BossLogic acaba de mostrar-se Def Jam Vendetta un veritable amor amb algun nou fan art. L’estimat joc de lluita ha estat notícia molt darrerament. Mentre la gent passa tot aquest temps a dins, els jugadors estan veient les seves col·leccions antigues i hi pensen diversió de generacions anteriors . BossLogic treballa aquí amb un fitxer Def Jam: World War i Def Jam: Fight For NY Remix va encendre molta passió a les xarxes socials. (Amb la bogeria actual de remasteritzacions, no seria massa salvatge veure que alguna cosa semblant faci un gran nombre de consoles actuals.) Tot i així, els fans han d'estar contents que algú al voltant probablement noti l'amor per la sèrie. La icona de Jam Def va ser l'última entrada abans d'un Singstar variant va canviar les coses cap al karaoke. Però això no funciona igualment i hi ha l'esperança que algun estudi lliuri el fitxer seguiment dels dos primers jocs que la gent volia.
Només els deixaré aquí @noobde 😁❤️ pic.twitter.com/fBvVFrdHWd
manga sobre una noia reencarnada com una aranya- BossLogic (@Bosslogic) 9 de maig de 2021
El 2014, el desenvolupador d’icones Michael Mendheim va parlar amb ell Complex sobre el fracàs d’aquest títol. & ldquor; Les ressenyes van ser definitivament mixtes i crec que el problema més gran d’aquest títol va ser que no ens vam mantenir fidels als títols anteriors & rdquor; ell va començar. & ldquor; Deixem caure alguns dels fans de Def Jam Vendetta i Def Jam: Fight for New York. & rdquor;
'Aquí hi havia el nostre problema: vam intentar innovar massa. Era una marca existent amb una base de fans existent que estava enamorada dels jocs anteriors. Si mireu alguna cosa com Mortal Kombat, realment no canvien la mecànica d’aquest joc, & rdquor; Mendheim va continuar. & ldquor; Mantenen el mateix joc, però canvien la història, afegeixen nova tecnologia i nous moviments, però els fans de Mortal Kombat saben exactament què esperar quan facin la seva compra. El més important és que sempre lliuren el que volen.
& ldquor; Malauradament, no ho hem fet a la icona Def Jam. L’altre problema va ser que, tot i que els aspectes positius de “ldquo; Edificis amb baix” & rdquor; i la direcció d’art eren molt fantàstiques, no es prestaven bé a la mecànica bàsica del joc. El que va passar és que la lluita es va fer lenta. Quan tingueu aquests personatges i animacions súper realistes, que funcionaven molt bé a Fight Night com a simulador de boxa, no funciona per a un joc de lluita perquè no és prou ràpid. Un dels cops més importants del producte van ser els controls de lluita lent. I els fans tenien raó, & rdquor; va concloure
quan s'iniciarà la sessió a hbo
T'agradaria veure'n un altre? Def Jam joc? Feu-nos-ho saber als comentaris.