava investigant la funció per veure si seria adequat per al joc.
s'anomenarà one punch man
Després del panell, ComicBook.com va parlar amb Arseneaux i el dissenyador principal de sistemes Kris Zierhut per obtenir més informació sobre els plans de Diable Immortal. Vam preguntar a Arseneaux si hi havia alguna cosa en particular que Blizzard preocupés que pogués indicar que el suport del controlador no seria una característica adequada per a Diable Immortal . Arseneaux va dir que el joc s'ha dissenyat primer tenint en compte el disseny de la pantalla tàctil i que afegir suport a controladors a aquesta fórmula pot no ser un procés tan senzill com es podria pensar.
& ldquo; Així doncs, número u, el nostre objectiu era crear controls de nivell mundial a la pantalla tàctil, que era prou dur i hi havia molts desafiaments per arribar a l’estat en què ens trobem avui, i ens sentim força bé al respecte. , però continuarem iterant, & rdquor; Va dir Arseneaux. & ldquo; Afegir suport al controlador amb el nostre esquema d’activació de capacitats que hem dissenyat no és precisament senzill. Alguns exemples d'això, en els propis botons d'habilitat, hi ha bastons virtuals per apuntar aquesta habilitat i en els botons facials d'un controlador que, normalment, no teniu aquest nivell de capacitats d'objectiu. Per tant, normalment ho faríeu, potser els posareu als botons de l’espatlla, però no tots els controladors tenen això. & Rdquor;
A continuació, Arseneaux va dir que aquest tipus de consideracions són qüestions, no necessàriament bloquejadors, de manera que encara hi ha possibilitat que es pugui donar suport al controlador. Tot i que s’implementa si la idea arriba a bon port, Arseneaux va dir que l’equip ha de garantir que la implementació estigui a l’alçada del segell d’aprovació de Blizzard.
& ldquor; Per tant, aquestes són només preguntes, però cap d’elles és necessàriament bloquejadora. I per això estic dient que, & lsquo; Ei, ho estem investigant & rsquo; perquè volem que l’experiència sigui bona si donem suport al controlador. oi? & rdquor; Va dir Arseneaux. & ldquor; Perquè si Blizzard hi posa el segell, vol dir que ha d’aguantar-se. S'ha de sentir molt bé. I com que no ha estat un focus de l’equip, això vol dir que ara ho estem començant. Per tant, comencem una investigació allà. & Rdquor;
Blizzard Immortal Actualment està previst que es publiqui en dispositius mòbils, però encara no té una data de llançament fixada.