MaykaWorld
MaykaWorld

D&D 101: fer que el vostre personatge s'adapti a una campanya


Quina Pel·Lícula Per Veure?
 
D&D 101: fer que el vostre personatge s'adapti a una campanya

Elaborar una bona història de fons pot ser un avantatge tant per als jugadors com per als DM. Benvingut a D&D 101, una columna que respon a les preguntes dels lectors Calabossos i dracs (i altres jocs de sobretaula.) Abordarem tot, des de les habilitats de gestió de jocs, la creació de personatges i la creació de campanyes memorables fins a alguns dels aspectes 'socials' més complicats del joc. Si teniu alguna pregunta que vulgueu respondre en una futura columna, deixeu-nos un comentari o trobeu-me a Twitter a @CHofferCbus i demana'm allà!

Una de les meves parts preferides sobre com començar una nova Calabossos i dracs La campanya està coneixent els nous personatges amb els quals passaré temps durant els propers mesos. Com a algú que gairebé sempre és DM, m’encanta conèixer què volen fer els jugadors amb els seus personatges i quins secrets del món busquen descobrir amb els seus personatges. Les històries posteriors són una part fonamental Calabossos i dracs, tant per als jugadors com per al DM. Per als jugadors, donen al seu personatge una raó inicial per convertir-se en un aventurer i perseguir els enganys de la trama establerts davant dels DM. Per al Dungeon Master, és una oportunitat per fer sentir als jugadors que els seus personatges formen part del món en lloc de jugar al pati d’altres persones.


robot pollastre star wars episodi 4

Quan un DM s’asseu amb els seus jugadors abans que comenci una campanya, haurien d’intentar treballar amb els seus jugadors per desenvolupar la seva història al món de la campanya. De vegades, pot ser tan fàcil com connectar els jugadors a un PNJ o un vilà important, o donar-los vincles amb una facció en particular. Altres vegades, el jugador suggerirà algun tipus de misteri o missió amb què participin els seus jugadors, i el DM haurà d'esbrinar una manera d'introduir aquest element en la trama general de la campanya.

Incorporar la història de fons d’un personatge de jugador a una campanya de preparació casolana sol ser fàcil i pot donar lloc a girs sorprenents que ni tan sols el DM espera. Els vostres jugadors gairebé sempre voldran perseguir un ganxo argumental que s’uneixi a la història del seu personatge i, en general, és molt divertit enfrontar un jugador contra alguna cosa del seu passat. I, tot i que pot ser complicat equilibrar les missions personals amb la història general, és molt gratificant veure com un jugador s’inverteix en el vostre món perquè heu trobat la manera d’aportar els elements que van arribar a la campanya més àmplia.

Intentar incorporar històries posteriors a una aventura prèviament escrita pot ser una mica més complicat, sobretot perquè els principals enganys argumentals de l’aventura ja estan fets. Normalment, tant el reproductor com el DM han de ser una mica més flexibles. Per exemple, un jugador que vulgui ser espia pot haver de conformar-se amb ser membre dels Harpers si vol jugar en una aventura als Regnes Oblidats, i el DM pot haver de trobar una manera d’implicar els Harpers en la trama si cal. El DM també pot provocar certs elements o suggerir històries posteriors per ajudar els seus jugadors. Per exemple, un DM pot suggerir que els seus jugadors tinguin una família que viu a Elturel si volen proporcionar-los un atractiu ganxo per Porta de Baldur: Descens cap a Avernus.

Hi ha alguns altres trucs fàcils que tant els DM com els jugadors poden utilitzar per lligar personatges a una campanya. Una cosa que m’agrada fer com a DM és proporcionar als jugadors una breu visió general de la configuració de la campanya abans que els jugadors s’asseguin a fer els seus personatges. Aquesta visió general sol donar a entendre algunes línies argumentals importants que penso desenvolupar i proporciona als jugadors uns quants vincles potencials per construir la seva història. Els jugadors no necessiten utilitzar els elements que introdueixo, però alguns jugadors poden inspirar-se en una de les meves idees d’història i afegir-la a les seves pròpies històries de personatges.

Els jugadors també poden voler escriure una versió 'genèrica' ​​de la seva història de fons i enviar-la al seu DM per treballar junts. En una campanya que vaig començar fa poc per a altres escriptors de ComicBook.com, vaig demanar a tots els jugadors que m'enviessin una breu història dels seus personatges. Quatre dels cinc jugadors em van enviar històries que eren fàcils d’incorporar a l’aventura preescrita que corria per a ells, que van des d’investigar un estrany culte que havia corromput el poble del seu personatge fins a un objecte màgic robat a un príncep. En mantenir les coses obertes per al DM, vaig poder portar els seus personatges al món de l’aventura i donar-los una raó per seguir seguint els vincles d’aventures de la campanya.


La col·laboració entre jugadors i DM és la clau per fer que els jugadors se sentin realment part d’un Calabossos i dracs campanya. Treballar amb un DM per crear una història de fons ajudarà el jugador a mantenir-se invertit en una campanya, i els DM poden utilitzar els elements bàsics proporcionats pels jugadors per portar la seva campanya al següent nivell.